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sábado, 17 de mayo de 2025

Atsushi Murasakibara (Kuroko no basket) (Personajes) (anime)

 Murasakibara es el pivot de la generación de los milagros. Después de su paso por la secundaria Teiko, donde se disolvió el equipo de la generación de los milagros, se fue al instituto Yosen. 

Su personalidad es de una persona extremadamente perezosa y que siempre está comiendo dulces. No se toma nada en serio, ni siquiera el baloncesto, de hecho ha dejado claro que juega simplemente porque se la da bien. Además, odia a las personas como Teppei ya que, para Murasakibara, si no tienes talento para algo no merece la pena esforzarse. Enfrentarse a este tipo de personas es de las pocas cosas que puede hacer que se tome algo en serio, simplemente por el mero hecho de aplastarlas y que decidan dejar, en este caso, de jugar al baloncesto.

Él no sigue las ordenes de nadie más que Akashi. Al resto, les ve simplemente como inferiores.

Poderes y habilidades:

Garra de tornillo: puede agarrar la pelota con una mano gracias a que sus manos son muy grandes.

Martillo de Thor: da un salto dando medio giro y lo hace para hacer un mate con las dos manos extremadamente potente.

Zona: se puede distinguir cuando un jugador está en la zona porque le salen una especie de rayos de determinados colores (en el caso de Murasakibara es morado). Solo pueden entrar jugadores que tienen un talento nato. Es un estado de concentración que aumenta los reflejos, velocidad, etc del jugador.

Mi opinión sobre el personaje:

Es un personaje que no me llama demasiado la atención. A veces me pone nervioso el pasotismo que muestra, haciendo que yo tenga ese mismo pasotismo hacia él. La verdad, es que no hay mucho que pueda decir de él en general

sábado, 1 de marzo de 2025

Kise Ryota (Kuroko no Basket) (anime)

Es uno de los miembros de la generación de los milagros. 

Kise es un personaje muy popular que tiene un don para el deporte que le permite copiar cualquier habilidad que tenga una persona. Esto hacía que le aburriese extremadamente practicar cualquier deporte porque lo dominaba fácilmente convirtiéndose en el mejor. Sin embargo, al conocer a Aomine Daiki y descubrir el baloncesto se quedó completamente enamorado del deporte y su dificultad.

Después de graduarse en Teiko fue a la preparatoria Kaijo para enfrentarse a cada uno de los miembros de la generación de los milagros y después jugó en los Vorpal Swords.

Su mayor referente es el propio Aomine reconociendo que una de las razones por las que no podía copiar su técnica era la gran admiración que sentía ante este. Además, gracias a empezar a verlo como un rival desarrolló la capacidad para copiar a la generación de los milagros. 

Habilidades:

  • Copia: puede copiar cualquier habilidad, hacerla suya y mejorarla solamente con verla. Pero, tiene una limitación, no puede copiar técnicas de los jugadores profesionales de la NBA o la de jugadores mejores que él (como por ejemplo los jugadores de la generación de los milagros.
  • Copia perfecta: es una versión muy mejorada de la "copia" muy mejorada con la que puede usar todas las habilidades de los miembros de la generación de los milagros. La única habilidad de estos que, aunque puede copiar, no es 100% perfecta es el ojo del emperador de Akashi.
  • La zona: Se puede distinguir cuando un jugador está en la zona porque le salen una especie de rayos de determinados colores (en el caso de Kise son de color amarillo). Solo pueden entrar jugadores que tienen un talento nato. Es un estado de concentración que aumenta los reflejos, velocidad, etc del jugador. Además, la ha usado simultáneamente con la copia perfecta aunque esto hace que se desgaste mucho.
Mi opinión sobre Kise:
La primera vez que oí hablar de este personaje (antes de que me viese el anime) pensaba que sería un personaje que odiaría con todo mi corazón, pero, me equivoqué. Kise es un personaje que me gusta. Es bastante gracioso ver como trata al resto de las personas como si fuese amigo de todo el mundo, pero con una naturalidad que hace que te de pena cuando le tratan mal por ello.

sábado, 8 de febrero de 2025

Jonathan Joestar (personajes) (Jojo's Bizarre Adventure) (Anime)

Jonathan Joestar es el protagonista de la saga de Phantom Blood. Se caracteriza por ser un personaje educado, culto y amable. Es el hijo de una familia rica y su único hermano (que es adoptado) es Dio. Para su desgracia Dio, a pesar de ser de una familia humilde tenía todas las cualidades que le faltaban a Jonathan. Además, no se llevaban muy bien hasta el punto de que Dio forzó a Erina (mujer de la que estaba enamorado Jonathan) a darle un beso, incineró a su perro, etc. Sin embargo, se empezaron a llevar bien, sobre todo en la universidad (hasta que descubrió que intentaba matar a su padre).

Un dato que se suele olvidar es que él investigaba la máscara que utilizó Dio para volverse un vampiro. Además, para su desgracia después de conseguir estar con el amor de su vida muere sacrificándose para detener a Dio.

Es un personaje muy noble y bondadoso hasta el punto de llegar a convencer y hacerse aliado de los hombres de los suburbios.  

Poderes y habilidades:

Gran valor y resistencia: antes de obtener el hamon, se enfrentó a las personas del peor barrio de Londres, que le atacaron armados y desarmados, pero, Jojo no se rindió ni titubeó, llegó a parar un cuchillo con las manos y derrotar a todos los forajidos él solo.

Hamon: es la habilidad de batalla de jojo's durante los arcos Phantom blood y Battle Tendency. Esto lo utiliza para todos sus ataques:

  • Zoom punch: consiste en dislocar tus articulaciones haciendo que se extienda más y también, más rápido. 
  • Sendo hamon overdrive: manda a volar cualquier objeto golpeado por él, gracias a que crea una onda de hamon. Este tiene una variación que es el Metal silver overdrive, que es exactamente igual, pero con el metal.
  • Scarlet overdrive: crea un hamon de fuego que puede pasar a sus enemigos quemándolos por dentro.
  • Overdrive Barrage: Da varios puñetazos de forma rápida con el hamon.
  • Underwater Turquoise Blue Overdrive: es, posiblemente, el ataque más poderoso que tiene. Sin embargo, es muy complicado de realizar en cierto modo ¿por qué? Muy sencillo, para realizarlo tienes que estar en una superficie de agua abundante (no valdría un charquito de agua, pero si un río). De lo que se trata es de usar el poder del hamon para crear una fuerte tempestad debajo del agua.
  • Sunlught yellow overdrive: es una serie de puñetazos veloces que poseen una fuerza similar a la del sol.
  • Curación: el hamon puede utilizarse para curar heridas, desde curar huesos rotos a expulsar veneno.
Mi opinión sobre el personaje:
Me gusta pero es de los Jojo's que menos me gusta. Lo que me llama la atención y hace que admire a este personaje es como respeta sus valores y es capaz de morir sin dudarlo por las personas que lo necesitan. Es el tipo de personaje del que te gustaría hacerte amigo en la vida real.

sábado, 19 de octubre de 2024

Aomine Daiki (Personajes) (Kuroko no Basket) (anime)

 Aomine Daiki es el "as" de la generación de los milagros, la estrella, el mejor jugador de todos.

Desde muy pequeño Aomine jugaba al baloncesto callejero demostrando su talento a muy temprana edad. Al entrar a la secundaria Teiko se unió al equipo siendo uno de los miembros de la llamada generación de los milagros. En aquel entonces era una persona muy alegre y enamorada completamente del baloncesto, de hecho, su habilidad y alegría eran dignas de cualquier protagonista de Spokon. En este sentido, contagió a Kise Ryota para que se uniera al equipo. Esta misma cualidad es la que lo hacía tan amigo de Kuroko, de hecho, el era la persona a la que le pasaba el balón antes de Kagami.

Sin embargo, no todo podía ser bueno, ya que debido a su talento vencía a sus rivales de forma aplastante haciendo que estos perdiesen su motivación y que ni siquiera intentasen pararle los pies, cosa que hundió profundamente a Aomine, perdiendo así su motivación y amor por este deporte. De todas formas siguió jugando pero cambió radicalmente su personalidad. Ahora, y a día de hoy, es una persona prepotente y que falta a los entrenamientos y llega tarde a los partidos. De hecho, una frase que dice mucho es: "La única persona que puede pararme soy yo mismo". 

Sus relaciones se vieron ligeramente afectadas después de esto, puesto que ya no tenía la misma relación con Kuroko y, aunque mantuvo la relación con su amiga de la infancia Momoi, era más seco con ella (aunque en el fondo se preocupa mucho por ella y no soporta que sufra). 

Después de secundaria se inscribió en el Toho por su equipo de baloncesto. Y no lo hizo por la fama de este, sino porque su capitán le dijo que no se uniese a su equipo porque con su habilidad y pensamiento no sería útil y lo dejarían en el banquillo (solo le dijo esto para provocarle). Cuando se unió le dejaron que hiciese lo que quisiese con tal de que les llevasen a la victoria.

En mi opinión, y resalto la parte de que es mi opinión, sigue siendo un loco del baloncesto aunque lo oculte ya que se nos deja alguna pista como que intentó ayudar a Kagami a hacerse más fuerte, también a Kuroko y que en la película "The last game" sonrió cuando recibió el primer pase de Kuroko recordando los tiempos en los que eran compañeros de equipo.

Los equipos en los que se sabe que jugó son; el isntituto Teiko, el Toho y los Vorpal Sword. 

Y ahora pasemos a sus habilidades:

Como mencioné anteriormente Aomine tiene un talento nato para el baloncesto y como pasó toda su vida jugando en la calle su estilo es callejero, lo que le permite poder hacer dribles fuera de lo común y sus tan conocidos tiros sin forma, es decir, que no tira siguiendo la técnica de un jugador de baloncesto normal, sino que tira sin ningún tipo de técnica. También cabe destacar en este apartado su tiro por detrás del tablero.

La zona: es el primer personaje de Kuroko no Basket al que se le ve hacer esto. Se puede distinguir cuando un jugador está en la zona porque le salen una especie de rayos de determinados colores (en el caso de aomine azul). Solo pueden entrar jugadores que tienen un talento nato. Es un estado de concentración que aumenta los reflejos, velocidad, etc del jugador.

Mi opinión sobre Aomine:

Es mi personaje favorito de Kuroko no Basket. La verdad me parece un personaje muy bien construido. Tuvo un cambio de personalidad explicado por la desesperación de no poder jugar al baloncesto en serio y divertirse con el deporte que tanto ama. Además, su arrogancia y nivel son cosas que me encantan del personaje.

Sinceramente, lo único que no me gusta del personaje es que al final no se muestra que Kuroko y Aomine se vuelvan a hacer tan amigos como antes. Esto me parece desaprovechar esta relación bastante ya que, en el partido de Seirin vs Rakuzan se muestra como Aomine le da la razón al baloncesto de Kuroko y entiende que lo que le faltaba para despertar la zona definitiva era su juego en equipo y, sobretodo, jugar al lado de Kuroko.



sábado, 21 de septiembre de 2024

Personajes: Tetsuya Kuroko (Anime) (Kuroko no basket)

Kuroko es el protagonista del anime Kuroko no Basket. Lo que más destaca de su apariencias es su pelo y ojos azules. Es un personaje que no tiene presencia, me explico, puedes tenerlo delante de ti y ni siquiera darte cuenta. Por eso se ha ganado el apodo del sexto hombre fantasma de la generación de los milogros.

Él mismo se define como una sombra y por ello busca a una persona que sea "su luz" jugando al baloncesto ya que una sombra es más grande cuanto más grande es la luz. En este sentido ha encontrado dos buenos jugadores. Uno de ellos es Aomine Daiki con el que jugó en el Teiko y el otro es Kagami Taiga del Seirin quien se ha convertido en su luz definitiva y, probablemente su mejor amigo.

En cuento a su personalidad es un hombre calmado, paciente y poco hablador. Es una persona poco expresiva. Yo creo que esto se debe a su poca presencia que hace que sea ignorado (involuntariamente, no es que pasen de él a posta) y por tanto que ni hable con muchas personas. Respecto a sus gustos, lo que más le apasiona es el baloncesto defendiendo firmemente que es un deporte divertido y que se juega en equipo.

Una de las cosas que más le ha marcado es que una vez que estaba enfermo y su equipo jugaba con su mejor amigo antes de conocer a Kagami, le pidió a su equipo que jugasen en serio contra el suyo, pero por desgracia no lo hicieron, realmente el Teiko humilló al equipo de su amigo sin tomárselo en serio, lo que hizo que Kuroko se propusiese acabar con el baloncesto de la generación de los milagro cuando entraron a la preparatoria.

En cuento a sus capacidades físicas están por debajo de la media y tiene las siguientes habilidades:

Missdirection: es una técnica utilizada por magos e ilusionistas que consiste en hacer que las personas presten atención a un lugar para no ver lo que ocurre en otro. Y de estas vienen la mayoría de sus habilidades:

  • Dribling invisible: usa su missdirection para conseguir driblar al rival desapareciendo ante sus ojos.
  • Tiro fantasma: usa su missdirection para que cuando tire no vean el balón.

Estas dos habilidades tuvo que dejar de utilizarlas porque al ver tan extraordinarias técnicas hacía que las personas no pudiesen dejar de prestarle atención perdiendo así su falta de presencia y su missdirection.

Gran habilidad para pasar el balón: esta la suele combinar con la missdirection.

Pase de ignición: pasa el balón dándole un golpe con la palma de su mano, brindándole más velocidad y potencia que un pase normal.

Pase de ignición Kai: sigue el mismo funcionamiento que el pase de ignición normal, pero en vez de empujar con la palma de la mano simplemente, la gira agregándole aún más potencia.

Pase ciclón: desde su canasta da un giro y hace que el balón llegue desde su campo a la canasta contraria.

Desbordamiendo de la missdirection: lo que hace es aumentar mucho su presencia haciendo que el equipo rival no vea a sus compañeros de equipo. Pero esta solo se puede utilizar una vez ya que en la segunda como muestra su truco ya no tiene efecto. Además, solo se puede utilizar al final del partido.

Ojo del emperador: este es diferente al de Akashi Seijuro ya que solo puede predecir los movimientos de los miembros de su equipo.

Mi opinión sobre el personaje:

He de decir que es un personaje con el que me he reído muchísimo. Me cae bastante bien y tiene momentos muy épicos. Además, me hace mucha gracia que, en cierto modo su missdirection funciona con las personas reales porque le protagonismo se lo ha robado Kagami.

Dejando fuera las bromas es un personaje que simplemente me hace reír. No creo que sea un mal personaje, pero si me parece que no aprovecha su rol como protagonista y queda más relegado a un segundo plano. Aún así, no negaré que tiene momentos en los que se pone serio. No lo odio, pero tampoco me encanta. Diría está ahí.

sábado, 8 de junio de 2024

Hitomi (Code breaker) (personajes) (anime y manga)

 Hitomi era un miembro de los code breaker, un equipo que trabaja para el gobierno haciendo trabajos, en su mayoría matando gente. Él es el Code 01 haciendo referencia a que es el más fuerte de los miembros que lo componen. Todos los que forman parte de esta organización tienen poderes especiales, pero nadie les cuenta que por usar esos poderes se acaban descontrolando y atacando a su usuario. Hitomi después de enterarse de esto acabó convirtiéndose en su enemigo número uno.

Era muy querido y respetado por sus compañeros. Además, es una persona bastante tranquila y parece que su actividad favorita es dormir.

Al final es derrotado y asesinado por sus antiguos compañeros. Aún así volvió a salir en el manga en la mente de Ogami diciéndole que no se rindiese y fuese derrotado tan fácilmente.

En cuanto a sus poderes el es un usuario de electricidad que tiene los siguientes poderes y habilidades:

Combate cuerpo a cuerpo: es un gran luchador y tiene una gran fuerza física. 

Barrera eléctrica: crea con su electricidad una barrera que protege su cuerpo de atacas como golpes o cortes.

Flash over: esta técnica tiene una desventaja que es el tiempo que tarda en prepararla. La técnica consiste en crear una gran red eléctrica que atacará a cualquier cosa que se mueva.

Arco de Tensión: crea una gran cantidad de energía eléctrica capaz de fundir el acero.

Control de personas: puede controlar a las personas a través de los impulsos eléctricos, estén vivas o muertas y puede electrocutarlos a distancia.

Mi opinión sobre Hitomi:

Es un personaje que simplemente me encanta. Tiene una personalidad, quizás en ciertos puntos típica, pero aún así me encandiló. Me suelen gustar mucho los personajes despistados pero que son realmente muy inteligentes. 

Además, tiene una buena razón para ser malo, intentó hacer las cosas bien pero le ignoraron (sus superiores), sabe que él y sus compañeros van a morir y decidieron no darle importancia. Pero él tenía un plan diferente, acabar con sus jefes y descubrir qué es lo que traman. Por desgracia, se le fue bastante de las manos al intentar matar a demasiada gente. 

sábado, 3 de febrero de 2024

Yamaguchi Kumiko (personajes) (Gokusen)

Yamaguchi es la protagonista del anime Gokusen. Es la heredera del Clan Oedo, un grupo de Yakuzas que tienen una gran influencia en Japón, cuyo jefe es su abuelo y su único familiar vivo conocido. Se sabe que sus padres han muerto en un accidente de tráfico.

A pesar de ser la heredera de la familia, quiere ser profesora porque vio como un profesor de secundaria se metía con dos miembros jóvenes del clan (Tatsukawa Minoru y Tetsu Asakura) y consigue trabajo en la Academia Shirokin, una escuela de delincuentes. Tiene mucho miedo de que descubran que está relacionada con el clan Oedo para que no la despidan por lo que se hacía la tonta, pero aún así ella está orgullosa de ser parte de este clan. 

A mi parecer, es todo lo que una profesora debería ser y se preocupa realmente por sus alumnos. De hecho ellos la acabaron teniendo mucho cariño. Ella nunca perdió la esperanza en ellos y siempre es la primera en defenderles y ayudarles cuando lo necesitan. Además, se enfada mucho cuando dicen que son solamente delincuentes que no llegaran a nada en la vida. Ellos, la llaman Yankumi En especial hay un alumno que le cae muy bien, Shin que es el único que no se tragó que ella fuese una persona normal y acabó descubriendo que era miembro de la Yakuza.

Mi opinión sobre el personaje:

Este es un personaje que me encanta y una gran profesora que realmente se desvive por su trabajo. Le da lo mismo a quién enfrentarse o qué hacer para ayudar a sus queridos alumnos. Además, provoca momentos muy graciosos cuando en la vida cotidiana utiliza términos de la Yakuza.


sábado, 6 de enero de 2024

Yuuki Tenpouin (code breaker) (personajes) (anime y manga)

CONTIENE SPOILERS

Esta entrada contiene spoilers del anime y el manga de code breaker. Si aún sabiendo esto decides leerla y te haces spoiler es tu culpa y no la mía, yo he avisado. Dicho esto, espero que disfrutes de la entrada.

La entrada comienza aquí:

Es mi personaje favorito de Code breaker y uno de mis personajes favoritos del anime en general.

Es el Code 03, es decir el tercer Code breaker más fuerte (aunque teóricamente debería ser el segundo más fuerte desde que se marchó Hitomi). Está obsesionado con un gato que se llama Nyanmaru.

Se lleva muy bien con Ogami, incluso le regaló una armadura de sonido cediéndole sus poderes.

En el anime se enfrenta a Hitomi, pero en el manga no se menciona nada de este enfrentamiento. Esto se debe probablemente a que como no les iba a dar tiempo a adaptar la siguiente temporada decidieron meter a todos los Code breaker en la primera saga a pesar de que en el manga no apareciesen. La verdad, aunque es un personaje muy interesante e importante no sabría que más decir de él a parte de sus poderes y habilidades.

Poderes y habilidades:

Sonido: como dije al principio de esta entrada, su poder se basa en el sonido. En su caso puede crearlo y controlarlo. El resto de sus poderes están relacionados con esta habilidad y se podrían considerar como una variante.

Una habilidad que usa bastante y está directamente relacionada con la que acabo de mencionar es la de aumentar la potencia de su voz, con ella es capaz de destruir cosas.

Super velocidad: puede moverse a la velocidad del sonido.

Audición mejorada: tiene este sentido más desarrollado.

Creación de imágenes holográficas: esto le permite crear imágenes gracias a las ondas de sonido.

Sonic sew: se basa en crear ondas sónicas alrededor de su mano para poder dar un golpe tan poderosos que perfore a sus rivales.

Noise Crush: destroza el suelo gracias a las ondas de sonido que genera desde su mano.

Fonema escarlata: esta habilidad afecta al cuerpo de Yuuki por completo. Su pelo cambia a color blanco y su piel se vuelve roja (de este color representan las ondas sonoras). Gracias a eso adquiere la capacidad de crear ondas sonoras desde su cuerpo (sin tener que hacer nada para crearlas). Con esta habilidad generó sobre Ogami una armadura de sonido (que se acabó llevando el code emperador).

Sound life: le da sus poderes a quién quiera.

Echo: absorbe el echo haciendo que se multipliquen sus habilidades. Lo malo es que genera mucha presión en su cuerpo.

Million Phoneme: Con las ondas de sonido crea una barrera para detener los ataques de sus adversarios.

Mi opinión sobre el personaje:

Es un personaje que, como dije al principio de esta entrada y mencioné en otras, me encanta. Su capacidad para ser serio y comportarse como un adulto en los momentos importantes y en los demás tener un carácter infantil es algo que le queda bien. El mayor problema que tengo con este personaje es en el anime, porque al meterlo en la única saga adaptada, donde no debería aparecer, hace que su nivel de poder parezca mucho más bajo de lo que es.


sábado, 7 de octubre de 2023

Kuwabara (Yu yu hakusho) (personajes) (anime)

 Es un personaje de Yu yu hakusho. Es el típico bandarra que cualquier instituto japonés en el anime tiene. Tiene poder espiritual desde siempre y nunca se ha dicho porqué lo tiene. Es el mejor amigo y rival de Urameshi. Cuando Urameshi murió fue personalmente a decir a su cadáver que tenía que ser mentira que esté muerto porque el sería la única persona que le podría derrotar y por la que podría morir.

La verdad no se que más contar de este personaje. Es un gran fan de metálica que fue a un concierto cuando sabía que su propia vida corría peligro. Además, no es precisamente la viva imagen de la inteligencia. Se puede deducir que Urameshi le tiene alta estima, pues cuando pensó que el hermano mayor de los Toguro hizo como que lo mató, Urameshi despertó su máximo poder.

Poderes y habilidades:

Patada espiritual:  pega una patada con la pierna envuelta en Reiki.

Transfusión de reiki: puede dar su Reiki a otra persona.

Rei ken: crea una espada de Reiki y es su habilidad principal.

    Desviación de Reiki: es una técnica que utiliza con su Rei ken que le permite "batear" los ataques         para poder desviarlos.

     Jabalina espiritual: alarga su espada.

     Donut Rei ken: crea un círculo de Reiki que atrapa a sus rivales.

     Rei ken Nittoryu: puede crear y usar dos Rei ken simultáneamente.

Rei Shuriken: crea una especie de estrellas ninja pequeñas de Reiki.

Tameshi no ken: con la empuñadura de la espada de shishiwakamaru hace que su Reiki tome la forma que quiere y necesita.

    Kyodai reikibou: hace que su energía espiritual se convierta en un círculo plano parecido a un                matamoscas para aplastar a sus rivales.

Espada dimensional: puede cortar entre dimensiones.

Mi opinión sobre el personaje:

Es un personaje que acabó abandonado en su última saga y es una auténtica pena. Yo creo que podría haber dado mucho de sí. Además, es una gran persona que incluso lloró cuando el que era su único enemigo murió (Yusuke). Este personaje aportaba mucha comedia y podía haber dado un mayor desempeño en batalla dadas sus habilidades espirituales y el protagonismo del que gozaba en algunas de las primeras sagas.



sábado, 17 de diciembre de 2022

Acnologia (personajes) (Fairy Tail) (anime)

 Acnologia es un Dragon Slayer que con el tiempo se convirtió en un dragón (por culpa de la magia Dragon Slayer) muy temido por su increíble fuerza.

Acnologia no es su verdadero nombre y, no se sabe cuál es porque perdió la memoria. Cuando era joven era muy amigo de un dragón llamado Acnologia que cuando se fue a investigar la magia Dragon Slayer algo le sucedió (no se sabe el qué) que provocó que a su vuelta intentase arrasar con la ciudad del protagonista de esta entrada. Cuando este despertó, no recordaba su nombre, pero sí el del dragón Acnología y, entonces, decidió tomar su nombre para recordar su odio hacia él.

Con el tiempo, surgieron rumores de que se había aliado con Zeref y todo cobraba sentido cuando en la Isla Tenrou (territorio sagrado para el gremio de Fairy Tail y lugar donde se celebra el examen para ser mago de rango s para este gremio) después de que Zeref se enfadase apréciese Acnologia para destruir la isla.

Cuando Fairy Tail derrotó a Tártaros y todos los dragones salieron para destruir el arma Face, Acnologia se enfrentó a Igneel, quién pierde la vida llevándose un brazo de Acnologia.

Después de esto, solo se supo que Zeref iba a empezar una guerra y Acnologia otra e iban a enfrentarse. Al final, Acnologia absorbió el lapso temporal (una ruptura del espacio tiempo provocada por los viajes en el tiempo) y se hizo muy fuerte. En este caso podía estar simultáneamente en su forma dragón (en el mundo exterior) y en su forma humana (en su mundo interior) actuando cada una como quiere.

Equipamiento:

No lleva ningún tipo de equipamiento que merezca la pena mencionar.

Poderes y otras habilidades.

Magia Dragon slayer: su elemento es la propia magia y Grandeeney menciona que es capaz de extraer las almas de las personas que aniquilaba. Además, cada vez que asesinaba un dragón se bañaba en su sangre para incrementar su poder. Ha sufrido el efecto secundario de la magia Dragon Slayer, la dragonificación (convertirse en un dragón), pero puede intercambiar a voluntad entre una forma u otra.

Rugido del dragón de la magia: lanza por la boca una magia potente que genera una gran explosión. Además, (spoiler) con esta técnica acabó con la vida de Igneel.

Erupción del dragón de la magia: puede generar implosiones simplemente moviendo su brazo.

Eternal Flare: Acnologia crea una gran cantidad (se cree que pueden ser hasta mil) de haces de magia que acaban con su objetivo.

Absorción de su elemento: puede comer magia y hacerse más fuerte al hacerlo.

Olfato mejorado: gracias a su magia Dragon Slayer tiene un gran olfato.

Lapso de tiempo: para usar este poder al completo ha tenido que utilizar al resto de Dragon Slayers (Natsu, Wendy, Gajeel, Laxus, Kobra, Sting y Rougue) para usarlos como cables que le dan poder mágico. Este poder le permite tener control sobre el especio y el tiempo en el interior de la dimensión creada por el Lapso de tiempo, pero para ello necesita dividirse en cuerpo y alma.

Magia curativa: antes de ser el temido Acnologia era médico debido a su magia.

Gran cantidad de poder mágico: tiene un poder mágico tan abrumante que se le puede sentir a una gran distancia si tienes la habilidad suficiente.

Detección: es capaz de detectar el poder mágico y la presencia de las personas.

Vuelo: se supone o, al menos, solo se le ha visto utilizarlo en su forma dragón.

Longevidad: lleva 400 años vivo así que podría ser incluso longevamente inmortal.

Mi opinión sobre el personaje:

Es un personaje del que me gustaría saber más. Es una auténtica pena que nunca se haya dicho su verdadero nombre, pero esto puede simbolizar que ya no es la misma persona. Sinceramente, como villano me parece que está bien construido porque sus únicos objetivo es eliminar a los dragones por todo lo que le han hecho y encontrar a alguien que le pueda enfrentar. Sin embargo, después de 400 años se cansó (nadie puede negar tiene mucha paciencia) y decidió destruir Magnolia y a los Dragon slayer.

sábado, 10 de septiembre de 2022

Yuu Otosaka (Charlotte) (personajes) (anime)

 Contiene Spoilers

Yuu es el protagonista de Charolotte.

Es una de las personas afectadas por el meteorito Charlotte, lo que le dio poderes (poseer el cuerpo de otra persona durante unos segundos y si la otra persona tiene poderes se los roba). Al principio fue secuestrado, junto con su hermana pequeña y su hermano mayor, por una organización que quería encerrar a todas las personas con poderes. Pero, logra escapar gracias al plan de su hermano mayor, que con su poder de retroceder en el tiempo retrocede para salvar a todo el mundo.

En la nueva línea temporal, Yuu y a su hermanita se olvida por completo de la existencia de su hermano mayor. Además, intenta ser popular y tener una buena vida gracias a su poder, pero sin saber que roba poderes. Para su desgracia una chica llamada, Nao Tomori, se da cuenta y lo denuncia para que se una a su instituto y detener a la gente con poderes. Aquí, sin saberlo, Yuu empieza a robar los poderes de la gente. 

Nuestro protagonista egoísta y que solo se preocupaba por él mismo y por su hermanita, poco a poco va cambiando y preocupándose por los demás, pero, este no sería el mayor cambio que tendría, un fatídico día, su hermanita, despierta su poder y muere a causa de este. Yuu, muy afectado por su muerte, empieza a descuidarse y faltar a la escuela, se pasaba el día en los recreativos y comiendo dangos (y atacando a la gente con ellos). Tomori fue a echarle una mano y consiguió que saliese de esa etapa haciendo que ambos se enamorasen. Además, por fin conoce a su hermano quién le explica el verdadero poder de la habilidad de Yuu y le pide que le robe sus poderes y así utilizar el salto temporal para evitar la muerte de su hermanita. 

Después de esto, Tomori es secuestrada por la organización que quiere encerrar a las personas con poderes y Yuu va a salvarla, pero le hieren de un ojo impidiendo que pueda usar el salto temporal. Después de esto decide que va a robar los poderes de todas las personas afectadas por el meteorito para que no tengan que sufrir. Además, se declara a Tomori, quién parece que ya no está enamorada de él, pero acepta tener una relación amorosa cuando regrese. Yuu, mientras va robando os poderes, va perdiendo la cordura y finalmente, cuando logra su objetivo, la memoria.

Poderes y habilidades:

Borrar la memoria: puede borrar la memoria, pero tiene el inconveniente de que tienes que estar muy pegado a la otra persona durante mucho tiempo.

Convertir cosas en oro: tiene la capacidad para transformar los objetos en oro.

Crioginésis: puede congelar cosas.

Curación: puede curar heridas.

Derrumbar: tiene la capacidad para romper cosas.

Desaparición: te permite desaparecer, pero solo de la visión de una persona a l vez. En otras palabras, te vuelves invisible únicamente para una persona.

Disolver objetos: puede disolver objetos.

Empeorar enfermedades: puede hacer que cualquier enfermedad pase a un estado más avanzado. También, puede hacer que los afectados por el cometa Charlotte que todavía no hayan despertado su poder lo hagan.

Explosión: le permite crear explosiones.

Fotografía mental: Puedes hacer una fotografía mental de lo que tu quieras y la puedes sacar como si fuese una foto de una cámara polaroid.

Hipnotismo: puede hacer que las personas se duerman, pero la persona que utiliza la habilidad se marea.

Insomnio: no tiene que dormir.

Levitación: Puede volar.

Leer mentes: puede leer los pensamientos de otras personas en un radio de 2,5 m.

Localización de personas con poderes: es la capacidad para saber donde están las personas con poderes.

Manipulación de la masa: aumenta la masa de las paredes.

Manipulación eléctrica: puede crear y controlar la electricidad a placer.

Médium: te puedes comunicar con los muertos.

Permeabilidad: puede atravesar objetos, pero, le provoca agotamiento.

Piroquinesis: controlar el fuego.

Pulverizar: pulveriza objetos.

Robo de poderes: toma el cuerpo de otra persona durante 5 segundos y absorbe el poder que tenga esa persona (si la persona no posee poderes solo la controla durante ese tiempo) y la otra persona no puede volver a usar la habilidad.

Salto temporal: puede viajar al pasado, pero necesita los dos ojos y cada vez que la usa pierde visión.

Super salto: puede saltar muy alto.

Super visión: aumenta el rango de visión.

Super velocidad: realmente, no es como una persona se puede imaginar, si que vas extremadamente rápido, pero no puedes detenerte al instante (en otras palabras, la pared será tu freno).

Telepatía: conectar los pensamientos de las personas.

Telequinesis: puedes hacer levitar objetos y lanzarlos. Además, de controlar su movimiento.

Teletransportación: puedes ir a otros lugares.

Traducción: puede entender cualquier idioma.

Valor: hace que su usuario sea valiente.

Mi opinión sobre el personaje:

Es un personaje que ha tenido una evolución bastante curiosa, pasó de ser una persona egoísta y ególatra a ser una persona que se preocupa ligeramente por los demás. Después, se convirtió en un peligroso delincuente (el brutal delincuente de los dangos). Por suerte, luego se convirtió en una buena persona y después en un loco por la carga mental recibida.

Es un personaje que me da mucha pena en cierto modo, porque después de todo lo que sufrió recolectando los poderes se olvidó de su verdadero amor y de quién era.

No es un personaje que adore ni odie, es un personaje más para mí que tampoco es lo mejor de lo mejor. Está en un término medio.




Cambio en las entradas de personajes

 Hola, he decidido crear una entrada a parte para decir esto.

Normalmente, en las entradas de "personajes" me limito a escribir un resumen de la vida del personaje en cuestión y, si tiene poderes explicarlo. Sin embargo, he estado pensando que es algo aburrido, así que a partir de ahora también pondré lo que opino del personaje.

En un principio, pensé en poner este aviso en la próxima entrada de "personajes" que subiese, pero consideré que era mejor hacerlo en una entrada a parte para que todo el mundo se pudiese enterar. 

sábado, 4 de junio de 2022

Yuuki (mirai nikki) (anime)

 En la entrada de hoy hablaremos de Yukiteru Amano, el protagonista del anime de Mirai Nikki. Es un personaje muy introvertido, en toda su escolaridad apenas ha hablado con sus compañeros de clase y tiene la vida social de una piedra. La única persona con la que habla (sin contar a su familia y ocasiones en las que sea imprescindible hablar) es su amigo imaginario, que al final resultó no ser tan imaginario como él pensaba, este realmente era el dios del tiempo y el espacio Deus Ex Machina. Como todo buen amigo mete a Yuki en un battle royal de 12 personas para heredar su posición como dios. 

Para esta batalla por la sucesión del trono, que interesa tanto a nuestro protagonista como a ti que una pulga se vaya al culo de un perro que no conoces, le da un diario en su móvil que hace que pueda predecir todo lo que va a suceder a su alrededor (esto es porque uno de los pasatiempos de Yuki era apuntar en su móvil todo lo que pasaba a su alrededor con todo lujo de detalles). Lo bueno de este diario es que permite que el futuro de Yuki cambie. 

Para su sorpresa, la chica más guapa de su instituto (Yuno) es una participante del juego, pero, también está enamorada locamente del prota, hasta el punto que su diario predice todo lo que le va a pasar a Yuki, es como su acosadora personal. Para suerte y desgracia de Yuki, no es la persona más cuerda del mundo así que decide ayudar a Yuki en todo para que sobreviva (incluso lo llega a encerrar para que esté seguro). Al principio a Yuki le daba mucho miedo Yuno y la usaba para sobrevivir, pero se acaba enamorando de ella. 

He de decir que, en cierto modo, este percance le vino muy bien a Yuki porque le sirvió para conocer a personas a las que puede llamar amigas.

Para desgracia de Yuki, solo queda él vivo, pero está tan triste por todo lo sucedido que es incapaz de crear nasa. Ahora, llega el momento de explicar cosas multiversales. Yuki no es el primer Yuki, es el segundo. El primer Yuki, del primer universo, murió engañado por Yuno (ella pensaba que siendo diosa podría revivir a Yuki, obviamente, no funcionó) y entonces se fue a otro mundo. De aquí es el Yuki del que hablamos en esta entrada. Y hay un tercer universo donde Yuki nos la pela, pero al menos es feliz. La Yuno de ese universo consigue los recuerdos de la otra Yuno y se va a ver a Yuki haciendo que vuelva a ser feliz.

Lo que sucede después es un misterio.

sábado, 9 de abril de 2022

Hiei (yu yu hakusho) (anime)

Hiei es un personaje perteneciente al anime de Yu yu hakusho.

Fue abandonado cuando era pequeño por ser considerado un niño maldito. Esto es debido a que es el hijo de una doncella de hielo y, al menos en este anime, no necesitan tener relaciones sexuales para reproducirse ya que todas son mujeres y solo dan a luz mujeres, pero, como la madre de Hiei tuvo relaciones con un hombre dió a luz a una niña llamada Yukina y al protagonista de esta entrada, Hiei. Al verlo la tribu, le obligaron a asesinarlo, pero no fue capaz, así que su amiga Rui tira a Hiei de la isla flotante para que muera. Por suerte para Hiei no muere y es adoptado por un grupo de bandidos y consigue llegar a ser un demonio de clase A. 

Después de todo esto decide implantarse el Jagan para poder encontrar a su hermana. Como era de esperar esto no le saldría gratis y tiene que aceptar 2 cosas:

1. La primera es que debido a la cirugía perderá su rango de clase A y su poder bajará hasta el rango D.

2. La segunda es el precio que le pone el cirujano Shigure, que es que no podrá decirle a su hermana Yukina quién es.

Después decide ir a acabar con la aldea de su madre por lo sucedido, pero al descubrir que se suicidó por lo ocurrido se arrepiente de ello. Ahora, decide trabajar como mercenario y así conoce a Kurama y después a Urameshi quién les derrota. Posteriormente, se unen a él.

En la saga de los reyes del inframundo se une al ejército de Mukuro, alcanzando mediante sus pruebas el rango de demonio de clase S y enfrentándose a Shigure, el cirujano que le implantó el Jagan, en este combate le da permiso para contarle a su hermana quién es pero decide no hacerlo para mantener su trato.

En el torneo que propone Urameshi, Hiei pierde contra Mukuro.

Equpamiento:

Espada

Poderes y habilidades:

Jagan: es un tercer ojo demoniaco que le permite ver más allá de lo que ve una persona normal. Este le concede varias habilidades:

-Jaganishi: el cuerpo de Hiei se vuelve verde y le salen ojos por todo el cuerpo. Es la forma más poderosa de los que tienen el Jagan, pero solo le hemos visto utilizar esta habilidad una vez, al principio del anime.

-Jagan curse tie: crea una especie de anillos rojos que se colocan en el cuerpo del rival impidiendo su movimiento.

Jaou Ensatsu Kokuryuja: crea un dragón gigante de fuego negro, que viene de las llamas del infierno, que tiene un gran poder destructivo y que causa cansancio en el usuario. Hiei, nada más usarla por primera vez se queda dormido.

Jaou Ensatsu Ken Rengokushou: usa el fuego del dragón negro en sus puños haciendo combinaciones de golpes. Es más débil que el Jaou Ensatsu Kokuryuja. Esta técnica tiene una variación Jaou-Ensatsu Ken que consiste en imbuir su espada en las llamas.

Absorción: absorbe el fuego negro del dragón aumentando su fuerza, velocidad y defensa.

En-Satsu-Rengoku-Shou: combinación de golpes que utiliza las llamas del mundo humano en vez de las del mundo de los demonios

 Lanzallamas: usa las llamas del mundo humano como lanzallamas.

Alta velocidad: es capaz de alcanzar la velocidad de la luz.



sábado, 12 de febrero de 2022

Rokudo Murkuro (Katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Hoy toca hablar de Rokudo Murkuro, el guardián de la niebla de Tsuna. Aunque, esto de guardián es discutible, ya que comparte el puesto con Chrome Dokuro. Además, es considerado como el ilusionista número uno.

Se sabe que de pequeño fue sujeto de crueles experimentos y fue capaz de hacer que cesasen matando a todos los que le tenían recluido y liberando a los niños que, como él, habían estado experimentando con ellos. Desde ese momento odia a la mafia con todo su corazón y se ha propuesto destruirlas todas, cosa que no salió muy bien porque es miembro de una. Realmente sabía que iba a pasar porque tiene un gran parecido con Daemon Spade e incluso sería capaz de matar a Tsuna y al resto de su familia si tocase a sus amigos. 

Tanto la versión del presente como la del futuro salieron de la prisión. La del futuro fue por un engaño, haciendo que le liberen a él en vez de a Ghost. Además, una curiosidad de este personaje, es que fue el único personaje que no viajó al futuro. La versión del presente en el manga salió de la prisión porque Vindice le liberó por ayudar a derrotar a Daemon Spade.

Equipamiento:

Tridente: siempre lleva su característico tridente, que es el mismo que el de Mukuro.

Anillo vongola de la niebla.

Anillo vongola de la niebla verdadera forma.

Caja arma vongola de la niebla: en ella se encuentra Mukurow, que con su cambio forma es capaz de convertirse en las lentes demoniacos de Daemon Spade, con los que demostró que con ellos las ilusiones no le afectan.

Anillo animal de Mukurow: con el puede invocar a Mukurow.

Pendientes de la niebla x: no los usó en ningún momento, se los entregó a Mukuro. Contienen a Mukurow y al anillo vongola después de que fuesen destrozados por la familia Simon.

Reality ilusion gloves: son unos guantes que creó Verde que permiten que las ilusiones que crean se vuelvan reales durante un día.

Poderes y habilidades:

Los 6 caminos de la reencarnación: gracias a su ojo puede usar distintas habilidades.:

-El primer camino: el camino del infierno: con este es capaz de crear "Ilusiones Reales".

-El segundo camino: reino de los fantamas: posee el cuerpo de otra persona y puede utilizar todas sus habilidades.

-El tercer camino: reino de las bestias: puede invocar y controlar animales salvajes.

-El cuarto camino: reino de los demonios: con esta aumenta su poder físico y puede ver a través de las ilusiones. Cuando lo activa aparecen llamas de la última voluntad de la niebla en su ojo.

-El quinto reino: reino de los humanos: le hace más fuerte y fácil de sentir. Dicen que es el más peligroso.

-El sexto reino: reino de los cielos: posee y controla a los demás.

Genju gagaia: puede crear ilusiones reales realidad para crear cuervos devoradores, gracias a los guantes de Verde.

sábado, 15 de enero de 2022

Sasagawa Ryohei (anime y manga) (katekyo hitman reborn)

Es el guardián vongola del sol de Tsuna.  Es una persona muy activa y apasionada, hasta el punto, que en un capítulo se descubrió que está constantemente en modo de última voluntad. Esto fue descubierto en un combate de boxeo entre él y Tsuna, en el que Reborn golpea a ambos con la bala de ultima voluntad, que no tiene efecto en Ryohei. Este combate ocurre porque Ryohei es el capitán del club de boxeo de su escuela y al ver a Tsuna en modo de ultima voluntad decide que debe ser miembro de este, pero, ante la negativa de Tsuna, decide retarle a un combate de boxeo en el que, si gana Ryohei, Tsuna deberá de unirse al club, por otra parte, si el vencedor resulta ser Tsuna, no se unirá. El resultado del combate fue la derrota de Ryohei.

En el arco de kokuyo, se le considera el miembro de la famiglia de Tsuna más débil porque, a excepción de Hibari por lo ocurrido con uno de los mosquitos del doctor Shamal, fue el único que fue derrotado de forma sencilla, teniendo que estar hospitalizado durante un tiempo. Esto se soluciona en la saga de los anillos, en la que es entrenado por el arcoballeno de la lluvia, Colonnello, aprendiendo su técnica más característica, el maximun cannon.

No se sabe demasiado de su versión del futuro, pero, domina el juego de pies de Lussuria, creando imágenes residuales de él mismo. Además, la mayoría de sus cajas son de apoyo. Por lo que dijo la autora de este anime y manga, Akira Amano, en el futuro saldría con la mejor amiga de su hermana pequeña Kyoko.

Tras la saga del futuro, obtiene la hebilla del guardián del sol, fusionando su anillo animal con su anillo vongola tras la destrucción de estos por parte de la famiglia Simon.

El equipamiento que ha tenido a lo largo del anime y el manga ha sido:

Anillo Vongola del Sol: 

Anillo Vongola del Sol Original: obtenido cuando el vongola primo, Giotto, quita el sello que tienen.

Caja Arma: esta contiene a Karyuu, el canguro de la serenidad.

Caja Arma Vongola: contiene a Karyuu con la habilidad del cambio forma.

Anillo animal: contiene a Karyuu y lo obtiene después de volver del futuro.

Brazalete del sol versión vongola x: después de que los anillos vongola fueran destruidos por los Simon, combinó en anillo animal de Karyuu con los restos del anillo vongola. En su cambio forma tiene un casco, guantes de boxeo y unas espenilleras.

Botas de llamas de la última voluntad: con ellas aumenta la velocidad e incluso puede volar.

Poderes y habilidades:

Maximum cannon: concentra toda su fuerza en su puño para golpear al obejtivo, cuando lo hace se libera toda esa energía provocando una gran explosión.

Extreme sun maximum cannon: podríamos decir que es una evolución del maximun cannon, pues lo único que cambia es la potencia que utiliza.

Maximum ingram: gracias al juego de piernas que, se sospecha que aprendió de Lussuria, parece que hay varios Ryohei golpeando a la vez. Lo que hace es dar 3 puñetazos con la potencia del maximum cannon.

Maximum combination: es la técnica que utiliza en su cambio forma. Recibe un fuerte disparo de Karyuu que sobreactiva su cuerpo, justo después, Karyuu se transforma en un equipo de boxeo compuesto por un casco y unos guantes de boxeo. Sin embargo, en referencia al primer guardián vongola del sol, solo puede utilizar esa técnica tres minutos, aunque, por distintas razones. En el caso de Ryohei, la presión que soporta su cuerpo es muy alta y si lo usase más tiempo estaría en serios problemas.

Sunshine counter: este ataque solo lo utiliza cuando tiene activo el brazalete del sol versión vongola x, lo que hace es devolver el daño que recibe del enemigo.

Sunshine appercut: usa un uppercut muy potente que podría matar a su adversario. Cuanto más cargado tenga su brazalete, más poderoso se hace.

Sunshine maximum counter: devuelve en un único ataque todo el daño recibido durante el combate.

 

sábado, 11 de diciembre de 2021

Chrome Dokuro (katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Hoy toca hablar de Chrome, la guardiana de la niebla de Tsuna. Aunque, esto de guardiana es discutible, ya que comparte el puesto con Rokudo Mukuro, pero, cuando este consigue escapar de la prisión se queda con el anillo, por lo que podemos decir en ese sentido que Chrome no es la guardiana. Sin embargo, es verdad que ella trata a Tsuna como su jefe, incluso lo llama Boss. Además, también se dice que podría llegar a ser una ilusionista que supere a Viper, Frank e incluso el propio Rokudo Mukuro.

Chrome es utilizada como una herramienta para cambiar de cuerpo con Mukuro cuando fue encerrado en prisión, pero, para entender esto debemos retroceder un poco en el tiempo. La pobre chica, por un accidente, acabó hospitalizada y nadie dio nada por ella, sus padres estaban dispuestos a desenchufarla y dejarla morir porque sus posibilidades de sobrevivir eran escasas porque una gran parte de sus órganos internos quedaron destrizados. Mientras aceptaba la muerte como su destino, tuvo una especie de sueño en el que apareció Mukuro y utilizó las ilusiones reales para fabricarle unos órganos funcionales, haciendo que pueda sobrevivir, por ello, Chrome, decide seguir a Mukuro y ayudarle en lo que sea, incluso, haciendo que cambien de posiciones durante un tiempo.

Después de esto hay que decir que no por nada es considerada como una ilusionista con un gran futuro por delante, pues, en la saga de futuro, cuando está lejos de Mukuro, fue capaz de crear las ilusiones reales, de sus órganos y las de Chikusa y Ken. Y lo mismo pasó en el manga cuando rompe sus lazos con Mukuro. Por lo que sabemos, nunca ha sido capaz de utilizar las lentes de Daemon Spade, como Mukuro, ella es capaz de ver a través de las ilusiones con ellas, pero, él tiene la habilidad para ver las debilidades de su objetivo.

Equipamiento:

Uniforme: siempre lleva el uniforme del instituto al que acude, se lo quitó en pocas ocasiones, una cuando se puso un traje para la batalla contra Millefiore y en el manga cuando tuvo que cambiar de instituto.

Tridente: siempre lleva su característico tridente, que es el mismo que el de Mukuro.

Parche en el ojo: siempre lleva en su ojo derecho un parche que tiene el dibujo de una calavera.

Anillo Vongola de la niebla.

Anillo Vongola de la niebla verdadera forma.

Caja arma Vongola de la niebla: en ella se encuentra Mukurow, que son su cambio forma es capaz de convertirse en las lentes demoniacas de Daemon Spade, con los que demostró que con ellos, las ilusiones no le afectan.

Anillo animal de Mukurow: con él puede invocar a Mukurow.

Pendientes de la niebla x: no los usó en ningún momento, se los entregó a Mukuro. Contienen a Mukurow y al anillo vongola después de que fuesen destrozados por la familia Simon.

Reality ilusion gloves: son unos guantes que creó verde que permiten que las ilusiones que crean se vuelvan reales durante un día.

Poderes y habilidades:

Creación de ilusiones reales: después de que Mukuro fuese liberado y de que Chrome renegara de él, ella misma fue capaz de utilizar las ilusiones reales para crear los órganos de su cuerpo.

Genju Mugaia: es una técnica combinada que realizan Mukuro y Chrome. Lo que hacen es que Mukuro usa su Ganju Magaia (técnica con la que crea unos cuervos que se comen al adversario gracias a los Reality ilusion gloves) y Chrome une sus ilusiones a esta técnica, consiguiendo que sea mucho más poderosa. En esta vemos que se crean 6 cuervos, que si nos fijamos en sus cabezas, veremos los símbolos de los caminos de la reencarnación.

Cortina nebbia: consiste en crear una barrera hecha con llamas de la niebla que envuelve al usuario en una burbuja protegiéndolo de ataques poderos y evitando que entre cualquier otra persona dentro. Además, se hace mucho más potente cuando se combina con el cambio forma de Mukuro. 




sábado, 2 de octubre de 2021

Lambo (anime y manga) (katekyo hitman reborn)

Es el guardián vongola del rayo de Tsuna.

Es el más pequeño, tanto en altura como en edad, de todos los guardianes. Es un niño de 5 años que siempre va disfrazado de vaca, esto es por el recuerdo que le guarda a la familia bovino, quién le regaló ese traje. 

Cuando aparece por primera vez, intenta matar a Reborn (no lo consigue). Actualmente, está viviendo en casa de Tsuna, a quién confesó que veía como un hermano. Gracias a su bazooka de los 10 años, puede cambiarse por su versión del futuro. 

En la batalla por los anillos vongola, su versión de 15 años se mete en el bazooka, saliendo la versión de 25 años. Reborn dice en ese momento que él es el verdadero guardián de la familia vongola. Lambo de 25 años, por desgracia, solo sale 1 vez en todo el anime y el manga, cosa que, para mí, es un desperdicio.

En una entrevista, la creadora de Katekyo hitman reborn, Akira Amano, dice que en el futuro distópico de Byakuran, Lambo habría sido el heredero de la familia vongola, siendo el primer jefe de mafia que vemos que no tiene la llama del cielo o una de otro tipo equivalente.

Equipamiento:

Armamento de su afro: de su afro le hemos visto sacar todo tipo de cosas.

Bazooka de los 10 años: la persona que entre en él cambiará su posición con su versión de 10 años en el futuro.

Anillo vongola del rayo.

Anillo vongola del rayo versión original: durante la batalla de Tsuna y Byakuran, Giotto desbloquea el auténtico poder de los anillos.

Caja vongola: en ella se encuentra Gyuudon.

Anillo animal: al finalizar la saga del futuro, para no perder todo el armamento de su caja, le dan este anillo con el que puede invocar a Gyuudon.

Casco del rayo versión x: es la fusión entre los restos del anillo vongola del rayo y el anillo animal de Gyuudon.

Poderes y habilidades:

Conducción de la electricidad: en su forma infantil puede soportar electricidad como para dar energía a un pueblo entero, pero, su forma de 25 años puede aguantar lo que le plazca.

Thunder set: guarda energía eléctrica en sus cuernos para atacar.

Elettrico cornata: con el thunder set almacena la electricidad en sus cuernos y corre para dar una fuerte estocada, pero, la versión de 25 años puede hacerlo a distancia.

Elettrico revez: suelta en el suelo toda la electricidad absorbida.

Corna fulmine: gracias a su cambio forma consigue el escudo del trueno con el que concentra sus llamas de última voluntad y ataca a sus rivales. Su poder es considerable, ya que llegó a atravesar dinosaurios de una caja arma.

Wide horn: con el cambio forma del casco del rayo versión x, el lambo adulto hace crecer sus cuernos.

Corna molla elettro shock: con el cambio forma del casco del rayo versión x, consigue almacenar la suficiente energía eléctrica como para convertirse en un electroimán.


sábado, 28 de agosto de 2021

Kurama (yu yu hakusho) (anime)

Kurama es un zorro demonio de clase A. Cuando vivía en el mundo espiritual, era un ladrón de gran fama. Además, trabajaba con Yomi, antes de que fuese uno de los 3 reyes del inframundo, Kurama no estaba de acuerdo con la forma de trabajar de este, ya que ponía en peligro al resto de la banda, así que le tiende una trampa en la que quedaría ciego. Un tiempo después, Kurama sería atacado y herido de gravedad, para poder sobrevivir escapa al mundo de los humanos y coloca su alma en el feto de un niño llamado Shiori Minamino. Así, fue criado por los padres de este, a los que tiene en gran estima.

Unos años más tarde, en un trabajo conoce a Hiei. Más adelante, en otro trabajo con Hiei, conoce a Urameshi, pero como enemigo. Al cabo de un tiempo se vuelven aliados.

Kurama tiene un cociente intelectual muy elevado.

En varias ocasiones ha sido capaz de volver a su forma demoniaca, pero, cuando está luchando en el torneo del inframundo dice que prefiere pelear con su forma actual porque es el presente, mientras que la otra el pasado.

Sus poderes se basan en la capacidad de manipular las plantas:

Acelerar el crecimiento de las plantas: es capaz de hacer que una planta crezca en un instante.

Látigo de rosas: es su técnica más conocida. Con unas semillas de rosas crea un látigo haciéndolas crecer más rápido.

Kagon Retsuzanshi: agita su látigo de rosas, provocando que se mueva en una gran cantidad de direcciones, atacando al enemigo en todo su cuerpo.

Chou Kagon Retsuzanshi: es una versión más agresiva del ataque anterior. Esto se debe a que es un látigo de rosas todavía más poderoso.

Vals mortal de viento floral: gira el látigo de rosas a su alrededor, haciendo que los pétalos de rosas se dispersen, aturdiendo a sus rivales.

Viento circular de pétalos danzantes:  aunque, lo usa más de forma defensiva, también se puede utilizar para atacar. Crea un torbellino con pétalos en su mano que cortan a todo aquel que se acerque.

Shimaneki: introduce las semillas de unas plantas en el interior del cuerpo de su enemigo. Cuando estas se aferran, crecen destruyendo los órganos internos de su huésped.

Planta del demonio devorador: es una planta carnívora que segrega un ácido capaz de desintegrar fácilmente la carne y los huevos de las personas.

Karasola: es una planta que utiliza para iluminar las zonas oscuras.

Makai no ojigisou: cuando fija a su objetivo lo aplasta con sus hojas.

Kyuketsu Shokubutsu: se pega a su objetivo y bebe su sangre.

Akaru zasso: son plantas que se iluminan, las utiliza como rastro.

Janenju: es una planta que atrapa a sus rivales y accede a la memoria de estos para hacerles revivir sus mayores temores, hasta que se mueren. Esta planta les consume la vida poco a poco.

Fuyouka no shokubutsu makai: son hojas con forma de alas de mariposa que permiten planear a Kurama.

Juryo Yozan Ken: son unas enredaderas que usa a modo de espada.

Árbol de la memoria: es una técnica que consume mucha energía, ya que es una planta que tarda milenios en crecer. Es capaz de utilizarla para atacar.



sábado, 19 de junio de 2021

Yamamoto Takeshi (Katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Yamamoto es uno de los guardianes vongola de décima generación, más específicamente, el guardián de la lluvia.

En el anime, no tiene un papel muy destacable cuando aparece por primera vez, pero, en el manga, cuando conoció a Tsuna, él se quería suicidar, es más, lo intentó, pero, Tsuna fue capaz de salvarle y por ello, decide seguirle como su amigo. 

Al principio, se creía que todo lo de la mafia era un juego, pero, en algún punto de la historia, se dio cuenta de que era realidad.

Su pasión es el baseball y no pasa del todo desapercibido, ya que, cuando llega el momento de crear su técnica propia para continuar con el estilo shigure soen ryu, se inspira en el baseball. Es un chico alegre y bromista, le encanta el deporte en general. A pesar de su personalidad amigable, Reborn dice que es el que tiene mayor potencial, entre todos los guardianes, como asesino.

En la batalla de los arcoballeno es parte del equipo reborn.

Su equipamiento es:

Anillo vongola de la lluvia: es un anillo de clase A del elemento de la lluvia.

Caja Vongola: con ella puede invocar a Ziro (cane di pioggia) que es un perro que le da 3 espadas y a Koziro (Rondine di pioggia) que es una golondrina que le ayuda a generar agua a su alrededor. Además, con ellos puede utilizar el cambio forma, haciendo que su espada sea más potente.

Anillos animales de Ziro y Koziro: con ellos puede invocar a Ziro y Koziro. Estos se los entregan en la saga del futuro porque no pueden llevarse las cajas vongola al pasado.

Collar de la lluvia versión x: cuando los Simon destruyen los anillos vongola, la persona que los forjó aparece para repararlos, fusionándolos con los anillos animales y haciendo que sean más poderosos de lo que eran en un principio. El cambi forma es distinto al del anterior anillo, pues ahora pasan a ser 2 espadas y un traje japonés.

Bate: es el primera arma que se le otorga a Yamamoto, cuando con el bate pasa los 300 Km/h se convierte en una espada.

Shigure Kintoki: esta es una espada de bambú que le da su padre, siempre que utilice el estilo Shigure soen ryu esta se convertirá en una espada de verdad. Reborn comenta que realmente es una transformación que se da por las llamas de última voluntad.

Habilidades:

Shigure soen Ryu: es el estilo que le enseñó su padre antes de la batalla contra los Varia. En la actualidad se conocen 13 formas, aunque una no ha sido vista nunca, pues, este estilo va evolucionando con sus practicantes y cada uno, para completar su dominio sobre este estilo, crea una técnica propia. Yamamoto solo conoce las técnicas que el mismo creó y las que su padre le enseñó. Sabemos que hay una octava postura más porque Squalo menciona que se enfrentó a alguien que usaba ese estilo, aparte de Yamamoto, y dijo que la octava forma de Yamamoto era distinta a la de la otra persona. Sus técnicas son:

1. Primera forma (ofensiva) Shajiku no ame: consiste en correr para darle una estocada a tu contrincante.

2. Segunda forma (defensiva) Sakamatsu ame: consiste en levantar el agua que haya a tu alrededor para crear una especie de escudo con ella.

3. Tercera forma (ofensiva) Yazaru no ame: consiste en darle una patada a la espada para que vaya recta hacia el adversario.

4. Cuarta forma (defensiva) Gofuu Juuu: hay que sincronizar la respiración con la de tu adversario para esquivar sus ataques.

5. Quinta forma (ofensiva) Samidare: el usuario hace un amago y deja caer la espada para cogerla con la otra mano y asestarle un golpe al rival.

6. Sexta forma: no sabe nada de ella, pero, se supone que Yamamoto la conoce.

7. Séptima forma (defensiva) Shibuki ame: se crea una especie de explosión en el agua.

8. Octava forma (ofensiva) Shinotsuku ame: esta fue la técnica desarrollada por el padre de Yamamoto, cuando se utiliza aparecen cuatro puntos sobre el agua, que forman un cuadrado en el que está el rival, entonces se la da un corte horizontal con la espada.

A partir de aquí, todas las técnicas las crea Yamamoto.

9. Novena forma (ofensiva): Utshushi ame: se crea una columna de agua en la que se refleja el usuario, haciendo que el rival piense que ese reflejo es la persona que le va a atacar, pero realmente, el ataque viene por detrás.

10. Décima forma (ofensiva) Escontro di rondile: corre a dar una fuerte estocada rodeado del agua creado por Koziro.

11. Onceava forma (ofensiva) Beccata di rondile: consiste en realizar varias estocadas rápidas.

12. Doceava forma (ofensiva) Sadachi Kirisame y Udachi Kirisame: estas técnicas se realizan solo con el cambio forma versión x, con la primera, el usuario hace una serie de cortas al rival, cuya verdadera intención es que Ziro lo huela y aquí es donde entra en acción la segunda en la que se cran golondrinas que siguen al enemigo basándose en lo que olió Ziro.

Todo en uno: utiliza las llamas de última voluntad para hacer al rival extremadamente lento.

Atacco di squalo: es una técnica que le enseño squalo. Esta la usa el Yamamoto del futuro y consiste en dar un golpe con la espada para que mediante las ondas de choque el oponente no sea capaz de mover alguna parte del cuerpo (por lo general un brazo).

Radar de las llamas de la lluvia: mediante las llamas de la lluvia, Yamamoto es capaz de detectar, gracias a las vibraciones de aire, ataques que no es capaz de ver.


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