sábado, 10 de enero de 2026

Mi equipo pokémon si fuese líder de gimnasio de tipo siniestro

 Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.

El tipo siniestro es fuerte contra: fantasma y psíquico.

Es débil contra: bicho, hada y lucha

Movimientos poco efectivos contra tipo siniestro son: fantasma y siniestro

Movimientos no efectivos contra tipo siniestro: psíquico.

Los movimientos de tipo siniestro son débiles contra: hada, lucha y siniestro.

Primer gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 12): sorpresa, amago, gruñido y arañazo

2. Zigzagoon forma Galar (lv 15): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Segundo gimnasio:

1. Meowth forma alola (lv 17): sorpresa, arañazo, amago y mordisco.

2. Zigzagoon forma Galar (lv 19): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

Es un gimnasio extremadamente débil al tipo lucha, es sencillo para un principiante.

Tercer gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 20): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Murkrow (lv 18): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y niebla.

3. Zorua (lv 25): mofa, desarme, afilasgarras y arañazo.

Aquí ya tenemos cobertura contra el tipo lucha aunque no demasiada. Además, no tenemos nada que hacer contra el tipo hada.

Cuarto gimnasio:

1. Linoone forma Galar (lv 25): alarido, ataque arena, golpe cabeza y lengüetazo.

2. Honchkrow (lv 15): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 30): mofa, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

Pasa lo mismo que en el anterior gimnasio.

Quinto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 35): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 33): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 35): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 33): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Aquí comenzamos con la cobertura al tipo hada.

Sexto gimnasio:

1. Obstagoon (lv 38): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 37): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 43): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krokorok (lv 38): triturar, bucle arena, excavar y cola férrea.

Séptimo gimnasio:

1. Obstagoon (lv 40): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 43): picotazo, ataque ala, pulso umbrío y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 48): alarido, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 45): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 39): pulso umbrío, colmillo ígneo, triturar y alarido.

Octavo Gimnasio:

1. Obstagoon (lv 50): tajo umbrío, bomba germen, ataque arena y golpe cabeza.

2. Honchkrow (lv 55): juego sucio, pájaro osado, golpe aéreo y tajo umbrío.

3. Zoroark (lv 50): psíquico, desarme, pulso umbrío y ida y vuelta.

4. Krookodile (lv 52): triturar, bucle arena, terremoto y cola férrea.

5. Houndoom (con mega evolución) (lv 55): pulso umbrío, colmillo ígneo, bomba lodo y lanzallamas.

6. kingambit (lv 53): danza espada, cabeza hierro, golpe mordaza y roca afilada.

Este es el equipo definitivo. El tipo lucha está prácticamente neutralizado, Zoroark puede usarse en varias estrategias que eviten daños mayores, ida y vuelta está para evitar recibir demasiado daño cuando tenga que cambiar de pokémon. Mega goundoum será el arma secreta del equipo y kingambit el que se encargará de la protección contra el tipo hada junto a krookodile.


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