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sábado, 24 de enero de 2026

Pókemon Masters EX: Intereses de Liza

En esta lista probablemente no estén todos los temas, pero la he hecho después de hablar con Liza un número considerable de veces. Será raro que te salga un tema que no esté dentro de esta lista, pero puede pasar. 

3 notas

Aventuras

Bel

Cheren

Ciudad Mayólica

Cómo hacerse más fuerte

El entrenamiento

El metro batalla

Entrenar

La crianza pokémon

La ropa informal

Las gorras

Las norias

Los bolsos

Los combates Pokémon

Los corazones dulces

Los musicales

Los jefes del metro

Los peinados

Los porchelados

Los videomisores

Lucho

N

Odiar perder

Sitios concurridos

Teselia

2 notas

Ciudad Loza

El ejercicio físico

El mar

Estrategias de combate

La medalla céfiro

La ropa deportiva

Las naturalezas de los pokémon

Las pokeballs

Lo que hacen los pokémon

Los caramelos raros

Pueblo Arenisca

Sonreir

1 nota

Código cero

Coleccionar diademas

Cortar el pelo a los pokémon

El profesor Ciprés

El Gran shinno

El Team star

El tipo agua

El tipo bicho

El tipo planta

Eusine

Los bosques

Kira

La medalla faro

La Meseta Añil

Las bufandas

Los chistes

Los estadios

Los pañuelos para la cabeza

Los vídeos de presentación


sábado, 10 de enero de 2026

Mi equipo pokémon si fuese líder de gimnasio de tipo siniestro

 Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo siniestro es fuerte contra: fantasma y psíquico.

Es débil contra: bicho, hada y lucha

Movimientos poco efectivos contra tipo siniestro son: fantasma y siniestro

Movimientos no efectivos contra tipo siniestro: psíquico.

Los movimientos de tipo siniestro son débiles contra: hada, lucha y siniestro.

Primer gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 12): sorpresa, amago, gruñido y arañazo

2. Zigzagoon forma Galar (lv 15): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Segundo gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 17): sorpresa, arañazo, amago y mordisco.

2. Zigzagoon forma Galar (lv 19): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Tercer gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 20): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Murkrow (lv 18): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y niebla.

3. Zorua (lv 25): mofa, desarme, afilasgarras y arañazo.

Aquí ya tenemos cobertura contra el tipo lucha aunque no demasiada. Además, no tenemos nada que hacer contra el tipo hada.

Cuarto gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 25): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Honchkrow (lv 15): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 30): mofa, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

Pasa lo mismo que en el anterior gimnasio.

Quinto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 35): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 33): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 35): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 33): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Aquí comenzamos con la cobertura al tipo hada.

Sexto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 38): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 37): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 43): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 38): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Séptimo gimnasio:

1. Obstagoon (lv 40): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 43): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 48): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 45): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 39): pulso umbrío, colmillo ígneo, triturar y alarido.

Octavo Gimnasio:

1. Obstagoon (lv 50): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 55): juego sucio, pájaro osado, golpe aéreo y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 50): psíquico, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 52): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 55): pulso umbrío, colmillo ígneo, bomba lodo y lanzallamas.

6. kingambit (lv 53): danza espada, cabeza hierro, golpe mordaza y roca afilada.

Este es el equipo definitivo. El tipo lucha está prácticamente neutralizado, Zoroark puede usarse en varias estrategias que eviten daños mayores, ida y vuelta está para evitar recibir demasiado daño cuando tenga que cambiar de pokémon. Mega goundoum será el arma secreta del equipo y kingambit el que se encargará de la protección contra el tipo hada junto a krookodile.


sábado, 19 de abril de 2025

Mi equipo pokémon si fuese líder de gimnasio de tipo fuego

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo fuego tiene debilidad contra: agua, tierra y roca.

Sus movimientos son poco efectivos: agua, dragón, fuego y roca.

Sus movimientos son efectivos: acero, planta, hielo y bicho.

Tiene resistencia contra: acero, bicho, fuego, hada, hielo y planta.

Primer gimnasio:

Charmander (lv 15):

Tipo: fuego

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y arañazo.

Litleo (lv 12):

Tipo: fuego y normal.

Habilidad: nerviosismo (hace que los pokémon del rival no puedan comer las bayas que tengan equipadas).

Movimientos: golpe cabeza, ascuas, avivar y malicioso.

Este es el gimnasio más fácil de superar. No hay nada para combatir sus debilidades (lo hago porque el retador estará aprendiendo las mecánicas). Aún así, no será demasiado fácil ya que buscaremos que el combate se le haga largo con el movimiento pantalla humo para bajar la precisión. 

Segundo gimnasio:

Charmeleon (lv 20):

Tipo: fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Sizzlipede (lv17):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, constricción y mordisco.

En este gimnasio no cambia mucho la cosa. A los retadores que se aventuren a combatir aquí tendrán que lidiar con los estados ya que hay más posibilidades de quemar y constricción ayudará a que le baje vida cada turno.

Tercero gimnasio:

Charmeleon (lv 25):

Tipo fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Sizzlipede (lv 20):

Tipo fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Numel (lv 18):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).

Movimientos: calcinación, terraremblor, ascuas y placaje.

En esta parte ya incluimos a un pokémon más defensivo y que busca bajar la velocidad del los oponentes con terratemblor. El tipo agua es nuestro mayor problema ya que de momento no tenemos counters contra él.

Cuarto gimnasio:

Charmeleon (lv 29):

Tipo: fuego.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.

Centischork (lv 29):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Numel (lv 29):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

No hay diferencias con el anterior.

Quinto gimnasio:

Charizard (lv 36):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.

Centiskorch (lv 33):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Camerupt (lv 33):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv 33):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.

El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.

Sexto gimnasio:

Charizard (lv 43):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.

Centiskorch (lv 38):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.

Camerupt (lv 37):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv38):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.

El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.

Séptimo gimnasio:

Charizard (lv 48):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y terremoto.

Centiskorch (lv 40):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, tijera x y triturar.

Camerupt (lv 43):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: calcinación, terremoto, humareda y terratemblor.

Armarouge (lv 45):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, bola sombra, llama embrujada y teraexplosión.

Scovillain (lv 39):

Tipo: planta y fuego.

Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).

Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.

Este equipo ya está mucho más completo y cubierto. El tipo agua ya tiene un counter gracias a scovillain.

Octavo gimnasio:

Camerupt (lv 50):

Tipo: fuego y tierra.

Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).

Movimientos: día soleado, terremoto, bostezo y bofetón lodo.

Centriskroch (lv 50):

Tipo: fuego y bicho.

Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).

Movimientos: llama final, estoicismo, tijera x y triturar.

Armarouge (lv 55):

Tipo: fuego y psíquico.

Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).

Movimientos: psíquico, bola sombra, lanzallamas y teraexplosión.

Scovillain (lv 51):

Tipo: planta y fuego.

Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).

Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.

Infernape (lv 52):

Tipo: fuego y lucha.

Habilidad: mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: acróbata, lanzallamas, abocajarro, envite ígneo.

Charizard (lv55):

Tipo: fuego y volador.

Objeto: charizita x.

Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).

Movimientos: lanzallamas, vasto impacto, tajo aéreo y terremoto.

domingo, 21 de julio de 2024

3 cosas que pokémon debería incluir/cambiar

1. Poder volver a conseguir las medallas pudiendo ajustar la dificultad.

Es una pena que cuando acabes los juegos de Pokémon no puedas volver a enfrentarte a los líderes de gimnasio en distintos niveles. Son 8 gimnasios en total por juego (salvando algunas excepciones) y, aunque soy consciente de que es mucho trabajo, hacer 8 posibles combinaciones de equipos que tiene el líder estaría bien. 

Esto no lo digo solo por la gracia de volver a hacer los gimnasios de nuevo, también lo digo porque puede ser una buena estrategia para subir de nivel a un nuevo equipo que quieras utilizar.

2. Ajustar la tabla de tipos.

A día de hoy, la tabla de tipos está algo desbalanceada. Hay tipos que son prácticamente invencibles como el eléctrico que solo es débil al tipo tierra y otros que tienen muchas debilidades como el tipo planta que es débil a fuego, volador, hielo, veneno y bicho.

3.  Volver a incluir los diferentes "poderes de cada generación" (mega evoluciones, movimientos z, gigamax, etc.).

Desde espada y escudo ya no se pueden utilizar ni las megas ni los movimientos z y desde violeta y púrpura tampoco se pueden utilizar ni el dymamax ni el gigamax. La verdad es una pena, porque aunque es verdad que no se puede usar en combate más de una de estas habilidades, al menos podríamos elegir. 

Entiendo que la idea que tienen es que cada generación sea única y, no me malinterpretéis, me parece una buena idea, pero al mismo tiempo me parece un desperdicio.

sábado, 4 de mayo de 2024

Mis sagas de videojuegos favoritos

 1. Inazuma Eleven.

Simplemente me encanta, tanto el anime como los videojuegos como el manga. Aún así, por mucho que me guste nunca he conseguido pillarle el tranquillo al competitivo. De todas formas, es de mis sagas de videojuegos favoritas, tiene una gran historia y jugar es divertido.

2. Pokémon

Es una saga a la que tardé en acostumbrarme, quiero decir me gusta, pero no me enganché hasta que salió blanco y negro. De todas formas hace tiempo que no juego porque no tengo la "nintendo switch" pero no he oído precisamente maravillas de los nuevos juegos.

3. El profesor Layton.

Esta es una de las primeras sagas a las que le cogí cariño, he jugado a todos sus juegos aunque por desgracia no sé si podré jugar los nuevos juegos porque me tendría que comprar la "switch". Pero de todas formas me gustaría saber qué es ahora del profesor Layton por lo del último juego.

4. Megaman.

No he jugado a todos sus juegos pero aún así me encanta. La idea de derrotar a un enemigo poderoso y poder convertirte en él es una maravilla.

5. Mario

Esta es la primera saga de videojuegos a la que jugué y le tengo especial nostalgia. Es un juego sencillo pero que se puede complicar. La verdad es un juego ideal.

sábado, 13 de abril de 2024

Mi equipo Pokémon si fuese un líder de gimnasio de tipo hada

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo hada tiene debilidad contra: veneno y acero.

Sus movimientos son poco eficaces contra: veneno, acero y fuego.

Tiene resistencia contra: lucha, dragón y siniestro.

No tienen efecto en el: dragón.

Primer gimnasio

Ralts (lv 12) (tipo psíquico hada): yo llevaría con los movimientos: hipnosis, confusión, doble equipo y beso drenaje.

Dedende (lv 15) (tipo eléctrico hada): lo llevaría con carga, moflete estático, impactrueno y placaje.

Este gimnasio es el más fácil de superar.  No tienen nada para combatir sus debilidades, pero lo compensan con movimientos de estado y que aumentan su evasión o potencia de los movimientos.

Segundo gimnasio

Ralts (lv 17) (tipo psíquico hada): yo llevaría con los movimientos: hipnosis, confusión, doble equipo y beso drenaje.

Floette (lv 20) (tipo hada) yo llevaría con los movimientos: deseo, hoja afilada, látigo cepa y placaje.

Aquí, tampoco pueden combatir ni al acero ni al veneno, pero el veneno es el as principal para ganar.

Tercer y cuarto gimnasio

Togetic (lv 18) (tipo hada volador): Viento feérico, placaje, golpe aéreo y protección.

Kirlia (lv 20) (tipo psíquico hada): doble equipo, psicorrayo, beso drenaje e hipnosis.

Ribombee (lv 25) (tipo bichu hada): paralizador, beso drenaje, encanto y acróbata.

Aquí ya vemos un equipo con un poco más de equilibrio. Aunque las debilidades siguen sin ser combatidas, no lo tendrán tan fácil para superar el gimnasio gracias a paralizador que hará que los pokémons del rival sean más lentos.

Quinto gimnasio

Ribombee (lv 25) (tipo bicho hada): estoicismo, beso drenaje, psíquico y carantoña.

Clefairy (lv 28) (tipo hada): fuerza lunar, gota vital, canto y beso drenaje.

Tinkatuff (lv 27) (tipo hada acero): atizar, giro vil, beso dulce y beso drenaje.

Azumarrill (lv 28) (tipo agua hada): carantoña, acua aro, bote y rayo burbuja.

Con ribombee bajo el ataque especial de mis oponentes e intento recuperar vida gracias a beso drenaje. Con clefairy canto intentaré dormir a los oponentes que me den problemas, además, también usaré tanto gota vital como beso drenaje para poder recuperar puntos de salud. Con tinkatuff seré mucho más ofensivo aunque también afecto al estado del rival gracias a beso dulce. Y finalmente con azumarrill, aunque es un tanque, me centro en el ataque.

Sexto gimnasio.

.Mimikyu (lv 38) (tipo fantasma hada): cuchillada, sombra vil, mazazo y doble equipo.

Azumarill (lv 38) (tipo agua hada): Danza lluvia, acua cola, carantoña y acua aro.

Gardevoir (lv 43) (tipo psíquico hada): psíquico, beso drenaje, gota vital y llama embrujada.

Ribombee (lv 37) (tipo bicho hada): estoicismo, beso drenaje, psíquico y carantoña.

Esta vez cubro todos los tipos que son efectivos contra el hada con gardevoir. En este caso el equipo está muy bien balanceado ya que todas las debilidades están cubiertas.

Séptimo gimnasio

Clefairy (lv 42) (tipo hada): luz lunar, fuerza lunar, puño meteoro y portección.

Tinkaton (lv 48) (tipo acero hada): golpe rastrero, carantoña, foco resplandor y sorpresa.

Gardevoir (lv43) (tipo psíquico hada): psíquico, beso drenaje, gota vital y llama embrujada.

Azumarill (lv 44) (tipo agua hada): Danza lluvia, acua cola, carantoña e hidrobomba.

Togekiss (lv 44) (tipo volador hada): tajo aéreo, fuerza luna, rayo solar y aire afilado.

En este caso vuelvo a tener todos los tipos cubiertos. Reconozco que también soy una mala persona por usar a clefairy como tanque.

Octavo gimnasio.

Tinkaton (lv 48) (tipo acero hada): golpe rastrero, carantoña, foco resplandor y sorpresa.

Gardevoir (lv 55) (tipo psíquico hada) (con mega): psíquico, beso drenaje, bola sombra y llama embrujada.

Azumarill (lv 50) (tipo agua hada): tambor, acua jet, carantoña e hidrobomba.

Togekiss (lv 52) (tipo volador hada): tajo aéreo, fuerza luna, rayo solar y aire afilado.

Alcremie (lv 55) (tipo hada) (con gigamax): carantoña, divide dolor, hiperrayo y piscocarga.

Ferropaladín (lv 51) (tipo lucha hada): tajo umbrío, fuerza lunar, psicocorte y demolición.

Tenemos cubiertos todos los tipos efectivos contra el tipo hada. Empezaría abriendo con tinkaton y si veo que está en apuros y es necesario salvarlo metería a azumarill por su defensa. alcremie probablemente lo usaría como sacrificio o as bajo la manga por su gigamax. Y a gardevoir lo llevo con su "mega evolución".

sábado, 18 de noviembre de 2023

Pokémon masters Ex: ¿Qué temas le interesan a Plata?

 Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno. 

3 notas:

Bosques.

Cómo hacerse más fuerte

Crianza pokémon

Cristi

Combates pokémon.

Eco

Entrenamiento.

Johto

Lance

Lira

Los entrenadores más fuertes

Pokegear.

Pokémon Legendarios

Profesor Elm

Rivales.

Sitios tranquilos.

Torre Bellsprout

2 notas:

Antón

Caramelos furia.

Caramelos raros

Ejercicio físico.

Investigación.

Lectura.

Líderes de Gimnasio

Naturaleza de los Pokémon

Peinados.

Ropa deportiva

Ropa informal

Sinnoh

Teselia

Tiempo.

1 nota:

Accesorios.

Bases secretas.

Bufandas

Capitanes.

Ciudad Engobe

Concursos pokémon.

Cristales z

Dulces.

Fenómeno Dinamax

Gafas

Galletas Yantra

Gorras.

Hablar muy deprisa

Holomisores.

Interpretación.

Ir a cafeterías.

Norias

Pokédex

Pokémon cuquis

Pueblo Arenisca

Pueblo Caelestis.

Tipo bicho.

Tipo planta

Sitios concurridos.

sábado, 15 de julio de 2023

Pokémon Masters Ex: Temas que le interesan a Nakara

Tres notas

Adamas

El clan Perla

El espacio

El gran Sinnoh

El medio ambiente

Genara

Hisui

La flauta celestial

La música

La Tundra Alba

Las distorsiones espacio-temporales

Las Naturalezas de los Pokémon

Lo que hacen los Pokémon

Los accesorios

Los bolsos

Los bonguris

Los combates Pokémon

Los peinados

Los Pokémon legendarios

Monte Corona

Nina

No aguantar el calor

Dos notas

El Clan Diamante

La Crianza Pokémon

La lectura

La moda

Los dulces

Los festivales

Una nota

Bufandas

Ciudad Puntera

El fenómeno Dinamax

El tiempo

El ultraespacio

Iris

La cocina

La gente sin sentido de la orientación

La interpretación

Las estrellas

Las estrellas deseo

Las gafas

Las gafas de sol

Los Concursos Pokémon

Los cristales z

Matís

Pokéwood

Pueblo Camprón

sábado, 20 de mayo de 2023

Pokémon masters ex: ¿Qué temas le interesan a Cintia?

 Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

3 notas

Accesorios.

Amor por los Pokémon.

Bañadores.

Barritas plus.

Catleya.

Campeones.

Colores.

Combates Pokémon.

Estudiar historia.

Investigación.

León.

Mitología de Sinnoh

Maya.

Mundo distorsión.

Passio.

Peinados.

Pokémon legendarios.

Profesor Ciprés.

Pueblo Caelestis.

Salón de entrenadores.

Sinnoh

Sitios concurridos.

Sitios tranquilos.

Teselia.

2 notas

Alto mando.

Bosques.

Ciudad Marina.

Ciudad Vetusta.

Cocina.

Crianza Pokémon.

El tiempo.

Gerania.

Iris.

Kanto.

Lectura.

Líderes de gimnasio.

Megapiedras.

Naturalezas de los Pokémon.

Pokédex.

Ropa informal.

1 nota 

Bonguris.

Concursos Pokémon.

Crepes de Luminalia.

Gafas.

Gente sin sentido de la orientación.

Gorras.

Interpretación.

Muletillas

Ordenar cosas.

Pokéathlon.

Pokémon cuquis.

Porcehelados.

Rivales.

Smartrotom

Tipo planta.

Uniformes.


sábado, 29 de abril de 2023

Pokémon masters ex: temas que interesan a Aura

 Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

Tres notas:

Accesorios.

Aventuras.

Ayudar a los demás.

Bases secretas.

Bruno.

Coleccionar diademas.

Concursos Pokémon.

El pokenavegador.

El universo.

Entrenamiento.

Evolución Pokémon.

Galletas lava.

Hoenn.

Investigación.

La pokédex.

Máximo.

Pañuelos en la cabeza.

Peinados.

Pokecubos.

Pokémon cuquis.

Profesor Abedul.

Ropa deportiva.

Sitios concurridos.

Tipo agua.

Tipo bicho.

Tipo planta.

Tipo volador.

Trabajo de campo.

Tu compi Pokémon.

WPM

Dos notas:

Bosques

Ciudad Petalia.

Crianza Pokémon.

Combates Pokémon.

Ejercicio físico.

El tiempo.

Mar.

Medallas de gimnasio.

Naturaleza pokémon.

Ropa informal.

Sitios tranquilos.

Una nota:

Alola

Aquiles.

Bufandas.

Caligrafía.

Ciudad Engobe.

Cristales z.

Dianta.

El Pokégear.

Entrenadores más fuertes.

Estrategias de combate.

Fenómeno Dinamax

Gafas.

Ir a cafeterías.

Johto.

Magno.

Ninjas.

Pokéathlon.

Porcehelados.

Pueblo Arenisca.

Pueblo Paleta.

Profesor Serbal.

Ruinas.

Ultraentes

sábado, 4 de marzo de 2023

Pokémon Masters Ex: ¿Qué temas interesan a Blue/Azul/Gary?

Los intereses de los personajes en este juego se miden por notas musicales siendo tres notas el máximo y una nota el uno.

Antes de que empiece la entrada me gustaría decir que es posible que no estén absolutamente todos los temas. Esta es una lista que he hecho yo después de tener un número considerable de conversaciones con el personaje. Así que, al menos, están los temas más frecuentes que le salen 

3 notas musicales:

Accesorios

Bosques

Campeones

Combates

Ciudad verde

Entrenamiento

Hoja

Kanto

Líderes de gimnasio

Medalla tierra

Meseta añil

Pokédex

Profesor Oak

Pueblo Paleta

Rivales

Rojo

Rokkikos

Ropa divertida

Ropa informal

2 notas musicales:

Ciudad celeste

Crianza Pokémon

Ejercicio físico

El mar

El medio ambiente

El tiempo

Entrenadores veteranos

Estrategias de combate

Evolución pokémon

Investigación

Lance

Lectura

Molinos

Naturaleza Pokémon

Peinados

Ropa deportiva.

Tipo agua

1 nota musical:

Bases secretas.

Bufandas

Cintia

Ciudad Mayólica

Cocina

concursos pokémon.

Fenómeno Dinamax

Gafas

Galletas Yantra

Gorras

La samrtrotom

Los Pokémon legendarios

Máximo

Medalla céfiro

Ninjas

Norias

Pokeáthlon

Pokémons cuquis

Pueblo Crampón

Smartrotom

Team Yell

Tipo bicho

Tipo planta

Videomisores



sábado, 24 de diciembre de 2022

Mis pokémon favoritos de Escarlata y púrpura

Antes de empezar me gustaría decir que, aunque soy fan de la saga, no he podido jugar a este juego. Sin embargo, si que he visto cosas del juego y, entre ellas, sus pokémon. 

1. Ceruledge:

Megaman es una saga de videojuegos que me encantan y nada más ver este Pokémon me encantó. Lo de megaman lo digo porque está diseñado por el diseñador de megaman. Me gusta más que su versión de escarlata.

2. Kingambit:

Lo que me gusta de este Pokémon es que me parece una fusión entre lo viejo y lo antiguo. Encuentro el futuro en la estructura metálica y el pasado en el concepto de Samurái.

3. Maushold:

Es el único Pokémon que, al haber evolucionado se divide, me gusta. La verdad es que el Pokémon es muy cuco y, por lo que tengo entendido muy fuerte.

4. Koraidon:

Es un Pokémon que come bocadillos. He de reconocer que, por lo que oído, es un legendario un poco inútil hasta el final del juego. Pero, me encanta el concepto de que sea un Pokémon abandonado y, que le gustan los bocadillos.

5. Scovillain: 

La razón de que me guste es simple, son dos pimientos. En verdad, me hace mucha gracia y, en mi opinión, necesitan un pimiento amarillo para completar su evolución.

6. Smoliv.

Es una aceituna muy mona y es la única razón por la que me gusta. En la vida real las aceitunas no me gustan (lo digo a modo de curiosidad).

7. Reptalada:

Me encanta volcarona y como no podía ser de otra forma reptalada también. Aunque, reptalada me gusta más.

8. Brambleghast:

Es un Pokémon basado en una planta rodadora (que es la que aparece en las pelis de vaquero). Me encanta el diseño y no hay más que pueda decir.

9. Bramaluna:

En verdad, todos los Pokémons de esta entrada son porque me gusta su diseño como en este caso o porque me hacen gracia.

10. Fidough:

Hay una cosa que me encanta y es comer. Ahora que hagan un perrete ensaimada obviamente me va a encantar.




sábado, 30 de julio de 2022

Mi equipo Pokémon si fuese un líder de gimnasio del tipo fantasma

Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo fantasma tiene debilidad contra: siniestro, fantasma.

Tiene resistencia contra: bicho y veneno.

No tienen efecto en el: normal y lucha

 Primer gimnasio

Gastly (lv 12) (tipo: fantasma): los movimientos con los que lo tendría serían: lengüetazo, mal de ojo, hipnosis y vendetta. 

Litwitch (lv 14) (tipo fantasma fuego): los movimientos que tendría son: ascuas, rayo confuso, polución e impresionar.

No tienen únicamente movimientos de tipo fantasma para que ambos puedan hacer algo frente pokémon de tipo normal y lucha. El mayor problema que tendría mi gimnasio sería frente a Pokémon de tipo siniestro frente a los que necesitaría depender de hipnosis y rayo confuso combinados con mal de ojo. También el tipo agua sería un problema por Litwitch, pero, en este caso, mientras tenga a Gastly en acción podría suplir la situación.

Segundo gimnasio

Misdreavus (lv 17) (tipo fantasma): los movimientos que tendría son: rencor, vendetta, brillo mágico y gruñido.

Litwich (lv 18) (tipo fantasma fuego): infortunio, fuego fatuo, polución y ascuas.

Yamask de Galar (lv 21) (Tipo fantasma tierra): anulación, tinieblas, tierra viva y protección.

Esta vez tenemos cobertura contra el tipo siniestro gracias al brillo mágico de Misdreavus, pero seguiríamos teniendo problemas contra el tipo agua. Para resistir contra este tipo usaríamos fuego fatuo para quemar y seguir quitándole puntos de salud cada turno e intentar aguantar con Misdreavus o con Yamask de Galar con protección.

Tercer y cuarto gimnasio

Litwick (lv 18) (fantasma fuego): infortunio, fuego fatuo, polución y ascuas.

Missmagius (lv 21) (tipo fantasma): los movimientos que tendrá son: energibola, hipnosis, vendetta y sombra vil.

Hunter (lv 25) (tipo fantasma): gas venenoso, infortunio, carga tóxica y brillo mágico.

Esta vez ya tenemos cobertura contra todos los tipos contra los que somos débiles.

Quinto gimnasio

Mimikyu (lv 28) (Tipo fantasma hada): los movimientos que tendría son: golpe fantasma, cuchillada, mazazo y sombra vil.

Oricorio (lv 24) (Tipos fantasma volador): sus movimientos serían: tóxico, golpe aéreo, doble equipo y aire afilado.

Banette (lv 28)  (Tipo fantasma) (con la mega): golpe fantasma, sombra vil, vendetta y juego sucio.

Missmagius (lv 28) (Tipos fantasma): sus movimientos serán: brillo mágico, bola sombra, hipnosis y vendetta.

En este caso hay dos tipos que nos darían bastante problema, el acero y el veneno.

Sexto gimnasio.

Mimikyu (lv 38) (Tipo fantasma hada): los movimientos que tendría son: golpe fantasma, cuchillada, mazazo y sombra vil.

Oricorio (lv 43) (Tipos fantasma volador): sus movimientos serían: tóxico, golpe aéreo, doble equipo y aire afilado.

Banette (lv 38)  (Tipo fantasma) (con la mega): golpe fantasma, sombra vil, vendetta y juego sucio.

Missmagius (lv 37) (Tipos fantasma): sus movimientos serán: brillo mágico, bola sombra, hipnosis y vendetta.

En este caso hay dos tipos que nos darían bastante problema, el acero y el veneno.

Séptimo gimnasio

Mimikyu (lv 42) (tipo fantasma hada) (con movimiento z de tipo fantasma): sus movimientos serán: carantoña, garra umbría, mazazo, cuchillada.

Missmagius (lv 40) (tipo fantasma): sus movimientos serán: Llama embrujada, bola sombra, mal de ojo y canto mortal.

Gengar (lv 48) (tipo fantasma) (con mega): sus movimientos serán: pulso umbrío, bola sombra, hipnosis y onda certera.

Gourgeist (lv 44) (Fantasma planta): sus movimientos serían: Halloween, drenadoras, bomba germen y golpe fantasma.

Dusknoir (lv 40) (tipo fantasma): sombra vil, terremoto, gigaimpacto y paz mental.

Octavo gimnasio.

Mimikyu (lv 55) (tipo fantasma hada) (mov z: somanta amistosa) (objeto mimikyustal): sus movimientos serían: carantoña, cuchillada, garra umbría y martillazo.

Missmagius (lv 47) (tipo fantasma): bola sombra, joya de luz, rayo y mismo destino.

Gengar (lv 55) (tipo fantasma) (con mega): bola sombra, pulso umbrío, tóxico y bomba lodo.

Chandelure (lv 49) (tipo fantasma fuego): infierno, bola sombra, sofoco, tinieblas.

Golurk (lv 52) (tipo tierra fantasma): golpe fantasma, machada, cuerpo pesado y terremoto.

Aegislash (lv 50) (tipo acero fantasma): garra umbría, escudo real, espada santa y cabeza hierro.

Este equipo es probablemente el que está mejor pensado y el que resulte más útil. Lo he probado y la verdad que funciona bastante bien.

Abriría con Missmagius todos los combates porque si veo que el Pokémon de mi rival es muy difícil de vencer usaré mismo destino. Además, con él tengo cobertura con el tipo fantasma, volador, agua, bicho, hielo, fuego y psíquico. Con Chandelure tendré la protección contra el tipo fuego, fantasma, psíquico, acero, hielo y bicho. Con Golurk tendré cubierto el tipo roca, normal, acero, hielo, hada, siniestro, eléctrico, fuego, fantasma y psíquico. Mimikyu me da cobertura contra: dragón, lucha, siniestro, fantasma, psíquico, agua, roca y tierra. Aegiglash que ofrece cobertura contra: hada, hielo, roca, fantasma, psíquico, acero, normal y siniestro. Con esto, lo que quiero mostrar es que mi equipo no tendría demasiados problemas independientemente del tipo del Pokémon del rival.

El movimiento z de Mimikyu está por si me encuentro a un Pokémon de tipo dragón que no sea capaz de de derrotar. 

sábado, 28 de mayo de 2022

Juegos de Pokémon que me gustaría que hiciesen

 1. La historia AZ y el origen de las megaevoluciones.

Sería una especie de Pokémon Origins, pero, de Kalos. Sabemos que AZ es un antiguo rey que gobernó Kalos y consiguió la inmortalidad y que encima creó un arma para de destrucción masiva. Pero, se le da muy poco bombo al asunto. Prácticamente no sale en el juego de X e Y y en mi opinión es algo muy desaprovechado.

2. Pokémon la historia de Ash.

No me refiero a literalmente todo lo que ha hecho Ash, pero, estaría bien que al ser el protagonista de todo el anime del Pokémon se le dedicase algún juego. pero con cambios más significativos que los que tuvo Pokémon amarillo, es decir, una liga como la del anime, un rival al que no le den a Eevee, etc.

3.Pokémon Oro y Plata: la historia de Ho-oh y Lugia.

Es otra especie de Pokémon Origins, pero, centrándonos en Johto. Así por fin podríamos descubrir quiénes son los Pokémon de los que surgieron Entei, Raikou y Suicune, la razón por la que Lugia abandonó a los humanos, etc.

4. Pokémon policía dimensional.

En Pokémon Ultrasol y Ultraluna, aparecen una especie de policías de otra dimensión y la verdad si el/la protagonista fuera uno de ellos. Podrían salir cosas increíbles como: ir al espacio de los ultraentes y poder explorarlos en profundidad, ir a otras versiones de los juegos, por ejemplo, Pokémon oro y plata como si fuesen líneas temporales distintas, mundos donde los villanos hayan ganado, etc.


domingo, 17 de enero de 2021

Cambios que los juegos de pokemon deberían haber mantenido

Frente batalla de pokemon esmeralda: la dificultad, los distintos modos de batalla que tenía, era el verdadero reto del juego después de la liga pokemon y era opcional.

Concursos pokemon: puede que no sea lo mejor del mundo, pero al menos era algo distinto y opcional, no como el sufrimiento, secuestro, tortura, etc. del tutorial que te obligan a realizar, especialmente el de pokemon sol y luna.

Pokeathlon: unos minijuegos que se basaban en que tu hicieses algo, era divertido, podía participar cualquier pokemon, y era opcional.

Pokemon world tournament: una de las mejores cosas de Teselia, había varios tipos de combates, entre ellos el combate contra líderes de gimnasio y el de campeones.

Megaevoluciones: pokemon x e y, aunque me gustaron, hay que reconocer que lo de meter nuevos pokemon lo hicieron mal, relamente mal, pero lo que les daba la salvación, eran las mega evoluciones, ahora solo falta que no las quiten.

Bastión batalla: fue algo que me encantó, era una forma de ganar dinero (del juego obviamente) y de entrenar pokemons, además, también te permitía enfrentarte a los lideres de gimnasio otra vez y al alto mando.

El dexnav: molaba porque te dejaba ver los pokemon que había en cada ruta, además cuando te acercabas sigilosamente a un pokemon de los que sobresalen en la hierba, te decía cual era si lo habías capturado, y si no o habías hecho te enseñaba su figura.

Revancha contra los entrenadores de las rutas: estos se hacían más fuertes y te volvían a retar a un combate, así te dabas cuenta de que tenían vida y no se acababa cuando les derrotabas.

Que el pokemon te siga: al igual que en pokemon oro heart gold y plata soulsilver estaría bien que el pokemon te siguiese, no solo en una zona y por favor, de forma gratuita. Aunque, si que es verdad que pondría una opción para que dejara de hacerlo y para tenerlo en la pokeball.




lunes, 2 de septiembre de 2019

Mundos de anime donde me gustaría vivir

 
Yu gi oh!
¿Quién no ha querido jugar a este juego como en el anime? Es un juego muy divertido en la realidad y estar en su anime jugando tiene que serlo aún más.

Boruto
Aunque su anime no me guste en exceso, si que me gustaría vivir en su mundo ya que podría aprender ninjutsu sin tener que jugarme la vida.

One piece
Tomar una fruta del diablo o tener sus poderes sería divertido, tendría la vida resuelta.

Angelic layer
Crearía mi propio ángel de batalla para pelear e intentaría conseguir el título de campeón.

Prince of strike
Me encanta correr y saltar, así que si te viste este anime entenderás porque quiero vivir aquí, ser el corredor estrella de uno de los equipos de strike sería para mi un sueño hecho realidad.

Boku no hero academia
 Tener una singularidad y ser un héroe, entrar en la UA y ser entrenado por diferentes héroes, sería un subidón que me encantaría experimentar.

Fairy tail
Quizás no tendría poderes mágicos, pero si por un casual tuviese iría a apuntarme a un gremio, probablemente fuese a fairy tail.

Toriko
Simplemente quiero comer todos los platos que cocinen y explorar ese mundo.

Inazuma eleven
El deporte, en general, me encanta y ver en inazuma como hacen supertécnicas me dan ganas de jugar al fútbol, y conocer a Mark Evans, pudiendo jugar con él sería maravilloso.

Pokemon
Es el mundo más cómodo para vivir, aunque claro tienes que tener talento y pokemons decentes, no como ash, que cada vez que tiene un  pokemon decente lo libera diciendo que quiere irse. Eso dice mucho sobre lo buen entrenador que es.








Normas del blog

1. En este blog hablaré de anime y manga y puede que de algún videojuego. 2. Subiré entradas cuando yo quiera 3.Todo lo que diga será baj...