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sábado, 24 de enero de 2026

Pókemon Masters EX: Intereses de Liza

En esta lista probablemente no estén todos los temas, pero la he hecho después de hablar con Liza un número considerable de veces. Será raro que te salga un tema que no esté dentro de esta lista, pero puede pasar. 

3 notas

Aventuras

Bel

Cheren

Ciudad Mayólica

Cómo hacerse más fuerte

El entrenamiento

El metro batalla

Entrenar

La crianza pokémon

La ropa informal

Las gorras

Las norias

Los bolsos

Los combates Pokémon

Los corazones dulces

Los musicales

Los jefes del metro

Los peinados

Los porchelados

Los videomisores

Lucho

N

Odiar perder

Sitios concurridos

Teselia

2 notas

Ciudad Loza

El ejercicio físico

El mar

Estrategias de combate

La medalla céfiro

La ropa deportiva

Las naturalezas de los pokémon

Las pokeballs

Lo que hacen los pokémon

Los caramelos raros

Pueblo Arenisca

Sonreir

1 nota

Código cero

Coleccionar diademas

Cortar el pelo a los pokémon

El profesor Ciprés

El Gran shinno

El Team star

El tipo agua

El tipo bicho

El tipo planta

Eusine

Los bosques

Kira

La medalla faro

La Meseta Añil

Las bufandas

Los chistes

Los estadios

Los pañuelos para la cabeza

Los vídeos de presentación


sábado, 10 de enero de 2026

Mi equipo pokémon si fuese líder de gimnasio de tipo siniestro

 Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo siniestro es fuerte contra: fantasma y psíquico.

Es débil contra: bicho, hada y lucha

Movimientos poco efectivos contra tipo siniestro son: fantasma y siniestro

Movimientos no efectivos contra tipo siniestro: psíquico.

Los movimientos de tipo siniestro son débiles contra: hada, lucha y siniestro.

Primer gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 12): sorpresa, amago, gruñido y arañazo

2. Zigzagoon forma Galar (lv 15): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Segundo gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 17): sorpresa, arañazo, amago y mordisco.

2. Zigzagoon forma Galar (lv 19): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Tercer gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 20): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Murkrow (lv 18): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y niebla.

3. Zorua (lv 25): mofa, desarme, afilasgarras y arañazo.

Aquí ya tenemos cobertura contra el tipo lucha aunque no demasiada. Además, no tenemos nada que hacer contra el tipo hada.

Cuarto gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 25): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Honchkrow (lv 15): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 30): mofa, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

Pasa lo mismo que en el anterior gimnasio.

Quinto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 35): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 33): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 35): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 33): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Aquí comenzamos con la cobertura al tipo hada.

Sexto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 38): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 37): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 43): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 38): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Séptimo gimnasio:

1. Obstagoon (lv 40): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 43): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 48): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 45): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 39): pulso umbrío, colmillo ígneo, triturar y alarido.

Octavo Gimnasio:

1. Obstagoon (lv 50): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 55): juego sucio, pájaro osado, golpe aéreo y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 50): psíquico, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 52): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 55): pulso umbrío, colmillo ígneo, bomba lodo y lanzallamas.

6. kingambit (lv 53): danza espada, cabeza hierro, golpe mordaza y roca afilada.

Este es el equipo definitivo. El tipo lucha está prácticamente neutralizado, Zoroark puede usarse en varias estrategias que eviten daños mayores, ida y vuelta está para evitar recibir demasiado daño cuando tenga que cambiar de pokémon. Mega goundoum será el arma secreta del equipo y kingambit el que se encargará de la protección contra el tipo hada junto a krookodile.


sábado, 6 de septiembre de 2025

Teoría: ¿Las chicas de Uma Musume podrían ganar la Steel Ball Run?

Primero he de decir que no me he visto el anime de Uma Musume, pero si he visto cosas del juego y he estado investigando sobre el tema. Además, esta entrada no contiene spoilers relevantes para la trama de Jojo's o para la de Uma Musume.

Lo más importante es hablar sobre si podrían participar. Son chicas caballo así que habría un pequeño vacío legal, pero realmente es irrelevante porque hay un personaje que participa corriendo y otro en coche por lo que podrían participar.

Resuelto es problema de si pueden participar o no, viene la siguiente cuestión ¿Podrían ganar?

Lamentablemente para nuestras queridas "umas" la respuesta es que no tendrían ni la más mínima oportunidad. Ellas están entrenadas para hacer carreras mucho más cortas que la Steel Ball Run, tendrían que aprender a gestionar una carrera tan grande. 

Una carrera de caballos de resistencia dura unos 126Km pero la Steel Ball Run dura 6.000 Km, y cada etapa de la carrera 1,500 Km. Estamos una hablando de una diferencia de 1.374 Km. Es prácticamente imposible que sean capaces de completar la carrera las primeras (y dudo que llegasen a completarla) tal y como están ahora. Además, esto es en las carreras de resistencia, que no son en las que participan ellas.

Quizás, con años de entrenamiento, serían capaces de dar pelea en la Steel Ball Run. Sin embargo, tendrían que enfrentarse a otro peligro, los participantes con Stand. Esto ya se les iría un poco de las manos. 

Sin embargo, tendríamos que tener en cuenta el peligro de los stands. No solo tendrán que ser las más rápidas y resistentes, sino tener un stand fuerte para poder defenderse de varios de los participantes.

Así que, teniendo en cuenta todo lo expuesto, no, no serían capaces de ganar la Steel Ball Run.

sábado, 19 de abril de 2025

Mi equipo pokémon si fuese líder de gimnasio de tipo fuego

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo fuego tiene debilidad contra: agua, tierra y roca.

Sus movimientos son poco efectivos: agua, dragón, fuego y roca.

Sus movimientos son efectivos: acero, planta, hielo y bicho.

Tiene resistencia contra: acero, bicho, fuego, hada, hielo y planta.

Primer gimnasio:

Charmander (lv 15):

Tipo: fuego

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y arañazo.

Litleo (lv 12):

Tipo: fuego y normal.

Habilidad: nerviosismo (hace que los pokémon del rival no puedan comer las bayas que tengan equipadas).

Movimientos: golpe cabeza, ascuas, avivar y malicioso.

Este es el gimnasio más fácil de superar. No hay nada para combatir sus debilidades (lo hago porque el retador estará aprendiendo las mecánicas). Aún así, no será demasiado fácil ya que buscaremos que el combate se le haga largo con el movimiento pantalla humo para bajar la precisión. 

Segundo gimnasio:

Charmeleon (lv 20):

Tipo: fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Sizzlipede (lv17):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, constricción y mordisco.

En este gimnasio no cambia mucho la cosa. A los retadores que se aventuren a combatir aquí tendrán que lidiar con los estados ya que hay más posibilidades de quemar y constricción ayudará a que le baje vida cada turno.

Tercero gimnasio:

Charmeleon (lv 25):

Tipo fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Sizzlipede (lv 20):

Tipo fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Numel (lv 18):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).

Movimientos: calcinación, terraremblor, ascuas y placaje.

En esta parte ya incluimos a un pokémon más defensivo y que busca bajar la velocidad del los oponentes con terratemblor. El tipo agua es nuestro mayor problema ya que de momento no tenemos counters contra él.

Cuarto gimnasio:

Charmeleon (lv 29):

Tipo: fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Centischork (lv 29):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Numel (lv 29):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

No hay diferencias con el anterior.

Quinto gimnasio:

Charizard (lv 36):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.

Centiskorch (lv 33):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Camerupt (lv 33):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv 33):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.

El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.

Sexto gimnasio:

Charizard (lv 43):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.

Centiskorch (lv 38):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Camerupt (lv 37):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv38):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.

El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.

Séptimo gimnasio:

Charizard (lv 48):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y terremoto.

Centiskorch (lv 40):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, tijera x y triturar.

Camerupt (lv 43):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, terremoto, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv 45):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, bola sombra, llama embrujada y teraexplosión.

Scovillain (lv 39):

Tipo: planta y fuego.

Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).

Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.

Este equipo ya está mucho más completo y cubierto. El tipo agua ya tiene un counter gracias a scovillain.

Octavo gimnasio:

Camerupt (lv 50):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: día soleado, terremoto, bostezo y bofetón lodo.

Centriskroch (lv 50):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: llama final, estoicismo, tijera x y triturar.

Armarouge (lv 55):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, bola sombra, lanzallamas y teraexplosión.

Scovillain (lv 51):

Tipo: planta y fuego.

Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).

Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.

Infernape (lv 52):

Tipo: fuego y lucha.

Habilidad: mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: acróbata, lanzallamas, abocajarro, envite ígneo.

Charizard (lv55):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, vasto impacto, tajo aéreo y terremoto.

sábado, 12 de abril de 2025

Platinear un juego, el castigo del online

Desde hace años, hay una gran cantidad de gamers, de fans de los videojuegos, etc. a los que se les queda corto el pasarse un videojuego y, por tanto, deciden "platinearlo". Este concepto hace referencia a una de las mecánicas que determinadas consolas como Play Station han implementado desde hace años. Estas consisten en implementar una serie de retos que cada jugador/a puede superar de manera voluntaria, obteniendo trofeos de bronce, plata y oro según su dificultad (o más bien lo que consideren los desarrolladores). El premio por haber conseguido todos estos trofeos en un mismo juego es recibir un trofeo de platino (de ahí el término "platinear" un juego").

Esto me ha parecido siempre un idea fantástica. Sin embargo, han hecho una cosa que me parece que fastidia la experiencia, el incluir trofeos que solo se pueden superar si juegas online. En un primer momento, esto parece algo inofensivo y, en cierto modo, lógico ya que te debes enfrentar a un reto que en ocasiones es mayor que el del propio juego, enfrentarte al resto de jugadores. 

El problema no es el hecho de jugar online, lo que me parece un castigo es que una vez que tengas tu juego, si quieres conseguir estos logros debas pagartelo. Hay personas que no pueden pagarlo, otras a las que simplemente no les apetece porque lo ven un timo (entre las que me incluyo), etc. 

Por esta razón, digo que es un auténtico horror el online y que se debería ofrecer otra alternativa. Por ejemplo, dejarlo gratis o sacar una categoría de trofeos específica para el online y que no afectase a la hora de conseguir el platino del juego.

domingo, 21 de julio de 2024

3 cosas que pokémon debería incluir/cambiar

1. Poder volver a conseguir las medallas pudiendo ajustar la dificultad.

Es una pena que cuando acabes los juegos de Pokémon no puedas volver a enfrentarte a los líderes de gimnasio en distintos niveles. Son 8 gimnasios en total por juego (salvando algunas excepciones) y, aunque soy consciente de que es mucho trabajo, hacer 8 posibles combinaciones de equipos que tiene el líder estaría bien. 

Esto no lo digo solo por la gracia de volver a hacer los gimnasios de nuevo, también lo digo porque puede ser una buena estrategia para subir de nivel a un nuevo equipo que quieras utilizar.

2. Ajustar la tabla de tipos.

A día de hoy, la tabla de tipos está algo desbalanceada. Hay tipos que son prácticamente invencibles como el eléctrico que solo es débil al tipo tierra y otros que tienen muchas debilidades como el tipo planta que es débil a fuego, volador, hielo, veneno y bicho.

3.  Volver a incluir los diferentes "poderes de cada generación" (mega evoluciones, movimientos z, gigamax, etc.).

Desde espada y escudo ya no se pueden utilizar ni las megas ni los movimientos z y desde violeta y púrpura tampoco se pueden utilizar ni el dymamax ni el gigamax. La verdad es una pena, porque aunque es verdad que no se puede usar en combate más de una de estas habilidades, al menos podríamos elegir. 

Entiendo que la idea que tienen es que cada generación sea única y, no me malinterpretéis, me parece una buena idea, pero al mismo tiempo me parece un desperdicio.

sábado, 4 de mayo de 2024

Mis sagas de videojuegos favoritos

 1. Inazuma Eleven.

Simplemente me encanta, tanto el anime como los videojuegos como el manga. Aún así, por mucho que me guste nunca he conseguido pillarle el tranquillo al competitivo. De todas formas, es de mis sagas de videojuegos favoritas, tiene una gran historia y jugar es divertido.

2. Pokémon

Es una saga a la que tardé en acostumbrarme, quiero decir me gusta, pero no me enganché hasta que salió blanco y negro. De todas formas hace tiempo que no juego porque no tengo la "nintendo switch" pero no he oído precisamente maravillas de los nuevos juegos.

3. El profesor Layton.

Esta es una de las primeras sagas a las que le cogí cariño, he jugado a todos sus juegos aunque por desgracia no sé si podré jugar los nuevos juegos porque me tendría que comprar la "switch". Pero de todas formas me gustaría saber qué es ahora del profesor Layton por lo del último juego.

4. Megaman.

No he jugado a todos sus juegos pero aún así me encanta. La idea de derrotar a un enemigo poderoso y poder convertirte en él es una maravilla.

5. Mario

Esta es la primera saga de videojuegos a la que jugué y le tengo especial nostalgia. Es un juego sencillo pero que se puede complicar. La verdad es un juego ideal.

sábado, 13 de abril de 2024

Mi equipo Pokémon si fuese un líder de gimnasio de tipo hada

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo hada tiene debilidad contra: veneno y acero.

Sus movimientos son poco eficaces contra: veneno, acero y fuego.

Tiene resistencia contra: lucha, dragón y siniestro.

No tienen efecto en el: dragón.

Primer gimnasio

Ralts (lv 12) (tipo psíquico hada): yo llevaría con los movimientos: hipnosis, confusión, doble equipo y beso drenaje.

Dedende (lv 15) (tipo eléctrico hada): lo llevaría con carga, moflete estático, impactrueno y placaje.

Este gimnasio es el más fácil de superar.  No tienen nada para combatir sus debilidades, pero lo compensan con movimientos de estado y que aumentan su evasión o potencia de los movimientos.

Segundo gimnasio

Ralts (lv 17) (tipo psíquico hada): yo llevaría con los movimientos: hipnosis, confusión, doble equipo y beso drenaje.

Floette (lv 20) (tipo hada) yo llevaría con los movimientos: deseo, hoja afilada, látigo cepa y placaje.

Aquí, tampoco pueden combatir ni al acero ni al veneno, pero el veneno es el as principal para ganar.

Tercer y cuarto gimnasio

Togetic (lv 18) (tipo hada volador): Viento feérico, placaje, golpe aéreo y protección.

Kirlia (lv 20) (tipo psíquico hada): doble equipo, psicorrayo, beso drenaje e hipnosis.

Ribombee (lv 25) (tipo bichu hada): paralizador, beso drenaje, encanto y acróbata.

Aquí ya vemos un equipo con un poco más de equilibrio. Aunque las debilidades siguen sin ser combatidas, no lo tendrán tan fácil para superar el gimnasio gracias a paralizador que hará que los pokémons del rival sean más lentos.

Quinto gimnasio

Ribombee (lv 25) (tipo bicho hada): estoicismo, beso drenaje, psíquico y carantoña.

Clefairy (lv 28) (tipo hada): fuerza lunar, gota vital, canto y beso drenaje.

Tinkatuff (lv 27) (tipo hada acero): atizar, giro vil, beso dulce y beso drenaje.

Azumarrill (lv 28) (tipo agua hada): carantoña, acua aro, bote y rayo burbuja.

Con ribombee bajo el ataque especial de mis oponentes e intento recuperar vida gracias a beso drenaje. Con clefairy canto intentaré dormir a los oponentes que me den problemas, además, también usaré tanto gota vital como beso drenaje para poder recuperar puntos de salud. Con tinkatuff seré mucho más ofensivo aunque también afecto al estado del rival gracias a beso dulce. Y finalmente con azumarrill, aunque es un tanque, me centro en el ataque.

Sexto gimnasio.

.Mimikyu (lv 38) (tipo fantasma hada): cuchillada, sombra vil, mazazo y doble equipo.

Azumarill (lv 38) (tipo agua hada): Danza lluvia, acua cola, carantoña y acua aro.

Gardevoir (lv 43) (tipo psíquico hada): psíquico, beso drenaje, gota vital y llama embrujada.

Ribombee (lv 37) (tipo bicho hada): estoicismo, beso drenaje, psíquico y carantoña.

Esta vez cubro todos los tipos que son efectivos contra el hada con gardevoir. En este caso el equipo está muy bien balanceado ya que todas las debilidades están cubiertas.

Séptimo gimnasio

Clefairy (lv 42) (tipo hada): luz lunar, fuerza lunar, puño meteoro y portección.

Tinkaton (lv 48) (tipo acero hada): golpe rastrero, carantoña, foco resplandor y sorpresa.

Gardevoir (lv43) (tipo psíquico hada): psíquico, beso drenaje, gota vital y llama embrujada.

Azumarill (lv 44) (tipo agua hada): Danza lluvia, acua cola, carantoña e hidrobomba.

Togekiss (lv 44) (tipo volador hada): tajo aéreo, fuerza luna, rayo solar y aire afilado.

En este caso vuelvo a tener todos los tipos cubiertos. Reconozco que también soy una mala persona por usar a clefairy como tanque.

Octavo gimnasio.

Tinkaton (lv 48) (tipo acero hada): golpe rastrero, carantoña, foco resplandor y sorpresa.

Gardevoir (lv 55) (tipo psíquico hada) (con mega): psíquico, beso drenaje, bola sombra y llama embrujada.

Azumarill (lv 50) (tipo agua hada): tambor, acua jet, carantoña e hidrobomba.

Togekiss (lv 52) (tipo volador hada): tajo aéreo, fuerza luna, rayo solar y aire afilado.

Alcremie (lv 55) (tipo hada) (con gigamax): carantoña, divide dolor, hiperrayo y piscocarga.

Ferropaladín (lv 51) (tipo lucha hada): tajo umbrío, fuerza lunar, psicocorte y demolición.

Tenemos cubiertos todos los tipos efectivos contra el tipo hada. Empezaría abriendo con tinkaton y si veo que está en apuros y es necesario salvarlo metería a azumarill por su defensa. alcremie probablemente lo usaría como sacrificio o as bajo la manga por su gigamax. Y a gardevoir lo llevo con su "mega evolución".

sábado, 27 de enero de 2024

Mecánicas de algunos videojuegos que no me gustan

 1. Bakugan battle battlews: códigos/contraseñas.

No es que no me guste que haya contraseñas. Lo que no me gusta es que solo puedes poner los códigos cuando te mandan escribir tu nombre. Esto solo se puede hacer cuando empiezas una nueva partida, así que la única forma para conseguir esos premios si ya has empezado la partida y no has metido las contraseñas es eliminar tu partida.

2. Final Fantasy XIII: te saca de la partida cuando pierdes.

La putada es que solo puedes guardar la partida en sitios específicos. Entonces puedes perder bastante avance porque cuando pierdes te saca de la partida.

3. Trofeos online.

El problema que le veo es que hay que pagar por el online y, si no lo haces, no puedes conseguir el trofeo que te dan cuando consigues todos los trofeos.

4. Naruto ninja council DS: no tener modo combate.

Creo que la razón de que no me guste esto es obvia. El juego se basa en hacer misiones y, lo que yo quería, era poder hacer combates y ver las habilidades de todos. Lo malo es que no existe el modo combate.

sábado, 13 de enero de 2024

Reflexión: ¿En qué mundo vivirías?

Hay una pregunta que se suele hacer mucho ¿En qué mundo de anime/manga/videojuego te gustaría vivir? Las respuestas suelen ser en mundos de fantasía como One Piece, Toriko, Dragon Ball, etc. Esto no es malo, pero ¿Realmente, es el mundo en el que te gustaría vivir?

Antes de comenzar diré que soy consciente de que la pregunta es hipotética y no realista y la respuesta es personal, intransferible y no tiene una importancia real. Dicho esto, me gustaría hacerte reflexionar.

Siempre que respondemos a esta pregunta encontramos las respuestas dichas anteriormente y más. Sin embargo, nunca caemos en una cosa ¿Yo sería capaz de sobrevivir a ese mundo? Siempre pensamos en nosotros como si fuésemos a ser super poderosos, pero a no ser que ya destaquemos en el mundo real no creo que destacásemos en uno ficticio. Yo, por ejemplo, soy un cobarde y si estuviese en el mundo de Dragon Ball sería una persona normal que habría sentido mucho miedo al ver a Buu o Cell. 

Para mí el mundo más cómodo para vivir sería el mundo de Pokémon porque podrías fallar en ser entrenador Pokémon  pero al menos sobrevivirías.

Para finalizar, espero que nadie se haya tomado a mal esta entrada. Yo mismo tengo una entrada en la que digo que me gustaría vivir en el mundo de One Piece (aunque sé que si viviese en él estaría todo el día asustado). 

sábado, 20 de mayo de 2023

Pokémon masters ex: ¿Qué temas le interesan a Cintia?

 Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

3 notas

Accesorios.

Amor por los Pokémon.

Bañadores.

Barritas plus.

Catleya.

Campeones.

Colores.

Combates Pokémon.

Estudiar historia.

Investigación.

León.

Mitología de Sinnoh

Maya.

Mundo distorsión.

Passio.

Peinados.

Pokémon legendarios.

Profesor Ciprés.

Pueblo Caelestis.

Salón de entrenadores.

Sinnoh

Sitios concurridos.

Sitios tranquilos.

Teselia.

2 notas

Alto mando.

Bosques.

Ciudad Marina.

Ciudad Vetusta.

Cocina.

Crianza Pokémon.

El tiempo.

Gerania.

Iris.

Kanto.

Lectura.

Líderes de gimnasio.

Megapiedras.

Naturalezas de los Pokémon.

Pokédex.

Ropa informal.

1 nota 

Bonguris.

Concursos Pokémon.

Crepes de Luminalia.

Gafas.

Gente sin sentido de la orientación.

Gorras.

Interpretación.

Muletillas

Ordenar cosas.

Pokéathlon.

Pokémon cuquis.

Porcehelados.

Rivales.

Smartrotom

Tipo planta.

Uniformes.


sábado, 29 de abril de 2023

Pokémon masters ex: temas que interesan a Aura

 Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

Tres notas:

Accesorios.

Aventuras.

Ayudar a los demás.

Bases secretas.

Bruno.

Coleccionar diademas.

Concursos Pokémon.

El pokenavegador.

El universo.

Entrenamiento.

Evolución Pokémon.

Galletas lava.

Hoenn.

Investigación.

La pokédex.

Máximo.

Pañuelos en la cabeza.

Peinados.

Pokecubos.

Pokémon cuquis.

Profesor Abedul.

Ropa deportiva.

Sitios concurridos.

Tipo agua.

Tipo bicho.

Tipo planta.

Tipo volador.

Trabajo de campo.

Tu compi Pokémon.

WPM

Dos notas:

Bosques

Ciudad Petalia.

Crianza Pokémon.

Combates Pokémon.

Ejercicio físico.

El tiempo.

Mar.

Medallas de gimnasio.

Naturaleza pokémon.

Ropa informal.

Sitios tranquilos.

Una nota:

Alola

Aquiles.

Bufandas.

Caligrafía.

Ciudad Engobe.

Cristales z.

Dianta.

El Pokégear.

Entrenadores más fuertes.

Estrategias de combate.

Fenómeno Dinamax

Gafas.

Ir a cafeterías.

Johto.

Magno.

Ninjas.

Pokéathlon.

Porcehelados.

Pueblo Arenisca.

Pueblo Paleta.

Profesor Serbal.

Ruinas.

Ultraentes

sábado, 4 de marzo de 2023

Pokémon Masters Ex: ¿Qué temas interesan a Blue/Azul/Gary?

Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

Antes de que empiece la entrada me gustaría decir que es posible que no estén absolutamente todos los temas. Esta es una lista que he hecho yo después de tener un número considerable de conversaciones con el personaje. Así que, al menos, están los temas más frecuentes que le salen 

3 notas musicales:

Accesorios

Bosques

Campeones

Combates

Ciudad verde

Entrenamiento

Hoja

Kanto

Líderes de gimnasio

Medalla tierra

Meseta añil

Pokédex

Profesor Oak

Pueblo Paleta

Rivales

Rojo

Rokkikos

Ropa divertida

Ropa informal

2 notas musicales:

Ciudad celeste

Crianza Pokémon

Ejercicio físico

El mar

El medio ambiente

El tiempo

Entrenadores veteranos

Estrategias de combate

Evolución pokémon

Investigación

Lance

Lectura

Molinos

Naturaleza Pokémon

Peinados

Ropa deportiva.

Tipo agua

1 nota musical:

Bases secretas.

Bufandas

Cintia

Ciudad Mayólica

Cocina

concursos pokémon.

Fenómeno Dinamax

Gafas

Galletas Yantra

Gorras

La samrtrotom

Los Pokémon legendarios

Máximo

Medalla céfiro

Ninjas

Norias

Pokeáthlon

Pokémons cuquis

Pueblo Crampón

Smartrotom

Team Yell

Tipo bicho

Tipo planta

Videomisores



sábado, 30 de julio de 2022

Mi equipo Pokémon si fuese un líder de gimnasio del tipo fantasma

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo fantasma tiene debilidad contra: siniestro, fantasma.

Tiene resistencia contra: bicho y veneno.

No tienen efecto en el: normal y lucha

 Primer gimnasio

Gastly (lv 12) (tipo: fantasma): los movimientos con los que lo tendría serían: lengüetazo, mal de ojo, hipnosis y vendetta. 

Litwitch (lv 14) (tipo fantasma fuego): los movimientos que tendría son: ascuas, rayo confuso, polución e impresionar.

No tienen únicamente movimientos de tipo fantasma para que ambos puedan hacer algo frente pokémon de tipo normal y lucha. El mayor problema que tendría mi gimnasio sería frente a Pokémon de tipo siniestro frente a los que necesitaría depender de hipnosis y rayo confuso combinados con mal de ojo. También el tipo agua sería un problema por Litwitch, pero, en este caso, mientras tenga a Gastly en acción podría suplir la situación.

Segundo gimnasio

Misdreavus (lv 17) (tipo fantasma): los movimientos que tendría son: rencor, vendetta, brillo mágico y gruñido.

Litwich (lv 18) (tipo fantasma fuego): infortunio, fuego fatuo, polución y ascuas.

Yamask de Galar (lv 21) (Tipo fantasma tierra): anulación, tinieblas, tierra viva y protección.

Esta vez tenemos cobertura contra el tipo siniestro gracias al brillo mágico de Misdreavus, pero seguiríamos teniendo problemas contra el tipo agua. Para resistir contra este tipo usaríamos fuego fatuo para quemar y seguir quitándole puntos de salud cada turno e intentar aguantar con Misdreavus o con Yamask de Galar con protección.

Tercer y cuarto gimnasio

Litwick (lv 18) (fantasma fuego): infortunio, fuego fatuo, polución y ascuas.

Missmagius (lv 21) (tipo fantasma): los movimientos que tendrá son: energibola, hipnosis, vendetta y sombra vil.

Hunter (lv 25) (tipo fantasma): gas venenoso, infortunio, carga tóxica y brillo mágico.

Esta vez ya tenemos cobertura contra todos los tipos contra los que somos débiles.

Quinto gimnasio

Mimikyu (lv 28) (Tipo fantasma hada): los movimientos que tendría son: golpe fantasma, cuchillada, mazazo y sombra vil.

Oricorio (lv 24) (Tipos fantasma volador): sus movimientos serían: tóxico, golpe aéreo, doble equipo y aire afilado.

Banette (lv 28)  (Tipo fantasma) (con la mega): golpe fantasma, sombra vil, vendetta y juego sucio.

Missmagius (lv 28) (Tipos fantasma): sus movimientos serán: brillo mágico, bola sombra, hipnosis y vendetta.

En este caso hay dos tipos que nos darían bastante problema, el acero y el veneno.

Sexto gimnasio.

Mimikyu (lv 38) (Tipo fantasma hada): los movimientos que tendría son: golpe fantasma, cuchillada, mazazo y sombra vil.

Oricorio (lv 43) (Tipos fantasma volador): sus movimientos serían: tóxico, golpe aéreo, doble equipo y aire afilado.

Banette (lv 38)  (Tipo fantasma) (con la mega): golpe fantasma, sombra vil, vendetta y juego sucio.

Missmagius (lv 37) (Tipos fantasma): sus movimientos serán: brillo mágico, bola sombra, hipnosis y vendetta.

En este caso hay dos tipos que nos darían bastante problema, el acero y el veneno.

Séptimo gimnasio

Mimikyu (lv 42) (tipo fantasma hada) (con movimiento z de tipo fantasma): sus movimientos serán: carantoña, garra umbría, mazazo, cuchillada.

Missmagius (lv 40) (tipo fantasma): sus movimientos serán: Llama embrujada, bola sombra, mal de ojo y canto mortal.

Gengar (lv 48) (tipo fantasma) (con mega): sus movimientos serán: pulso umbrío, bola sombra, hipnosis y onda certera.

Gourgeist (lv 44) (Fantasma planta): sus movimientos serían: Halloween, drenadoras, bomba germen y golpe fantasma.

Dusknoir (lv 40) (tipo fantasma): sombra vil, terremoto, gigaimpacto y paz mental.

Octavo gimnasio.

Mimikyu (lv 55) (tipo fantasma hada) (mov z: somanta amistosa) (objeto mimikyustal): sus movimientos serían: carantoña, cuchillada, garra umbría y martillazo.

Missmagius (lv 47) (tipo fantasma): bola sombra, joya de luz, rayo y mismo destino.

Gengar (lv 55) (tipo fantasma) (con mega): bola sombra, pulso umbrío, tóxico y bomba lodo.

Chandelure (lv 49) (tipo fantasma fuego): infierno, bola sombra, sofoco, tinieblas.

Golurk (lv 52) (tipo tierra fantasma): golpe fantasma, machada, cuerpo pesado y terremoto.

Aegislash (lv 50) (tipo acero fantasma): garra umbría, escudo real, espada santa y cabeza hierro.

Este equipo es probablemente el que está mejor pensado y el que resulte más útil. Lo he probado y la verdad que funciona bastante bien.

Abriría con Missmagius todos los combates porque si veo que el Pokémon de mi rival es muy difícil de vencer usaré mismo destino. Además, con él tengo cobertura con el tipo fantasma, volador, agua, bicho, hielo, fuego y psíquico. Con Chandelure tendré la protección contra el tipo fuego, fantasma, psíquico, acero, hielo y bicho. Con Golurk tendré cubierto el tipo roca, normal, acero, hielo, hada, siniestro, eléctrico, fuego, fantasma y psíquico. Mimikyu me da cobertura contra: dragón, lucha, siniestro, fantasma, psíquico, agua, roca y tierra. Aegiglash que ofrece cobertura contra: hada, hielo, roca, fantasma, psíquico, acero, normal y siniestro. Con esto, lo que quiero mostrar es que mi equipo no tendría demasiados problemas independientemente del tipo del Pokémon del rival.

El movimiento z de Mimikyu está por si me encuentro a un Pokémon de tipo dragón que no sea capaz de de derrotar. 

sábado, 28 de mayo de 2022

Juegos de Pokémon que me gustaría que hiciesen

 1. La historia AZ y el origen de las megaevoluciones.

Sería una especie de Pokémon Origins, pero, de Kalos. Sabemos que AZ es un antiguo rey que gobernó Kalos y consiguió la inmortalidad y que encima creó un arma para de destrucción masiva. Pero, se le da muy poco bombo al asunto. Prácticamente no sale en el juego de X e Y y en mi opinión es algo muy desaprovechado.

2. Pokémon la historia de Ash.

No me refiero a literalmente todo lo que ha hecho Ash, pero, estaría bien que al ser el protagonista de todo el anime del Pokémon se le dedicase algún juego. pero con cambios más significativos que los que tuvo Pokémon amarillo, es decir, una liga como la del anime, un rival al que no le den a Eevee, etc.

3.Pokémon Oro y Plata: la historia de Ho-oh y Lugia.

Es otra especie de Pokémon Origins, pero, centrándonos en Johto. Así por fin podríamos descubrir quiénes son los Pokémon de los que surgieron Entei, Raikou y Suicune, la razón por la que Lugia abandonó a los humanos, etc.

4. Pokémon policía dimensional.

En Pokémon Ultrasol y Ultraluna, aparecen una especie de policías de otra dimensión y la verdad si el/la protagonista fuera uno de ellos. Podrían salir cosas increíbles como: ir al espacio de los ultraentes y poder explorarlos en profundidad, ir a otras versiones de los juegos, por ejemplo, Pokémon oro y plata como si fuesen líneas temporales distintas, mundos donde los villanos hayan ganado, etc.


sábado, 23 de abril de 2022

personajes que me hubiese gustado ver en el jump force

Yo no sé nada de programación ni se mucho de informática. Lo que leerás a continuación son opiniones y personajes que me hubiese gustado ver, no quiero decir que lo tengan o tuviesen que haber hecho.

Lo iré haciendo por animes.

Naruto:

Sakura: es el único personaje del equipo 7 que no está en el juego, quizás por las habilidades que tiene era difícil de meter, pero habría estado bien verla.

Itachi: es mi personaje favorito de todo Naruto y me habría hecho ilusión verlo. Además, una trama entre Sasuke e Itachi.

Boruto:

Mitsuki y Sarada: ya que metieron a Boruto que menos que a sus 2 compañeros.

Katekyo hitman reborn:

Tsuna: katekyo hitman reborn es muy popular en Japón y que la Shonen jump haya decidido que no lo metan me parece un error. Además, podrían haber usado como base al Tsuna del J stars victory vs.

Yamamoto: me parece que una mini trama junto con kenshin y Yamamoto habría sido bastante interesante puesto que ambos portan un estilo de espadas invencible.

Gokudera: en el anime tiene una gran variedad de ataques que habría sido interesante ver en el juego.

Bleach:

Chad: Es un personaje que por su defensa y ataque habría sido interesante de ver en el juego.

Ishida: ver a un arquero en este juego habría sido impresionante y es uno de los miembros del equipo de Ichigo.

Byakuya: es uno de los personajes más queridos de la franquicia.

Jojo's:

Jonathan: Es el primero de todos los Jojo's y gracias él (y a Dio) existen los Jojo's.

Joseph (joven): aparecía en el anterior juego y es uno de los protas de Jojo's.

Josuke: quizás sería muy difícil adaptar sus poderes, pero ver a todos juntos habría sido una pasada.

Saint seiya:

Hyoga: metieron un ataque suyo, yo creo que tenían planeado meterlo.

Ikki: es el que más mola. 

Toriko:

Toriko: fue de los más famosos en su época y protagonizó uno de los modos historia del J stars victory vs. Creo que con esto se debería ganar un puesto en la Jump Force.

Zebra: fue miembro de uno de los equipos del anterior juego.

Coco y Sunny: los pongo juntos porque serían los dos únicos miembros de los reyes celestiales que no participaron como personajes jugables en los juegos y la verdad, me parece una auténtica pena.

Gintama:

Sakata Gintoki: sinceramente, no comprendo cómo no metieron a este personaje. Podrían haber vuelto a usar su ataque final como agradecimientos otra vez, en el J. stars tuvo un papel bastante gracioso y en mi humilde opinión debería ser un titular indiscutible para los juegos.

Boku no hero: 

All for one: podrían haber hecho una pequeña trama por su habilidad de robar dones y explicar, erróneamente, que él era el culpable de todo.

Medaka box:

Medaka: deberían haber aprovechado el diseño del anterior juego para meterla en este.

Black cat:

Train heartnet: por nivel de poder, aunque no me he visto City hunter, Ryo Saeba se debería haber enfrentado a Train y no a Vegeta.

Eve: es un personaje que daría mucho juego, en mi opinión claro. Sus múltiples transformaciones darían mucho juego a la Jump Force.

Kimetsu no yaiba:

Tanjiro: es uno de los animes del momento y no le dedican ni siquiera un hueco a su protagonista a mi parecer es un gran error.

Jujutsu Kaisen:

Itadori: es uno de los animes del momento y no le dedican ni siquiera un hueco a su protagonista a mi parecer es un gran error como en el caso anterior. Aunque también comprenso que pueda ser por no saber cuál sería el ataque final que le pondrían.

D. Gray man:

Allen Walker: es una vieja gloria del anime, estaría bien haberlo metido para conmemorarle.

Kenshin:

Sanosuke: es uno de los protagonistas más importantes de Kenshin, quizás sería demasiado difícil colocarle ataques buenos y esta sea la razón de que no le hayan metido.

Saito: en este va a haber spoilers de kenshin: es el que organiza el ataque a Sishio Makoto, se cree que está muerto, pero no lo está y que pelease junto a kenshin vs Sishio habría sido algo digno de ver.

Beelzebub:

Oga: simplemente porque estuvo en el anterior juego y podría ser interesante ver un capítulo especial en el que él y Asta hablasen y combatiesen.

BoBoBo

Bobobo: es uno de los máximos exponentes de comedia de la Jump y probablemente del anime en general. Además, también estuvo en el anterior juego.

Para finalizar:

Todos los personajes que estuvieron en el anterior juego y no he mencionado (jugables): habría sido una pasada que hubiesen aprovechado a todos los demás personajes que no he nombrado para que estuviesen presentes en este.









sábado, 19 de febrero de 2022

Cosas que pasan en el anime de Pokémon pero no en los juegos

 1. El movimiento esquivar

En el anime, en varios combates, se usa este movimiento. Podría resultar muy interesante para el competitivo. Quizás en el juego esté, aunque no para usar de forma voluntaria, en la frase de "X ha evitado el ataque" pero para mí no es lo mismo.

2. Evolución en medio del combate.

En el juego esto no es posible, sí que puedes subir de nivel, pero, aunque llegues al nivel al que evoluciona, no lo hará hasta finalizar el combate.

3. Usar movimientos contra el campo.

No me refiero a los movimientos del tipo de púas tóxicas que sí que se usan el campo, me refiero a cosas como por ejemplo usar rayo contra el campo y luego usar cola férrea para lanzar los trozos que se desprendan del suelo.

4. Saber más de 4 movimientos.

En el juego no te dejan saber más de 4 movimientos, pero en el anime se pasan esto por el forro.

5. Que un pokémon se autocapture.

En el anime pasó en alguna ocasión que un personaje le caía bien a un pokémon decide irse para la pokeball de forma voluntaria (un ejemplo sería el Charmander de Ash).

6. Saltarse el sistema de turnos.

Es normal que se salten esto porque si no lo hacen bien los combates a veces no serían tan fluidos.

7. Combinar movimientos.

Esto es difícil de explicar, para hacerlo usaré un ejemplo que pasó en el anime. En un combate de los concursos pokémon, una chica hace que sus pokémon utilicen los movimientos tormenta de arena y cara susto a la vez haciendo que la tormenta arena tuviese una cara tenebrosa.


sábado, 5 de febrero de 2022

Juegos que se están o han quedado olvidados

Quiero dejar claro que esto es una opinión.

1. Profesor Layton

Me acuerdo del cariño que le tenía y le tengo a esta saga. Ha sido una de mis favoritas desde siempre, pero, con la caída que ha tenido level-5 no le veo muchas posibilidades de continuación. He de reconocer que su último juego el misterioso viaje de Katrielle Layton y la conspiración de los millonarios, no me gustó demasiado. Ojalá volver a tener algún juego que merezca la pena de esta grandiosa saga.

2. Yokai watch

Como veis los juegos de level-5 están muy presentes en esta entrada. En este caso el juego quizás debería llamarlo "Yokai What?" Perdón por el chiste malo, no me matéis. 

Solo he jugado al primer juego y conoceréis mi opinión de él si os habéis leído mi review sobre este. (Aquí dejo el Link) Sinceramente, es una pena que se esté olvidando, pero era cuestión de tiempo que pasase. Que comparen tu juego con el más famoso de su tipo que hay cuando se parecen lo mismo que un huevo a una castaña no suele ser beneficioso (a no ser que presentes una obra maestra).

3. Ace attorney.

Es una de las sagas más famosas de videojuegos que conozco. La verdad el juego estaba muy bien y tenía muchas cosas graciosas, pero, por el paso del tiempo se dejó de hablar de él. Una pena.

4. Megaman o rockman

Es una de mis sagas de videojuegos favoritas. Aunque, nunca vi que fuese demasiado conocida más allá de sus primeros juegos. Me duele que se olvide por lo bien que me lo pasé con estos juegos. Aunque a veces, algunos niveles eran algo desesperantes por su complicación y otros eran demasiado fáciles.

5. Ni no Kuni.

¿Cuántos juegos de Level-5 voy a ser capaz de meter en esta entrada? Parece que bastantes. Dejando de lado las bromas, ni he jugado nunca a este juego, pero se que es muy conocido. Por lo que me han comentado, el sistema de combate deja mucho que desear y el resto del juego es como ver una película de estudio Ghibli (una maravilla). Hablando de estudio Ghibli, este juego es una colaboración entre ambas empresas.

6. Invizimals.

El único juego español que he metido en esta entrada. En su época fue un auténtico bombazo, mezclar el mundo real con el de los juegos. Era una maravilla, pero la muerte de este juego fue inevitable. Probablemente debido a la salida de la ps vita.

7. Among us

Este juego es como el uno si hablamos de su capacidad para destruir amistades. Fue uno de los juegos más jugados de móvil. La pena es que todo el mundo parece no acordarse de este divertido juego.

8. Angry birds

Ahora más bien "Forgoten birds". Vale, quizás me estoy pasando ya con las bromas. Este juego me encantaba ¿Quién no ha jugado alguna partida? Si tenías móvil tenías este juego.

9. Sonic.

¿Para qué engañarnos? La poca gente que se acuerda de él es por Mario y Sonic en los juegos olímpicos.

10 Pou.

Tener una especie de patata de mascota. La verdad, este juego gustó a niños, adolescentes y adultos. Lo más gracioso es que los niños eran los que mejor jugaban o, mejor dicho, los que intentaban jugar bien (junto con sus padres), el resto del mundo buscaba acabar con la vida del pobre Pou (de manera inútil porque era imposible de matar).

sábado, 29 de enero de 2022

Cosas que me gustaría que hubiesen cambiado o añadido al jump force

 Quiero dejar claro que esto es una opinión y quizás sea muy utópico. 

Poder hacer combates con un sólo personaje: en este juego, exceptuando en el modo historia, estás obligado a que las batallas sean de 3 vs 3 y es algo que no me acaba de convencer. Aunque, es verdad que para personajes como Gon tiene sentido porque al usar su ataque definitivo quedaría incapaz de volver a combatir.

Barra de vida para personaje: no me gusta que los combates tengan que ser de 3 vs 3, pero me gusta menos que todos los personajes de tu equipo usen la misma barra de vida, es algo a lo que no le veo ningún sentido, más allá de que el combate llegaría al ser tedioso por su diración al tener que derrotar sí o sí a 3 personajes.

Protagonista usando stand o cartas: habría sido algo interesante pues en los 4 estilos de combate que hay no existe ninguno en el que puedas hacer que el personaje que creas se especialice en usar cartas o stand.

Protagonista sin límites: me refiero a sin límite de habilidades y poderes. Por desgracia, tu personaje no puede usar al Kyubi, cartas, ataques de Jojo's, etc. y es una pena, puesto que gracias al cubo de umbras adquieres las habilidades de varios personajes y habría sido la excusa perfecta.

Un final cerrado: una cosa que no me gustó del juego fue el final abierto ¿qué pasó con Light? ¿Será un nuevo malo? ¿Será una excusa para hacer una continuación?

Varias versiones de los personajes: aquí me refiero por ejemplo a haber puesto a Naruto y Sasuke de pequeños, a Goku de GT y de Dragon ball original, etc.

sábado, 8 de enero de 2022

Yokai watch (3DS)

Si quieres empezar a jugar Yokai watch debes saber una cosa muy importante: no es Pokémon, nunca entendí el porqué de tanta comparación con él. Si que es verdad que se parecen en una cosa, hay monstruos que hay que capturar, pero no hay más similitudes.

Yokai watch es un juego que nos presenta a unos seres que no podemos ver las personas normales, los yokai y por cosas del destino, el protagonista del juego (al que le darás tú mismo el nombre, pero yo me referiré a él como Nathan porque es el nombre que le han puesto al protagonista del anime en mi país) se encuentra con una especie de máquina expendedora de bolas de la que saldrá Whisper que nos hará la entrega de un aparato llamado Yokai Watch con el que podremos ver a los yokai.

El método de "captura" de los yokai es un poco meh, la explicación que hay, he de reconocer que es buena porque hace que haya algo de afecto hacia a tí (el yokai te da una medalla si quiere ser tu amigo que es como un símbolo de vuestra amistad), pero es algo tedioso de hacer. Eso ya cuando lo puedes capturar porque al principio debes tener una especie de burbuja (que simboliza una especie de lente del reloj) encima del yokai "x" tiempo mientras se mueve. 

Los combates no son lo mejor del mundo porque el jugador no tiene que hacer mucho más que esperar a que la barra del animaximun (una especie de ataque final) se llene. Y también fijar el objetivo y rotar los yokai. El resto lo hace el juego automático.

La historia no está mal, es interesante, pero tampoco una obra maestra. Sirve para pasar el rato. El post-game todavía no lo he terminado, pero por el momento pinta bien.

Una cosa buena que tiene el juego es que tiene muchas misiones secundarias que te ayudan a subir de nivel y al final de cada una hay una miniescena (no tiene que ver absolutamente nada con la misión, pero son graciosas).

La verdad, es un juego entretenido, pero no me parece que merezca que se pague mucho por él. A mí me ha gustado y creo que se merece una oportunidad si estás pensando en comprarlo.

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