sábado, 25 de diciembre de 2021

Animes que se están o se han quedado olvidados

 1. Katekyo Hitman Reborn

He de reconocer que poner a este anime en esta entrada me duele y no porque sea mentira (para mi desgracia), la razón es que es una de mis series favoritas. A decir verdad, en Japón, todavía sigue siendo muy popular y en la época en la que salió creó hasta un estilo de vestir.

2. Bleach.

Aquí, probablemente, haya muchas personas que no estén de acuerdo con esto porque fue y es uno de los grandes titanes del shonen de peleas, pero, a día de hoy se está quedando olvidado ¿Cómo demostrarlo? Muy sencillo, se ha anunciado una temporada nueva para este anime y nadie habla de ello, está pasando muy desapercibida y es muy posible que haya gente que se esté enterando, viendo esta entrada.

3. Yu Yu Hakusho.

Es una obra hecha antes de Hunter x Hunter hecha por el mismo autor. En su época fue muy conocida, pero ahora mismo, como es normal dado que ha acabado, nadie habla de él.

4. One punch man. 

Este es un caso que me parece muy gracioso, porque en su época fue casi considerado como el mejor anime del mundo y todo el mundo hablaba de él, pero, a día de hoy no se habla demasiado de él (cuando todavía quedan cosas del manga por animar).

5. Ao no exorcist.

Hace unos pocos años, en 2017, salió la temporada 2 de este anime, pero, sin arreglar el final (la primera temporada del anime tiene un final muy distinto al del manga), aunque no quedó mal. Pero, desde entonces no se ha vuelto a hablar de él para nada.

6. Sword Art Online.

Este anime está en esta entrada porque fue un bombazo cuando salió, pero, como era de esperar se fue dejando de hablar de él progresive-mente (para los que no estén muy enterados de este anime va a haber o ya hay, depende de cuando leas esta entrada, película que se va a llamar pogressive y de ahí el progresivamente mal escrito). Es verdad, que en mi humilde opinión, que después de la temporada de Alicization se debería hablar más de él pues su historia ha mejorado mucho y su animación también (aunque su animación nunca fue mala).

7. Fairy Tail.

Este es un caso curioso, pues, no solo fue famoso, también se llegó a pensar que sería uno de los titanes del Shonen de peleas (se veía que no lo sería porque tenía más o menos la misma cantidad de haters que de fans). A día de hoy, al igual que bleach, se estaba hablando de una nueva temporada, pero, hace ya un tiempo que no se oye nada de él.

8. Beastars.

De la que salió se hizo muy conocido por su originalidad en la trama, pero hoy en día está bastante olvidado y eso que, aunque tenga un final cerrado, todavía quedan cosas por animar.

9. Mirai Nikki.

¿Quién no ha vivido la época en la que si pedías una recomendación de anime te decían mirai nikki o Boku no pico? ¿Y la de la gente interesándose de una forma, a veces enfermiza, por las yanderes? Y ahora, probablemente porque se asume que todo el mundo se lo ha visto, no se oye nada de él. Aunque como dije en alguno de los animes de esta misma entrada, probablemente, influye que esté completamente finalizado.

10. Tokyo Ghoul.

He de reconocer que aquí su segunda y tercera temporada influyeron bastante ¿Por qué? Porque se saltaron cosas importantes del manga (no me refiero a cosas del estilo hay una mosca que aparece en el manga y en el anime no, me refiero a cosas importantes de verdad) y por ello, la trama tenía más agujeros que un colador.

sábado, 18 de diciembre de 2021

Batallas entre personajes 4: Sasaki Kojiro (fate) vs Sasaki Kojiro (Shuumatsu no valkirye)

 Ambos están basados en la misma persona, Sasaki Kojiro. Para no liarnos con nombres, a lo largo de la entrada, llamaré a Sasaki kojiro de Fate, assasin, representando así el tipo de servant que es.

Assassin:

Equipamiento:

espada larga.

Poderes especiales y habilidades:

Tsubame gaeshi: hace 3 cortes simultáneos desde tres direcciones distintos.

Debilidades:

No tiene una debilidad distintiva.

Sasaki Kojirou (shumatsuu)

Equipamiento: 

Monohoshizao: Hrist convertida en una espada.

Hrist convertida en 2 espadas

Poderes y habilidades:

Defensa de mil imágenes: es capaz de predecir todos los movimientos que va a hacer su rival.

Manju musou: es una versión mejorada de la técnica anteriormente contada. Se dice que con ella lee toda la creación. 

Tsubame Gaeshi: empieza con un corte descendente para rápidamente cambiar a uno ascendente.

Ganryu Hiou Torakiri: intenta hacer un corte lateral y cuando falla cambia de mano para devolver velozmente el ataque.

Debilidades:

Rendirse nada más empieza el combate: esto solo lo hace cuándo no se juega nada, ya que se sabe que contra Musashi peleó sin rendirse.

¿Quién creo que ganaría?

En mi opinión ganaría Sasaki Kojirou de Shumatsu no valkirye, pues assasin quedaría muy expuesto, ya que, podrían leer todos sus movimientos y hacer que no acertase ninguno. Además, la Tsubame Gaeshi de assasin podría ser inservible cuando Sasaki descubriese como la hace.

¿Crees que será así? ¿Tienes otra opinión? Te animo a escribirlo en comentarios.





sábado, 11 de diciembre de 2021

Chrome Dokuro (katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Hoy toca hablar de Chrome, la guardiana de la niebla de Tsuna. Aunque, esto de guardiana es discutible, ya que comparte el puesto con Rokudo Mukuro, pero, cuando este consigue escapar de la prisión se queda con el anillo, por lo que podemos decir en ese sentido que Chrome no es la guardiana. Sin embargo, es verdad que ella trata a Tsuna como su jefe, incluso lo llama Boss. Además, también se dice que podría llegar a ser una ilusionista que supere a Viper, Frank e incluso el propio Rokudo Mukuro.

Chrome es utilizada como una herramienta para cambiar de cuerpo con Mukuro cuando fue encerrado en prisión, pero, para entender esto debemos retroceder un poco en el tiempo. La pobre chica, por un accidente, acabó hospitalizada y nadie dio nada por ella, sus padres estaban dispuestos a desenchufarla y dejarla morir porque sus posibilidades de sobrevivir eran escasas porque una gran parte de sus órganos internos quedaron destrizados. Mientras aceptaba la muerte como su destino, tuvo una especie de sueño en el que apareció Mukuro y utilizó las ilusiones reales para fabricarle unos órganos funcionales, haciendo que pueda sobrevivir, por ello, Chrome, decide seguir a Mukuro y ayudarle en lo que sea, incluso, haciendo que cambien de posiciones durante un tiempo.

Después de esto hay que decir que no por nada es considerada como una ilusionista con un gran futuro por delante, pues, en la saga de futuro, cuando está lejos de Mukuro, fue capaz de crear las ilusiones reales, de sus órganos y las de Chikusa y Ken. Y lo mismo pasó en el manga cuando rompe sus lazos con Mukuro. Por lo que sabemos, nunca ha sido capaz de utilizar las lentes de Daemon Spade, como Mukuro, ella es capaz de ver a través de las ilusiones con ellas, pero, él tiene la habilidad para ver las debilidades de su objetivo.

Equipamiento:

Uniforme: siempre lleva el uniforme del instituto al que acude, se lo quitó en pocas ocasiones, una cuando se puso un traje para la batalla contra Millefiore y en el manga cuando tuvo que cambiar de instituto.

Tridente: siempre lleva su característico tridente, que es el mismo que el de Mukuro.

Parche en el ojo: siempre lleva en su ojo derecho un parche que tiene el dibujo de una calavera.

Anillo Vongola de la niebla.

Anillo Vongola de la niebla verdadera forma.

Caja arma Vongola de la niebla: en ella se encuentra Mukurow, que son su cambio forma es capaz de convertirse en las lentes demoniacas de Daemon Spade, con los que demostró que con ellos, las ilusiones no le afectan.

Anillo animal de Mukurow: con él puede invocar a Mukurow.

Pendientes de la niebla x: no los usó en ningún momento, se los entregó a Mukuro. Contienen a Mukurow y al anillo vongola después de que fuesen destrozados por la familia Simon.

Reality ilusion gloves: son unos guantes que creó verde que permiten que las ilusiones que crean se vuelvan reales durante un día.

Poderes y habilidades:

Creación de ilusiones reales: después de que Mukuro fuese liberado y de que Chrome renegara de él, ella misma fue capaz de utilizar las ilusiones reales para crear los órganos de su cuerpo.

Genju Mugaia: es una técnica combinada que realizan Mukuro y Chrome. Lo que hacen es que Mukuro usa su Ganju Magaia (técnica con la que crea unos cuervos que se comen al adversario gracias a los Reality ilusion gloves) y Chrome une sus ilusiones a esta técnica, consiguiendo que sea mucho más poderosa. En esta vemos que se crean 6 cuervos, que si nos fijamos en sus cabezas, veremos los símbolos de los caminos de la reencarnación.

Cortina nebbia: consiste en crear una barrera hecha con llamas de la niebla que envuelve al usuario en una burbuja protegiéndolo de ataques poderos y evitando que entre cualquier otra persona dentro. Además, se hace mucho más potente cuando se combina con el cambio forma de Mukuro. 




sábado, 4 de diciembre de 2021

Batallas entre personajes 3: Jonathan vs Joseph (battle tendency) (jojo's bizarre adventure)

 Jonathan

Es un auténtico caballero. Aprende el hamon y lo utiliza con bastante soltura en un tiempo relativamente corto.

Poderes y habilidades:

Gran valor y resistencia: antes de obtener el hamon, se enfrentó a las personas del peor barrio de Londres, que le atacaron armados y desarmados, pero, Jojo no se rindió ni titubeó, llegó a parar un cuchillo con las manos y derrotar a todos los forajidos él solo.

Hamon: es la habilidad de batalla de jojo's durante los arcos phantom blood y battle tendency. Esto lo utiliza para todos sus ataques:

  • Zoom punch: consiste en dislocar tus articulaciones haciendo que se extienda más y también, más rápido. 
  • Sendo hamon overdrive: manda a volar cualquier objeto golpeado por él, gracias a que crea una onda de hamon. Este tiene una variación que es el Metal silver overdrive, que es exactamente igual, pero con el metal.
  • Scarlet overdrive: crea un hamon de fuego que puede pasar a sus enemigos quemándolos por dentro.
  • Overdrive Barrage: Da varios puñetazos de forma rápida con el hamon.
  • Underwater Turquoise Blue Overdrive: es, posiblemente, el ataque más poderoso que tiene. Sin embargo, es muy complicado de realizar en cierto modo ¿por qué? Muy sencillo, para realizarlo tienes que estar en una superficie de agua abundante (no valdría un charquito de agua, pero si un río). De lo que se trata es de usar el poder del hamon para crear una fuerte tempestad debajo del agua.
  • Sunlught yellow overdrive: es una serie de puñetazos veloces que poseen una fuerza similar a la del sol.
  • Curación: el hamon puede utilizarse para curar heridas, desde curar huesos rotos a expulsar veneno.

Debilidades:

Extremadamente caballeroso: esta es quizás su mayor debilidad, ya que, no piensa como un guerrero, si no como un caballero que no usará ningún tipo de juego sucio.

Joseph:

Tiene una personalidad que se opone bastante a la de Jonathan. Es una persona con una gran autoestima y, aunque peca en ocasiones de orgullo, sabe cuando debe rendirse. Es un gran estratega y todo lo contrario a un caballero.

Equipamiento:

Clackers: los utiliza para golpear, ya sea directamente con ellos, como si se tratasen de nunchakus o lanzándolos, utilizando alguna de sus técnicas. 

Poderes y habilidades:

Hamon: es un prodigio del hamon, sin ningún tipo de entrenamiento fue capaz de utilizarlo y, en el momento en el que se vuelve alumno de Lisa Lisa, su dominio del hamon se vuelve muy superior. Al igual que Jonathan, este también tiene varias habilidades gracias al dominio de este:

  • Hamon Hair attack: utiliza su hamon para endurecer su pelo, consiguiendo bloquear ataques. Se la ha visto bloquear balas.
  • Zoom punch: consiste en dislocar tus articulaciones haciendo que se extienda más y también, más rápido. 
  • Overdrive: envía una carga de hamon a su enemigo a través de un objeto.
  • Rebuff overdrive: utiliza el hamon sobre sus codos para dar un fuerte golpe.
  • Hamon overdrive: hace explotar, en el objetivo de su puñetazo, todo el hamon que haya acumulado en su brazo.
  • Hamon beat: carga su brazo con hamon y da un puñetazo.
  • Clacker volley: lanza sus clackers, cargados con hamon, hacia su adversario.
  • Clacker boomerang: lanza los clackers, imbuidos en hamon, aparentemente contra su adversario, pero, realmente buscará que se queden en una pared, columna, etc. Cuando el rival se confía, los clackers volverán como si se tratasen de un boomerang.

Debilidades:

Aunque parece muy prepotente, cuando hay algún enemigo que piensa que es un problema decide huir.

¿Quién ganaría en un combate entre ellos?

En mi opinión, sería una victoria total para Joseph. Jonathan necesitaría la ayuda del medio para acabar con Joseph, pero, este también es capaz de utilizarlo a su favor. No nos podemos olvidar de que hay uno de los 2 que destaca por el uso de estrategias poco convencionales en combate, este es Joseph, que gana tanto en dominio del hamon e ingenio. La única oportunidad de Jonathan es que estuviesen en un lugar donde hubiese agua para utilizar su Underwater Turquoise Blue Overdrive. 

¿Crees que el combate tendría un desenlace distinto? Puedes dejar tu opinión en los comentarios y la leeré atentamente.

sábado, 27 de noviembre de 2021

Estrategas en el anime

1. Mavis (fairy tail)

Mavis es la primera maestra de fairy tail y una estratega maestra. Es sin lugar a dudas la mejor estratega de todo el anime de fairy tail. Gracias a ella consiguieron ganar batallas que estaban perdidas en un principio.

2. Shikamaru (naruto)

Al igual que en el caso de Mavis, nos encontramos ante el mejor estratega de su anime. Este talento le viene de familia, ya que su padre es el estratega de Konoha y al hijo de Shikamaru tampoco le va mal con esto. Probablemente, Shikamaru desarrollara esta capacidad jugando con su padre y con Asuma, su maestro cuando se graduó en la academia ninja, a un juego japonés llamado Shogi. Gracias a esta capacidad de estrategia, fue el único que aprobó a la primera (en su generación) el exámen chunin, y eso que había perdido el primer combate.

3. Lelouch (Code geass).

En la forma de adquirir su capacidad de estrategia y liderazgo recuerda a Shikamaru, ya que, todo fue jugando al ajedrez. En la última película de code geass, ya vimos que su capacidad de estrategia es muy elevada, es posible que sea el mejor, no solo de su anime, sino de todos los que están en esta entrada, pues por mucho que le saboteasen su plan, ideaba otro en un segundo para alzarse con la victoria.

4. Sora y Shiro (no game no life).

En este caso hago una excepción y pongo a ambos personajes juntos porque solamente llegan a su máximo nivel cuando están juntos. Si se separan empiezan a encontrarse mal. Son conocedores de varias trampas para ganar en cualquier juego y, además, aunque no las hagan son capaces de dar la vuelta a la partida sin demasiado esfuerzo. En el mundo humano, son conocidos como los blancos porque en su username no escribieron ningún caracter.

5. Jude Sharp/Yuto Kido (inazuma eleven)

Este personaje es un creador de juego. Es el mejor estratega de la saga original de inzauma eleven.  En la saga de go se convierte en entrenador. No hay mucho más que decir de él en el aspecto de la estrategia.

6. Meruem (Hunterxhunter)

Al igual que Shikamaru, adquirió su gran habilidad en la estrategia gracias al juego que jugaba con Komugi, el Gunji. 

7. Armin (shingeki no kyojin).

Es el estratega de Shingeki por excelencia. Todos los planes y estrategias que se han hecho en este anime han sido elaborado por él. Su personalidad no pega con su capacidad de planificación, ya que, lejos de ser un chico serio y seguro, como Meruem, es una persona tímida y asustadiza.

8. Yaoyorozu (boku no hero academia).

Probablemente, muchas personas estén pensando porqué no puse a Deku o incluso a Bakugou o Todoroki, pero, este último dijo que Yaoyorozu es mejor que él haciendo planes. En la quinta temporada, podemos ver como combina su capacidad de hacer planes con su don de una manera sublime.

9. Tokuchi Toua (one outs)

Quizás es el que menos pega con esta entrada, pero, con su capacidad para hacer trampas (parece que no le gusta, pues solo las utiliza cuando le hacen trampas a él) es capaz de hacer planes y jugársela a aquellos que osen usar trampas contra él. 

10. Joseph (jojo's bizarre adventure).

A primera vista puede parecer que está puesto aquí por estar, pero, si recordamos como peleaba contra los vampiros nos daremos cuento de que es un gran estratega, aunque, por lo que hemos visto, solo podemos suponer que hace buenos planes para el uno contra uno porque nunca se le ha visto organizando un plan en el que participen más personas que él y su adversario. En sus planes entran tanto su capacidad para adivinar que va a hacer/decir su rival como la propia actuación que el realiza para engañar. Es muy probable que mucha gente no esté de acuerdo en colocarlo aquí porque sus brillantes planes suelen quedar eclipsados por la comedia.

sábado, 20 de noviembre de 2021

Batallas entre personajes 2: Doflamingo (one piece) vs Sasori (naruto)

He escogido a estos personajes por sus similitudes. Ambos son miembros de una organización, su poder se basa en hilos y han conquistado un país.

Doflamingo:

Es una persona a la que no le importa la vida de los demás y no dudará en asesinar a quién quiera enfrentarse a él. Su poder viene de la fruta ito ito, lo que le permite crear hilos para atrapar, controlar o cortar a sus enemigos.

Equipamiento:

No utiliza ningún tipo de equipamiento, pero, lleva una especie de capa de plumas que imbuye con su haki para protegerse.

Poderes y habilidades:

El poder de la ito ito no mi: como he dicho antes, le permite crear hilos con los que puede controlar, atrapar, golpear o cortar a sus enemigos. El poder de estos hilos es considerable, ya que han resistido ataques hechos con espadas e incluso con ellos creó una jaula en la que atrapó a un país entero, en el que había personas de una fuerza considerable. También hemos visto que es capaz de crear una copia de él mismo.

Despertar de la ito ito no mi: permite que sus hilos se creen desde cualquier parte del terreno que toque, además, puede fusionar varios hilos para que sean más fuertes.

Haki de armadura: vuelve su cuerpo y equipamiento más duro y hace que sus golpes sean más fuertes. Esta habilidad le permite tocar y causar daño a las personas que son usuarias de frutas del diablo de tipo logia.

Haki del rey: con él, siempre que la persona sea más débil que él, puede hacer que su rival pierda el conocimiento.

Debilidades:

El agua del mar: con ella, como cualquier otro usuario de frutas del diablo, hace que se debilite de forma considerable, impidiéndole utilizar sus poderes e incluso moverse.

Kairoseki: tiene el mismo efecto que el agua del mar.

Sasori:

Es una persona fría a la que le encantan las marionetas. Él mismo se convirtió en una.

Equipamiento: 

298 marionetas: son las que utiliza para luchar. Entre ellas destacan:

1. Hikuro, que es la favorita de Sasori, la utiliza como armadura. Esta tiene un aguijón, con un aspecto similar al de un escorpión, al que ha añadido veneno. Además, en su brazo izquierdo, utiliza un lanzador de proyectiles de veneno. Por último, puede disparar agujas envenenadas desde su boca. 

2. Tercer kazekage: después de asesinarlo, lo convirtió en una marioneta, con la que puede usar todas sus habilidades, destacando el control de la arena de hierro, una arena de gran dureza que podía moldear a su antojo. Además, cuenta con que en uno de sus brazos salen una especie de guadañas que contienen veneno y en el otro puede hacer que salgan varios brazos, además de gas venenoso.

Corazón: al convertirse en una marioneta tuvo que hacer que su corazón estuviese con él convirtiéndolo en un objeto.

Él mismo: al convertirse en una marioneta él mismo es parte de su equipamiento, en el que cuenta con: 2 aspas afiladas que salen cada una de un lado se su cintura. En su abdomen tiene una fuerte cuerda en la que hay un aguijón, toda ella recubierta con veneno. Además, cuenta con 1 tubo por el que saca fuego en cada una de las palmas de sus manos. Por último, en la espalda cuenta con 2 pergaminos con los que invoca a 100 marionetas con las que fue capaz de conquistar un país.

Poderes y habilidades:

Hilos de chakra: con ellos es capaz de controlar a sus marionetas. 

Jutsu secreto rojo: aparición de las cien marionetas: con él invoca desde, los 2 pergaminos de su espalda, a las 100 marionetas con las que fue capaz de conquistar un país.

Cambio de cuerpo: como su cuerpo es una marioneta, puede mover su corazón hasta otras marionetas.

Debilidades:

Si le quitas el corazón de la marioneta no podrá moverse.

¿Quién ganaría en un combate entre ellos?

En mi opinión ganaría Sasori, por la dificultad que supondría matarlo. En fuerza física, Doflamingo es, sin lugar a dudas, más fuerte, pero solo hay 2 formas posibles de derrotar a Sasori: que serían derrotar a todas sus marionetas, haciendo que no pueda controlarlas, o conseguir quitarle su corazón. 

El principal problema que tendría Sasori, sería, herir a Doflamingo, pero, solo es cuestión de tiempo, pues, liberando a las 100 marionetas sería demasiado difícil derrotarlas a todas, aún con el despertar de su fruta.

Por otra parte, Doflamingo, aunque lograse encerrar a Sasori, este podría utilizar sus marionetas para enfrentarle. Al final, es solo cuestión de tiempo que Sasori logre envenenarle.

¿Qué me dices tu? ¿Doflaminfo sería el vencedor del combate o coincides conmigo? Pon tu opinión en los comentarios.


sábado, 13 de noviembre de 2021

Animes de romance

 10. Toradora

Este anime probablemente para muchos no necesite presentación dada la fama que le precede. En resumidas cuentas, nos habla de Ryuuji, un chico que por su aspecto hace que los demás piensen que es un matón peligroso, pero realmente, es una persona normal y bastante tranquila que no posee demasiada fuerza. También, nos habla de Taiga, una chica de pequeña estatura que lo que le falta de altura lo tiene de agresividad, además, al contrario que Ryuuji, tiene bastante fuerza, ganándose el apodo del tigre en miniatura. A estos dos individuos les gusta el mejor amigo del otro, así que deciden hacer una alianza para hacer que se enamoren de ellos.

9. Tasogare x amnesia

Probablemente, sea una de las series de romance más extraña que encontrarás. En este caso, los enamorados no son humanos, bueno, al menos uno de ellos. El presidente del club de espiritismo se enamora de una fantasma de su escuela y el sentimiento es mutuo. Con esto, creo que es más que suficiente para que decidas si te interesa o no. Antes de pasar al siguiente, diré que este anime también es de comedia.

8.Sakurasou no pet na kanojo.

Nuestro protagonista, tiene que mudarse a otro apartamento porque no puede evitar recoger a todo animal que encuentra abandonado (en su residencia. Le envían a un piso en el que las personas que viven allí son extrañas hay: una dibujante de anime de personalidad infantil, un guionista mujeriego, un genio de la informática que no sale de su habitación y la persona que más nos interesa, una dibujante de talento reconocido mundialmente que quiere aprender a dibujar manga (todos ellos van al instituto). 

La última chica mencionada, de nombre Shiro, a pesar de ser un genio en lo que se refiere al dibujo, no es capaz de hacer casi nada por ella misma. Además, no sabe cómo socializar con la gente.

7.   Kaichou wa maid-sama!

Nuestra protagonista, Misaki, es la presidenta del consejo estudiantil, que está un poco desesperada, ¿Por qué?  la razón es que antes la escuela era solo para chicas, pero, han abierto la entrada a chicos. Aunque, Misaki es muy estricta e intenta mantenerlo todo a raya, no todos quieren acatar las normas. Usui es uno de los chicos que más dolor de cabeza le da.

Nuestra querida Misaki tiene un secreto que, para su desgracia, es descubierto por Usui y otros 3 compañeros. Por suerte para ella los 4 deciden no revelarlo. Su secreto es que, aunque en su escuela está terminantemente prohibido tener trabajos a medio tiempo, ella trabaja en un maid cafe porque en su casa no hay mucho dinero. 

Ahora que estos 4 saben su secreto se pasan todos los días por el local, causando situaciones bastante cómicas.

6.Jitsu wa watashi wa

Imagínate que no eres capaz de guardar un secreto, pero no porque lo grites a los 4 vientos, en este caso, el problema es que se te nota demasiado que ocultas algo. Pues eso es lo que le ocurre a nuestro protagonista. Aun así, un día, decide declararse a la chica que le gusta, esperando que no se haya dado cuenta de lo que siente por ella, pero descubre que es una vampiresa y que como él descubrió su secreto, deberá irse de la escuela. En ese momento, nuestro protagonista se arma de valor y le dice que guardará el secreto (lo tiene bastante difícil, si fuese la vampiresa iría haciendo las maletas).

5. Soredemo sekai wa utsukushii.

La cuarta heredera al trono del ducado de la lluvia tiene que casarse con el emperador del reino del Sol, que todos lo ven como un rey muy fuerte y tenebroso por todas las batallas que ha ganado desde que se subió al trono. Sin embargo, cuando la princesa lo ve queda muy sorprendida porque es un simple niño. La razón por la que se casan es porque el ducado de la lluvia es muy pobre, pero, la princesa tiene una habilidad que le interesa al monarca del reino del Sol, esta es la de conseguir que llueva cuando canta la canción de la lluvia.

4. Sankarea

Bueno, la descripción de este anime es un tanto extraña. Tenemos como protagonista a una persona que le encantan los zombies y a una chica que tiene un padre sobreprotector (y si no recuerdo mal, su padre era un tanto extravagante). Un día, para desgracia de nuestro protagonista se le muere su gato y con un diario que encontró, intenta elaborar una poción de resurrección en un edificio abandonado. Allí conoce a Rea (la chica de la que hablé antes), que se había escapado para dar un paseo. Cuando crean la pócima, parece que no funciona. Ella se lo echa por encima y da la casualidad de que cuando su padre se entera de que se escapa e intenta detenerla, la pobre Rea se cae por un acantilado muriendo, pero, la poción hace efecto cual revivir en Pokémon y renace como una Zombie. Además, de esta manera Chiharu (el protagonista) se enamora de ella y cumple su extraña fantasía de tener una novia Zombie.

3. Sukiite ii na yo

La chica menos popular de su instituto conoce al más guapo y ligón del instituto, que se enamora de ella. Por desgracia para nuestro ligón la chica no quiere salir con él porque tiene miedo a que la gente la traicione. Así que ¿Logrará nuestro ligón conseguirá conquistar a la chica? Ve el anime y descúbrelo. 

2. Golden time.

Nos narra la historia de Tada Banri, un joven universitario que se muda del pueblo a la ciudad para empezar una nueva vida. En esta universidad conocerá a varias personas y se reencontrará con otras, pero, hay una persona que destacará sobre todas, Koko Kaga, la chica de la que se enamorará. La verdad que fue el primer anime de romance que me vi y mis recuerdos quizás hagan que lo recuerde mejor de lo que era, pero, al menos, era gracioso. Yo, personalmente, recomiendo que le des una oportunidad.

1. Chuunibyou demo koi ga shitai.

Es el más largo de todos los que aparecen en la lista. Esta vez va de un chico, Yuuta, que tenía el síndrome de octavo grado o chuunibyou (para quién no lo sepa, hace que te creas un personaje de anime, videojuegos, etc.) y una chica, Rikka, que lo tiene. Por lo que Yuuta vivió antaño, siente que debe cuidar de Rikka, desencadenando situaciones graciosas en numerosas ocasiones. Sin duda, lo recomiendo.



sábado, 6 de noviembre de 2021

Magia Slayer (fairy tail) (anime)

La magia slayer es la magia de cazadores, está creada con el fin de enfrentar a algo en concreto. Todas ellas se pueden utilizar también para derrotar a otros enemigos para los que no están pensados. Por el momento, en el anime solo nos han mostrado 3 tipos.

Magia Dragon Slayer:

Es la más popular y conocida de las 3. Como su propio nombre indica, está hecha para cazar dragones, siendo el único tipo de magia que hemos visto que le haga algo. Esta destaca sobre las demás, no solo porque sea la magia que tiene el protagonista, sino que es la única que puede herir a los dragones, mientras el objetivo de las demás magias slayers puede ser herido por otro tipo de magia. Me explico mejor: la única magia que afecta a los dragones es la magia dragón slayer, pero a los demonios, por ejemplo, les afectan todas aunque son más efectivas las devil slayer. Los usarios del anime que poseen esta son:

Natsu con la magia dragon slayer del fuego y el modo dragon slayer de fuego y rayo.

Gajeel con la magia dragon slayer del hierro y el modo dragon slayer del metal y las sombras.

Wendy con la magia dragon slayer del cielo.

Laxus con la magia dragon slayer del rayo.

Kobra con la magai dragon slayer del veneno.

Sting con la magia dragon slayer de la luz con el modo de dragon slayer de la luz y oscuridad.

Rougue con la magia dragon slayer de la oscuridad.

God Serena con la magia dragon slayer del purgatorio, rey marino y del vendaval.

Irene Belserion se sabe que usa magia dragon slayer pero no se sabe cuál.

Magia devil slayer:

Es una magia que se utiliza para la caza de demonios. No se sabe cómo surgió. La mayor curiosidad de esta es que solo se han visto usuarios de hielo. Las personas que poseen esta magia en el anime son:

Silver Fullbuster.

Gray Fulbuster.

Bradman.

Magia god slayer:

Esta magia se supone que está hecha para cazar dioses, aunque, al menos en el anime, solo hemos visto a una persona que alcanzase el nivel de dios gracias a un take over. Sus usuarios conocidos son:

Zankrow con la magia god slayer del fuego.

Sherria Blendy con la magia god slayer del cielo.

Orga Nanagear con la magia god slayer del rayo.

Aqui

Aquí, me gustaría hacer una mención especial a Natsu porque fue capaz de absorber la magia god slayer del fuego cuando se enfrentó a Zankrow, por lo que es posible que con entrenamiento pudiese aprender a usarla junto a la magia dragon slayer del fuego.

sábado, 30 de octubre de 2021

Teoría nanatsu no taizai

 ¿A Escanor realmente no le afectó el poder del mandamiento de Estarossa?

Si no entiendes el título, te pondré en contexto. Estamos situados temporalmente después de la muerte de Meliodas a manos de los mandamientos, más específicamente, a manos de Estarossa. El clan de los demonios ha conquistado el reino de Camelot y casi Britania por completo. Estorassa se dirige al castillo donde se encuentran los pecados restantes y los caballeros sagrados. Cuando Estarossa llega, su mandamiento empieza a hacer efecto y todos los que están allí dejan de poder moverse debido al poder de su mandamiento, el amor. El efecto de este contiste en que las personas que guarden odio hacia él no podrán moverse. Nadie se mueve, a excepción de Escanor, que dirigiéndose a Estarossa dice: "¿Por qué debería sentir odio hacia alguien más débil que yo? Solo me produces lastima" y lo propina un brutal ataque. 

Conociendo la historia de Escanor, nos daremos cuenta de que es imposible que no se sienta afligido y enfadado por la muerte de su capitán y amigo Meliodas. Además, por mucho que se diga que Escanor no guarda sentimientos en su estado de día, sabemos que por Merlín sigue sintiendo amor de verdad. Teniendo esto en cuenta, podría perfectamente sentir pena y odio.

Puede que alguien diga que Escanor no tiene esos sentimientos de amistad por su orgullo o que su relación con Meliodas no es tan fuerte, ya que, cuando entró en modo demonio de asalto, Escanor no se contuvo lo más mínimo en su estado más poderoso, The One. Escanor es orgulloso, no estúpido, sabe perfectamente que no debe enfrentar a Meliodas en su estado más fuerte sin usar todo su poder, pues sería completamente derrotado. Además, en mi humilde opinión, quería derrotar a Meliodas porque es su amigo y no soporta verle así.

Si nos fijamos en la armadura de Escanor y como camina con ella, en situaciones normales, veremos que no le resulta difícil llevarla pueste y puede moverse sin dificultad, pero, cuando se dirige a Estarossa, vemos que le cuesta mucho moverse. Yo creo que esto se debe a que el poder del mandamiento del amor estaba haciendo efecto, pero, el poder de Escanor es mayor que el de Estarossa y consigue moverse usando su propia fuerza.

¿Estás de acuerdo conmigo? ¿Tienes otra opinión? Ponlo en comentarios sin dudarlo.

sábado, 23 de octubre de 2021

Orden para ver Kyoukai no kanata

Orden en el que suceden los acontecimientos:

1. Kyoukai no kamnata: shinonome

2. Kyoukai no kanata

3. Kyoukai no kanata movie 1: I'll be here - Kako-hen (es un resumen del anime puedes saltartelo)

4. Kyoukai no kanata movie 2:  I'll be here - mirai-hen (cuenta lo que pasa después del anime)

sábado, 16 de octubre de 2021

objetos/armas del anime

 Esta entrada será una recopilación de algunos objetos o armas que salen en el anime.

1. Balas de la última voluntad (katekyo hitman reborn)

Son un tipo de balas del anime de katekyo hitman reborn. Estas son unas balas que "matan" a la persona que recibe el tiro, pero, las revive para cumplir el último deseo que tenían en vida. La fuerza que les invade en ese momento es tan grande que, al menos Tsuna, pierde la ropa quedándose en calzoncillos. Cuando cumplen ese objetivo vuelven a la normalidad.

2. Reliquias de los héroes (Densetsu no yusha no densetsu)

Son unas armas legendarias que tienen poderes especiales. Hay una gran variedad de ellas. Con ellas puedes invocar a poderosos monstruos, aumentar las capacidades físicas, etc.

3. Teigus (akame ga kill)

Son las armas más poderosas de akame ga kill, al igual que en la anterior, hay una gran variedad de estas y cada una tiene una habilidad especial. No todas tienen que tener la forma de una arma, por ejemplo, hay espadas, pero, también hay un personaje, Esdeath, cuya teigu es sangre que ha bebido que le permite controlar el hielo.

4. Hypnosis mic (Hypnosis mic)

Estos micrófonos son las armas que hay en un mundo donde los conflictos se solucionan en batallas de rap. Su poder depende de su usuario y su agilidad mental para crear rimas y adaptarse a la base.

5. Death note (death note)

Esta es una libreta que, en principio, solo tienen y utilizan los shinigamis. El poder de esta es el de matar a las personas que escribas en ella mientras visualizas su cara, pero, no se queda ahí, si se desea, se puede especificar la causa de la muerte, pero, si decides que te da igual como muera y no escribes la manera en la que quieres que muera el objetivo, este morirá de un ataque cardiaco. Si un shinigami la utiliza, sus años de vida aumentarán en función de los años de vida que le queden a esa persona.

6. Dragon balls (dragon ball)

Cuando juntas las 7 esferas, puedes invocar a un dragón que te concederá un deseo, al hacerlo las bolas se separarán y se esparcirán a lo largo del planeta en el que se encuentren. Este dragón no podrá conceder ningún deseo que implique acabar con un ser que tenga más poder que él.

7. Perla shikon (inuyasha)

Es una perla que se ha formado porque una sacerdotisa, llamada Midoriko, selló el alma de cientos de Yokai y la suya misma. A pesar de esto, las almas que hay en su interior siguen peleando y el curso que toma esa batalla se ve afectado por su poseedor. Esta perla es deseada por todos los Yokai, ya que, a su poseedor, le otorga grandes poderes.

8. Flecha de Stand (jojo's bizarre adventure)

Las flechas de stand, son unas flechas doradas que si pinchan a una persona y esta tiene una gran habilidad, le proporcionará un stand, pero, por el contrario, si no es digna de ello morirá. Si antes de que te pinche la flecha ya posees un stand este se volverá requiem de forma permanente. Como hemos podido ver con chariot, si un stand toca la flecha, será requiém hasta que la suelte.

9. Grimorio (black clover)

Es el objeto principal de la serie, todo mago tiene uno.  En ellos se guardan y aparecen hechizos que utilizan en distintas posiciones. Cuanto más grueso sea, más poder tiene el mago en principio.

10 Diario de Momoka (mawaru penguindrum).

Es el diario de una niña que se llama Momoka. En él, está escrito un hechizo para intercambiar el destino de las personas. Momoka lo utilizaba para cambiar el destino de las personas cuando creía que el futuro que les esperaba era malo.

sábado, 9 de octubre de 2021

Cosas desaprovechadas de los Jojo's

1. Hamon

La verdad, es un poder que dura los 2 primeros arcos y después no le dan importancia, pero esto no es lo peor, si nos fijamos lo que es el hamon, en general, contra Dio no servía de mucho, incluso le cortaron la cabeza y siguió viviendo tan pancho, como si nada hubiese pasado. Volviendo a lo que comentaba al principio, ya que creas ese poder aprovéchalo, podían haber hecho que Joseph fuese más útil y no una simple gloria del pasado que no hace mucho más que dar comedia a la tercera temporada de la serie.

2. El poder de congelar de Dio

Con la llegada de los stand, al igual que le pasó al hamon, esta habilidad que demostró Dio no la vuelve a utilizar. Quizás no habría sido muy útil, ya que, con el poder de parar el tiempo, aunque, por pocos segundos, era una habilidad más que suficiente para ganar a cualquier adversario. Pero, en mi opinión habría sido una gran manera de haber derrotado a Jotaro.

3. Lisa Lisa

El problema de Lisa Lisa es que no demostró sus habilidades en combate, siendo la persona que mejor domina el hamon en ese momento, Kars la venció sin esfuerzo.

3. Los poderes de Giorno

Giorno es un personaje de una fuerza considerable, pero, hay un problema para poder escalar su poder y es que sus poderes están explicados de una forma muy escueta. Sabemos que a partir de objetos inanimados puede crear seres vivos e incluso partes del cuerpo, pero en el primer capítulo, cuando se enfrenta a Luca del ojo lloroso, cuando este ataca a la rana creada por Giorno, el golpe le es devuelto de una forma bastante extraña, pues no se sabe la razón, solo que Giorno dice que es parte de su poder. También, podemos hablar de su forma requiem, pues, no se sabe mucho de su poder, aparte de hacer que entres en una realidad en la que siempre mueres.

4. Fugo

Como dije en mi entrada de personajes desaprovechados (pincha aquí para acceder a ella) es el claro ejemplo de crear un personaje que no se puede parar. Podría haber dado mucho juego o por el contrario hacer que el anime terminase mucho más rápido.

sábado, 2 de octubre de 2021

Lambo (anime y manga) (katekyo hitman reborn)

Es el guardián vongola del rayo de Tsuna.

Es el más pequeño, tanto en altura como en edad, de todos los guardianes. Es un niño de 5 años que siempre va disfrazado de vaca, esto es por el recuerdo que le guarda a la familia bovino, quién le regaló ese traje. 

Cuando aparece por primera vez, intenta matar a Reborn (no lo consigue). Actualmente, está viviendo en casa de Tsuna, a quién confesó que veía como un hermano. Gracias a su bazooka de los 10 años, puede cambiarse por su versión del futuro. 

En la batalla por los anillos vongola, su versión de 15 años se mete en el bazooka, saliendo la versión de 25 años. Reborn dice en ese momento que él es el verdadero guardián de la familia vongola. Lambo de 25 años, por desgracia, solo sale 1 vez en todo el anime y el manga, cosa que, para mí, es un desperdicio.

En una entrevista, la creadora de Katekyo hitman reborn, Akira Amano, dice que en el futuro distópico de Byakuran, Lambo habría sido el heredero de la familia vongola, siendo el primer jefe de mafia que vemos que no tiene la llama del cielo o una de otro tipo equivalente.

Equipamiento:

Armamento de su afro: de su afro le hemos visto sacar todo tipo de cosas.

Bazooka de los 10 años: la persona que entre en él cambiará su posición con su versión de 10 años en el futuro.

Anillo vongola del rayo.

Anillo vongola del rayo versión original: durante la batalla de Tsuna y Byakuran, Giotto desbloquea el auténtico poder de los anillos.

Caja vongola: en ella se encuentra Gyuudon.

Anillo animal: al finalizar la saga del futuro, para no perder todo el armamento de su caja, le dan este anillo con el que puede invocar a Gyuudon.

Casco del rayo versión x: es la fusión entre los restos del anillo vongola del rayo y el anillo animal de Gyuudon.

Poderes y habilidades:

Conducción de la electricidad: en su forma infantil puede soportar electricidad como para dar energía a un pueblo entero, pero, su forma de 25 años puede aguantar lo que le plazca.

Thunder set: guarda energía eléctrica en sus cuernos para atacar.

Elettrico cornata: con el thunder set almacena la electricidad en sus cuernos y corre para dar una fuerte estocada, pero, la versión de 25 años puede hacerlo a distancia.

Elettrico revez: suelta en el suelo toda la electricidad absorbida.

Corna fulmine: gracias a su cambio forma consigue el escudo del trueno con el que concentra sus llamas de última voluntad y ataca a sus rivales. Su poder es considerable, ya que llegó a atravesar dinosaurios de una caja arma.

Wide horn: con el cambio forma del casco del rayo versión x, el lambo adulto hace crecer sus cuernos.

Corna molla elettro shock: con el cambio forma del casco del rayo versión x, consigue almacenar la suficiente energía eléctrica como para convertirse en un electroimán.


sábado, 25 de septiembre de 2021

Teoría fate

 Recomiendo que para esta entrada te hayas visto fate/kaleid y fate/apocrypha.

CONTIENE SPOILERS

Esta entrada contiene spoilers de las seires de fate que has leído antes, es una teoría así que si estoy equivocado o por casualidad tengo razón, no quiero saber nada. Y si no te has visto las temporadas que están antes de este aviso y decides leer la entrada, si te haces spoiler, es tu culpa, no la mía, yo he avisado y varias veces, esta es una de ellas.

¿Qué son los muñecos de madera a los que se enfrentó Shiro en la película? Yo creo que lo que pueden ser es el poder de un servant, partiendo de aquí ¿Cuál podría ser? Sheakspare, ese Caster que hemos visto en apocrypha. Julian, ha utilizado, a lo largo de todo el anime, cartas de diferentes servants: Gilgamest, Arturia, Medusa, Hassan, Chu Chulainn, Hércule y Thor. No sería extraño que entre esas cartas estuviese la de William Sheakspire. En apocrypha, cuando muestra los recuerdos de las personas, los individuos que hacen de la gente son muñecos de madera como los que hemos visto cuando Emiya derrotaba a los masters y obtenía la carta. Además, vemos que los Ainsworth están muy obsesionados con las obras de teatro, esto puede ser relevante por el trabajo que tenía Sheakspirae. Solo habría que atar un cabo ¿De quiénes son los recuerdos que utiliza? Lo más probable es que sean los recuerdos del propio Julian porque, a pasar de que estamos en un mundo alternativo, los masters existen en ese mundo y después de derrotarlos y matarlos los utilizó para enfrentar a Emiya. 

¿Estás de acuerdo con esta teoría? ¿Tienes una opinión distinta? Cuéntamelo en los comentarios y lo leeré encantado.

sábado, 11 de septiembre de 2021

Gokudera hayato (katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Es el primer miembro que se una a los guardianes de Tsuna y es el guardián de la tormenta. 

Gokudera es un hijo bastardo entre el jefe de una mafia italiana y una hábil pianista japonesa. Al principio, Gokudera no sabía quién era su madre, a la que solo veía de vez en cuando. Trágicamente, el día de su cumpleaños, su madre murió en un accidente con el coche cuando iba de camino a darle su regalo de cumpleaños. Pasados 5 años desde el accidente, al oír lo que decían las sirvientas se enteró de que ella era su verdadera madre y pensó que su padre había estado implicado en el accidente, provocando que le odiase con todo su corazón (esto se solventa en el arco del futuro cuando Bianchi, su hermana, le enseñó las cartas de amor que le había escrito su padre a su madre). 

Cuando este personaje se nos presenta, parece que le guarda un gran odio a Tsuna, pero cuando se enfrentan y Tsuna salva la vida de Gokudera decide que se convertirá en su mano derecha.

Su estilo de combate se basaba en el uso de dinamita, con la que era muy imprudente, razón por la que su maestro, el doctor Shamal, decide abandonarle, pero, en la batalla por los anillos descubre que su vida es importante y que no debe dejarla en un segundo plano. En la saga del futuro, su estilo de combate se ve forzado a cambiar, siendo el único en el que se ve notablemente (al menos en mi opinión). Ahora, no utiliza dinamita, utiliza lo que denominó sistema C.A.I. que son una serie de cartuchos que se colocan en un cañón que se coloca en el brazo, también empieza a utilizar escudos y una plataforma que le permite volar.

Su mayor debilidad es ver a su hermana, ya que le provoca un fuerte dolor de estómago porque cuando eran pequeños le hacía comer la comida envenenada que preparaba.

El equipamiento con el que cuenta y/o ha contado es:

Dinamita.

Anillo Vongola de la tormenta.

Anillo vongola de la tormenta versión original.

Sistema C.A.I: que cuenta con Uri (gatto di tempesta), Lentillas (sirven para que pueda disparar y defenderse de forma más eficaz), anillos calavera (de todos los elementos menos cielo y tormenta). Escudos calavera, munición (todos los elementos exceptuando el cielo), el disco de la tormenta (le permite volar y desplazarse más rápido), misil llameante, flame arrow (cañón con el que hace todos los disparos).

Hebilla de la tormenta versión X: fusión del anillo vongola de la tormenta y el sistema C.A.I.
Dinamita.

Técnicas y habilidades:

Dinamita: enciende dinamita con un cigarro (en el anime el cigarro fue censurado). 

Dinamita con mini dinamita: mezcla la dinamita con dinamitas más pequeñas, haciendo que el enemigo se confíe al esquivar la dinamita normal, sin enterarse de que se le han colado mini bombas que explotaran en su cara.

Bombas cohete: son bombas que van semi dirigidas. Digo semidirigidas porque detrás tienen por detrás una especie de mini reactor que les hace avanzar a gran velocidad en línea recta.

Balas del sol: son balas que llevan llamas del sol.

Disparo de la nube: gracias a la habilidad de las llamas de la nube, dispara un rayo que se va multiplicando.

Disparo de la lluvia: es un disparo que tiene llamas de la lluvia, que se usa fundamentalmente para hacer más débil las defensas de los rivales.

Flame thunder: disparo que tiene llamas del rayo, es el más destructivo de Gokudera.

Cambio forma: uri se transformaba en el arco de G, pero, con el vongola gear se transforma en un traje con dinamita.

Uri-bomb: Uri se transforma en una bomba

sábado, 4 de septiembre de 2021

Mis juegos favoritos de móvil

10. Los simpsom spriendfield

Recuerdo que este juego, al igual que algún otro, lo desinstalé porque necesitaba espacio en el teléfono. En este juego lo que debes hacer es reconstruir la ciudad de Spriendfield a tu gusto después de que Homer la destruya. Es un juego que hay que jugar todos los días porque cada personaje tiene sus misiones, que duran x tiempo, con ellas obtienes dinero y experiencia. Además, puedes hacerte una cuenta y si algún amigo tiene el juego, puedes ir a visitar su ciudad.

9. Two player games

Este juego estaría en una posición más alta de no ser porque, aunque es verdad que puedes jugar contra la CPU, necesitas otra persona para que el juego resulte interesante. La mayor ventaja que tiene el juego es la gran variedad de minijuegos que tiene. Sinceramente, es un juego adecuado para una tarde con amigos.

8.Score hero

Es un juego de fútbol en el que vas a empezar tu carrera como jugador. No se juegan partidos enteros, sino que se juegan distintos momentos en los que tu misión es única y exclusivamente marcar gol, pero, no tiene que ser necesariamente con el personaje que has creado, puede ser con cualquier otro miembro del equipo. Lo que tienes que hacer durante todo el juego es trazar líneas, que indican la trayectoria que tendrá el balón. El juego va por "temporadas" y para pasar de temporada tienes que tener un número determinado de estrellas que consigues cumpliendo unos requisitos adicionales que te piden en cada nivel.

7. Tigerball

Está muy bien para pasar el rato. Consiste en lanzar una pelota a unos determinados puntos. No hay mucho más que decir del juego. La mecánica es simple y entretenida.

6. Anime challenge

Por desgracia, si no me equivoco esta aplicación no se puede descargar actualmente en play store. En ella, te aparecían varios niveles en los que hay imágenes de personajes de anime y lo que tienes que hacer es decir el anime al que pertenece y su nombre y apellidos. Para pasar de nivel necesitas puntos que obtienes por aciertos. Para empezar a puntuar tienes que haber puesto bien una de las 3 opciones anteriores.

5. Pizza

Lo que hay que hacer es pizza, pero, no es tan fácil como parece. Te encuentras en esta situación, abres una pizzería, tienes que sacarla a flote porque, para tu desgracia, no es de ninguna marca famosa. Por si esto fuese poco, abres en frente de otra (la verdad, no es una decisión que podríamos catalogar de inteligente). Lo que más me gusta de este juego es lo random que son algunos clientes, recuerdo que una te pedía que dibujases tu animal favorito en la pizza y hay algunos que te hacen interpretar su pedido.

4. Pianime Quiz

¿Os acordáis que no hace mucho estaba de moda el adivina el opening de anime challenge? Pues este juego lo lleva al nivel de adivinarlo con piano, además también hay un nivel de ost y otro de ending. La verdad es bastante entretenido y complicado.

3. Head soccer

Es un juego de fútbol que me recuerda, en cierto modo, a inazuma eleven. Tu controlas a 1 personaje y juegas contra otro, tienes que ganar el partido. Lo novedoso de este juego es que puedes hacer faltas sin problema y puedes usar supertiros, cada personaje tiene uno distinto. Además, no hay pocos personajes precisamente, actualmente hay 89 y solo hay 2 que solo se pueden conseguir pagando.

2. Dust battle

Es un juego de plataformas. Lo que hay que hacer es eliminar a unas bolas de metal con tu nave. La verdad que es entretenido y me vicié bastante en su época.

1. Inazuma eleven sd

Era un gacha que me encantaba, pero, por desgracia, no se puede jugar de ninguna forma a día de hoy. Su modo de juego me recordaba bastante al de jugar con las chapas.

sábado, 28 de agosto de 2021

Kurama (yu yu hakusho) (anime)

Kurama es un zorro demonio de clase A. Cuando vivía en el mundo espiritual, era un ladrón de gran fama. Además, trabajaba con Yomi, antes de que fuese uno de los 3 reyes del inframundo, Kurama no estaba de acuerdo con la forma de trabajar de este, ya que ponía en peligro al resto de la banda, así que le tiende una trampa en la que quedaría ciego. Un tiempo después, Kurama sería atacado y herido de gravedad, para poder sobrevivir escapa al mundo de los humanos y coloca su alma en el feto de un niño llamado Shiori Minamino. Así, fue criado por los padres de este, a los que tiene en gran estima.

Unos años más tarde, en un trabajo conoce a Hiei. Más adelante, en otro trabajo con Hiei, conoce a Urameshi, pero como enemigo. Al cabo de un tiempo se vuelven aliados.

Kurama tiene un cociente intelectual muy elevado.

En varias ocasiones ha sido capaz de volver a su forma demoniaca, pero, cuando está luchando en el torneo del inframundo dice que prefiere pelear con su forma actual porque es el presente, mientras que la otra el pasado.

Sus poderes se basan en la capacidad de manipular las plantas:

Acelerar el crecimiento de las plantas: es capaz de hacer que una planta crezca en un instante.

Látigo de rosas: es su técnica más conocida. Con unas semillas de rosas crea un látigo haciéndolas crecer más rápido.

Kagon Retsuzanshi: agita su látigo de rosas, provocando que se mueva en una gran cantidad de direcciones, atacando al enemigo en todo su cuerpo.

Chou Kagon Retsuzanshi: es una versión más agresiva del ataque anterior. Esto se debe a que es un látigo de rosas todavía más poderoso.

Vals mortal de viento floral: gira el látigo de rosas a su alrededor, haciendo que los pétalos de rosas se dispersen, aturdiendo a sus rivales.

Viento circular de pétalos danzantes:  aunque, lo usa más de forma defensiva, también se puede utilizar para atacar. Crea un torbellino con pétalos en su mano que cortan a todo aquel que se acerque.

Shimaneki: introduce las semillas de unas plantas en el interior del cuerpo de su enemigo. Cuando estas se aferran, crecen destruyendo los órganos internos de su huésped.

Planta del demonio devorador: es una planta carnívora que segrega un ácido capaz de desintegrar fácilmente la carne y los huevos de las personas.

Karasola: es una planta que utiliza para iluminar las zonas oscuras.

Makai no ojigisou: cuando fija a su objetivo lo aplasta con sus hojas.

Kyuketsu Shokubutsu: se pega a su objetivo y bebe su sangre.

Akaru zasso: son plantas que se iluminan, las utiliza como rastro.

Janenju: es una planta que atrapa a sus rivales y accede a la memoria de estos para hacerles revivir sus mayores temores, hasta que se mueren. Esta planta les consume la vida poco a poco.

Fuyouka no shokubutsu makai: son hojas con forma de alas de mariposa que permiten planear a Kurama.

Juryo Yozan Ken: son unas enredaderas que usa a modo de espada.

Árbol de la memoria: es una técnica que consume mucha energía, ya que es una planta que tarda milenios en crecer. Es capaz de utilizarla para atacar.



sábado, 21 de agosto de 2021

Serpientes o usuarios de serpientes en el anime

1.Orochimaru. (naruto)

Este probablemente sea el más conocido de esta lista. Es uno de los 3 legendarios sannin de konoha y desertor de la villa. Su conocimiento sobre los jutsus es admirable. Se especializa en todo aquello que tenga que ver con las serpientes: las crea, las invoca e incluso se transforma en una, de aspecto gigante y blanco. Además, es un personaje muy complicado de asesinar, podríamos decir que es casi inmortal, pues gracias a un extraño jutsu es capaz de regenerarse y mudar la piel. 

2.Queen (Toriko)

Es la serpiente mascota del rey celestial Sunny. Su velocidad es elevada pudiendo llegar a los 400 km/h. En su forma adulta, se dice de su especie, que si se estira entera daría la vuelta al mundo.

3. Rokume (beastars)

Es una serpiente de cascabel que trabaja como guarda de seguridad del instituto Cherryton. Es de un tamaño considerable, superando la altura de Legoshi. En su cuerpo vemos que tiene un patrón que se asemeja a la forma de varios ojos. Es muy sigilosa y discreta, pues, aparte de Legoshi y el director no hay nadie que sepa de su existencia dentro de la escuela. 

4.Baishana. (Katekyo hitman reborn)

Es el guardián de la tormenta de la falsa corona fúnebre. Su aspecto se asemeja al de un encantador de serpientes, cosa que pega en gran medida con su caja principal, la serpiente de la tormenta (se basa en un animal mitológico llamado Tsuchinoko). Lo he colocado en esta entrada precisamente por esto último que acabamos de comentar. No sabemos demasiado del uso que le da a la serpiente, porque fue un enemigo que no tardó mucho en ser derrotado, pero, sabemos que se puede alimentar de personas y otras caja arma. Gracias a las llamas de la tormenta que porta en su espalda, es capaz de desintegrar todo a su paso.

5.Renji (bleach)

Es el capitán de la sexta división del gotei 13. Está colocado en esta entrada por el poder de su zampakuto, Zabimaru, que en su bankai se transforma en una enorme serpiente, que aunque la trocees en rodajas es capaz de volver a unirse. la punta de su bankai es la cabeza de una serpiente y parece que está hecha de huesos.

6.Kinana (fairy tail)

Es una miembro del gremio fairy tail y la antigua mascota del dragon slayer de veneno, Kobra. Se dice que fue maldecida por un brujo que le hizo tomar el aspecto de una serpiente alada. Kobra la usaba tanto para atacar como para volar. Después de la derrota de Oración seis, recuperó su forma humana, pero perdió su memoria.

7.Meláscula (nanatsu no taizai)

 Ahora presentamos a una chica perteneciente a los 10 mandamientos. Es un personaje que tiene la capacidad de volver a traer a la vida las almas, pero, haciendo que guarden un gran rencor. En la tercera temporada se nos muestra que el auténtico aspecto de Melascula es el de una serpiente que recuerda a una cobra.

8.Boa sandersonia (one piece)

Es una de las hermanas de Boa hancock. Es una usuaria de Akuma no mi, la hebi hebi no mi: modelo anaconda y su habilidad es transformarse en serpiente como podrás deducir es una anaconda.

9. Habuko (boku no hero)

Su don le hace parecer una serpiente y tiene la habilidad de paralizar a las personas con su mirada durante 3 segundos.

10 Sengoku (monogatari)

En mi opinión, en una entrada de serpientes del anime, no puede faltar bajo ningún concepto este personaje. Literalmente, se convirtió en una diosa serpiente. Si nos fijamos en si cabello en su forma de diosa serpiente vemos que está formado por varias serpientes de color blanco.

sábado, 14 de agosto de 2021

¿Qué habría pasado si Jonathan no hubiese muerto? Jojo's bizarre adventure.

 He decidido contar los cambios que se producirían en la trama por temporadas.

Phantom blood.

Dio habría fallado en su plan de obtener el cuerpo de jonathan, y, aunque la madre de Lisa Lisa habría muerto, Jonathan y Erina habrían cuidado de ella.

Battle Tendency

Aquí es donde empezará a haber cambios que den relevancia a la trama. Para ponernos en contexto Jonathan habría seguido aprendiendo a dominar el hamon, perfeccionándolo y convirtiéndose en un usuario de gran calibre.

En esta línea temporal, George no habría muerto, ya que, al oír la historia de como su padre enfrentó a Dio, le entrarían ganas de aprender a dominar el hamon. Cuando empezase a sospechar que uno de sus superiores de las fuerzas aéreas es un vampiro, se lo contaría a Jonathan y de esta forma ellos dos lo derrotarían.

Al igual que en la línea temporal original, habrían encontrado la cueva con un número de máscaras con las que convertir en vampiros a las personas, pero, esta vez irían Jonathan y Speedwagon junto con Straigths, quién sería derrotado por Jonathan, cuando se pusiese la máscara.

Depués de lo contado en el párrafo anterior, se reunirán en Estados Unidos: Speedwagon, Erina, Jonathan, George, Lisa Lisa, Joseph y Ceasar. Estos 2 últimos habrían sido entrenados por: Jonathan, Lisa Lisa, George y Straigths, llegando a un nivel de dominio del hamon muy superior al que tenían en el anime. Ahora, la personalidad de Joseph cambió mucho debido a la influencia de Jonathan, quién le ha dado una educación de caballero, así que, a pesar de tener la misma capacidad de creación de planes de la línea temporal original, no los ejecutará de una forma "vulgar".

Después del encuentro, todos, a excepción de Erina, irían a ver a Stroheim, quién les enseñaría a Santana. Esta vez, cuando escapase Ceasar y Joseph le derrotarían fácilmente.

Ahora, queda la parte de los hombres del pilar, aquí les costaría más obtener la victoria. Estos sorprenderían a nuestro grupo de protagonistas y escaparían en busca de la piedra roja de Aja. Aunque no pelearon, Lisa Lisa es consciente del nivel de poder que tienen, por lo que decide que es mejor ponerse a entrenar. Mientras Jonathan y George se encargan de la búsqueda de los 3 vampiros, Lisa Lisa, Joseph y Ceasar irían a entrenar a Italia, donde Joseph conocerá a Suzie Q. 

Cuando descubren donde se esconden los hombres del pilar, todo el grupo va a buscarlos, Lisa Lisa enfrentará a ACDC obteniendo una victoria relativamente fácil, Jonathan y George se encargarán de Wammu y por último Ceasar y Joseph derrotarán a Kars. Después de estas duras batallas, Joseph declará su amor a Suzie Q y se casan.

 Stardust Crusaders

Tanto Erina como Jonathan han muerto. Joseph ha tenido una hija que se fue a vivir a Japón con su marido y su hijo. 

Al igual que en el anime Jotaro ha despertado su stand y Dio, para sorpresa de todos ha sobrevivido gracias al cuerpo de uno de sus sirvientes vampiros. Este último, nada más pudo, le arrancó el cuerpo a otra persona de mayores facultades.

Dio intenta atacar a Joseph y Suzie Q, pero gracias a su stand había decidido poner a Suzie Q a salvo mandándola a unas vacaciones en otro país, Joseph sale bastante perjudicado del duelo, por suerte para él, Dio tuvo que abandonar el combate porque no tiene un control muy bueno de su nuevo cuerpo. Jotaro y su madre, Holy, van a verle, pero, Holy cae enferma poco después porque va a despertar su stand. Joseph se cura rápidamente gracias al poder del hamon y le cuenta toda la situación a Jotaro. De esta forma comienza el viaje.

En el aeropuerto, Joseph presenta a Ikki y a Kakyoin, 2 fuertes usuarios de Stand.  A Polnareff lo conocen de la misma forma que en el anime. Aquí no hay muchos cambios con respecto al anime, el cambio más significaivo es que Dio acaba quitándole el cuerpo a Hol Horse cuando le intenta traicionar.

Diamond is unbrekable.

Aquí suceden muchos cambios. Los 2 más importantes son que Josuke no existió nunca porque como Joseph es un caballero gracias a su abuelo, nunca le puso los cuernos a Suzie Q y el otro es que Koichi nunca obtuvo stand.

Un día Rohan, mientras paseaba, llega de forma accidental al callejón de la chica fantasma. Esta, le cuenta lo del terrible asesino que anda suelto. A Rohan le suena bastante ese misteriosa chica fantasma, así que decide buscar a ese asesino.

Lo primero que decide hacer es reunir información, en esa búsqueda encuentra a un chico llamado Shigekyo, que posee un stand que considera que le será de gran utilidad, por lo que decide convencerle para que le ayude. Gracias al poder del stand de Shigekyo, llamado Harvest, encuentran a varios usuarios de stand, de los que averiguan sus habilidades gracias a Heavens Door (stand de Rohan). Los usuarios de stand a los que encuentran y reclutan son: 

Aya Tsuji: su stand es Cinderella, consideran que su habilidad para cambiar el aspecto de las personas puede resultar útil por si les descubren.

Keicho Nijimura: con Bad Company suman un buen poder ofensivo.

Okuyashu Nijimaru: consideran The Hand de gran ayuda para el ataque.

Yuya Fungami: Highway Star, deciden usarlo para seguir a los individuos que consideren sospechosos.

Un día se enteran de que hay un posible usuario de stand que es un timador, Tamami Kobayashi, para llegar hasta él hablan con Koichi, porque había estado metido en un lío con él. Rohan consigue destapar la estafa y Tamami devuelve el dinero a Koichi. Además, decide unirse al grupo de Rohan.

Rohan tiene un plan y es centrarse en un asesino del que se está hablando en la radio. Como parece que se centra en mujeres, Aya disfraza a Tamami de mujer, para usarlo como carnaza. Entre Harvest, Heavens Door y Higway Star encuentran a un hombre llamado Kira Yoshikage, que decide seducir a Tamami (versión mujer), gracias al stand de este, The Lock, consigue descubrir a Kira Yoshikage y todos van contra él, consiguiendo derrotarle y hacer que confiese ante la policía.

El padre de Kira nunca se entera de que su hijo está en la cárcel. Rohan se da cuenta de que conoce a la chica fantasma, era Reimi, la chica que le cuidaba de pequeño. 

Vento aureo

Giorno no ha nacido debido a que Dio no tenía mucho control sobre su cuerpo. 

La pandilla de Bucciarati sigue haciendo las misiones que se les encomiendan. Polpo, que está muy contento con esta pandilla, le recomienda al jefe que los utilice para una misión especial, llevar la hija del jefe con su padre. Estos aceptan sin pensárselo 2 veces. 

Aunque, les resultan difíciles todas las adversidades que han tenido que superar, enfrentándose a la squadra di esecuzione, consiguen llegar al punto de encuentro. Cuando Bucciarati le va a entregar a Trish al jefe, desaparece por el poder de King Crimson, pero un misterioso individuo consigue rescatarla. Diavolo queda impresionado y manda a Bucciarati a que la recoja de nuevo, pero no obtiene buenos resultados. Por desgracia para Bruno, Diavolo comienza a dudar de ellos y le exige que cada miembro le explique sus habilidades. Cuando se entera del poder del stand de Abbachio, que lo usó para ver quien era aquel misterioso individuo, se pone nervioso porque peligra su identidad, pero al mismo tiempo ve útil a la pandilla, por lo que les encomienda la misión y les envía junto a la guardia personal del jefe a buscar al misterioso individuo.

La persona que rescató a Trish fue el nieto de Ceasar (también se llama Ceasar), que había contactado con Jotaro, quién contacta con Polnareff y se enfada en gran medida al verle en tan deplorable aspecto. Todos con conscientes de que no tienen el suficiente poder como para enfrentarse a Diavolo, pero no quieren utilizar el poder de la flecha del stand por miedo a no poder controlarlo. Al final, el jefe de la squadra di esecuzione contacta con ellos y, aunque no les gusta mucho la idea, acaban colaborando.

El nieto de Ceasar sabe utilizar el hamon y su stand potencia el poder de este, no tiene otro uso.

Gracias al poder de Passione, consiguen encontrar el escondite del nieto de Ceasar, y compañía, en medio de la batalla, la guardia del jefe mata a Abbacchio por ordenes de Diavolo, provocando que la pandilla Bucciarati se enfade. Con la confusión provocada, Ceasar, Polnareff, Risotto, Jotaro y Trish escapan.

Ceasar le deja un mensaje a Bruno, explicándole porqué murió Abbacchio y pidiéndole que su pandilla se una a ellos. Bucciarari se lo comenta a su banda y todos, incluyendo a Fugo, están de acuerdo. De esta forma idean un plan para acabar con al guardia del jefe.

Jotaro mata a Carne, lo que activa su stand y ataca a sus propios camaradas. Posteriormente, con un ataque sorpresa la pandilla de Bucciarati derrota a Cioccolata y Secco. Ahora, solo queda el jefe. 

Diavolo se ve obligado a pelear porque sabe que conocen su identidad. Trish consigue despertar su stand gracias a Ceasar, así que todos van a pelear contra él.

Es un duro combate, pero,  por suerte, conocen los poderes de Diavolo. Todos luchan ferozmente, y se dan cuenta de que la clave para ganar son Jotaro, Bucciarati y Fugo. Mista y Narancia atacan desde lejos y Polnareff y Ceasar van frente. Jotaro lleva a Fugo cerca, para el tiempo y le da un puñetazo a Diavolo que le retrasa unos segundos, tiempo suficiente para que Fugo libere el veneno y Bucciarari cree una salida para ellos 2. 

Al final Diavolo muere y Bucciarari se convierte en el jefe de Passione.



sábado, 7 de agosto de 2021

Animes que me gustaría que hubiesen continuado 2

 1. Dear boys.

No voy a mentir, es un anime de baloncesto en el que solo destacan 2 personajes. Quizás, lo que más me gusta es que vemos a un jugador que es el capitán del equipo ganador del torneo de baloncesto entre institutos, que, por decisión propia, decide irse a jugar a otro equipo que no tiene un nivel malo, pero, tampoco son los mejores, son un equipo con un nivel normal. Sinceramente, no he podido encontrar el manga para leerlo, pero, por lo que tengo entendido, quedó bastante por animar.

2. Toriko.

He de reconocer que, al principio, no me gustaba, pero, cuando me acostumbré a su estilo me encantó. Es un anime, que, al igual que hunter x hunter, solo nos muestra una pequeña parte de lo que nos podría mostrar. Si no me equivoco, decían que la mayor parte del mundo gourmet estaba sin descubrir y lo poco que se nos ha mostrado, ha sido impresionante. Además, nos deja un final abierto, en el que una parte de los 2 equipos más grandes que había, realmente, eran infiltrados de una nueva organización, cuyo poder promete bastante, ya que, su jefe, humilló a Jiro en su forma más poderosa.

3. Giant Killing.

Este anime es original, al menos yo, no he visto ningún anime de deportes en el que el protagonista no sea jugador, sino entrenador. Por desgracia no tiene un final cerrado, nos dejan a más de la mitad del camino sin ver lo que el equipo podrá lograr en el futuro, aunque, se nos da una pista al ver lo mucho que han mejorado el equipo. Uno de los jugadores fue legido para jugar en la selección olímpica.

4. Aoi sekai no chuushin de.

Es una parodia a Sega y Nintendo en la que ambas están en guerra. Mentiría si dijese que nos ha mostrado una gran historia y un mundo fascinante, pero, al menos, me gustaría que continuase un poco, que nos muestre que tiene que ofrecer.

5. Rokka no yuusha.

Me parece una serie interesante y que decidieron cortarla muy pronto. La situación en la que nos deja es la siguiente, debería haber 7 héroes, pero, sorpresa, hay 8 y ahora hay que descubrir quién miente. Es verdad que lo hace en 2 ocasiones, en la que se resuelve y en la que no. Quizás, lo que más me llama la atención es el protagonista que tiene, que no voy a mentir, por alguna extraña razón me recuerda a batman (uno de mis superhéroes favoritos), probablemente, por su estilo de pelea.

6. No game no life.

No es por nada, pero, el final de la primera temporada me parece flipante, no vemos a nuestros 2 protagonistas como arrogantes que piensan derrotar al dios de los juegos ellos solos, sino que descubren, que lo que realmente deben hacer es unirse al resto de razas para derrotarle en una batalla de ajedrez y, ¿Por qué? La respuesta es muy sencilla, no es lo que dios quiere, lo que realmente busca es un sentido de unidad entre razas, que sean capaces de trabajar juntas para que no se repita la guerra que hubo antaño, mostrada en la película.

7. Black bullet.

Seré breve, es un anime que me he visto hace mucho, así que no recuerdo con claridad todo, salvo el final. Recuerdo a la jefa del departamento de policía matando a los que hicieron daño a su familia, mientras nuestro protagonista, no estaba de acuerdo en que lo hiciera, esto, probablemente, trajese problemas en su relación y quizás la convirtiese en un enemigo al que vencer. Además, que yo recuerde no nos explican como surgieron los gastrea, cosa, que al menos a mí, resulta interesante.

8. Blood lad.

Es uno de mis animes de comedia favoritos. Me habría gustado saber que hizo Staz para revivir a Fuyumi y saber que hizo al final con ella.

9. Densetsu yuusha no densetsu.

Es un anime que, no me ha gustado demasiado, pero, el final, he de reconocer, que me dejó intrigado. Sinceramente, no lo entendí muy bien y una continuación quizás hubiese resuelto mis dudas. 

10.Kämpfer.

Es un anime que acabó dejando muchas dudas por resolver, ¿Por qué Natsuru se transforma en mujer? ¿Quién es realmente Kaede? ¿Por qué los peluches cobran vida? Me habría gustado saber cuáles son los motivos de todo esto y que camino tomaría la historia.

sábado, 31 de julio de 2021

Orden para ver magical nanoha

1. Triangle heart: sweet songs forever (no influye en la historia de Nanoha en gran medida, podrías saltártelo y entender Nanoha perfectamente, yo recomiendo verlo porque es entretenido, aunque se escapa bastante del estilo de Nanoha).

2. Mahou shoujo lyrical nanoha.

3. Mahou shoujo lyrical nanoha: The movie 1st (es una película recopilatoria, puedes saltártela).

4. Mahou shoujo lyrical nanoha A's

5. Mahou shoujo lyrical nanoha A's: The movie 2nd (es es una película recopilatoria, puedes saltártela).

6. Mahou shoujo lyrical nanoha: reflection.

7. Mahou shoujo lyrical nanoha: detonation.

8. Mahou shoujo lyrical nanoha strikerS

9. Mahou shoujo lyrical nanoha vivid

10. Vivid strike! (hasta capítulo 5)

11. Vivid strike! 5.5 y 5.75 (puedes saltártelos)

12. Vivid strike!  (a partir del capítulo 6)

domingo, 25 de julio de 2021

Batallas entre personajes 1: Meruem (hunterxhunter) vs cell (Dragón ball Z)

He escogido estos 2 personajes por las similitudes de aspecto y formas de hacerse más fuertes.

Meruem:

Es el rey de las hormigas quimera. Cuenta con un gran poder y la capacidad de hablar, además, puede utilizar el nen (forma de energía del mundo de hunterxhunter) porque su madre y él han comido humanos con esa habilidad.

Poderes y habilidades:

Resistencia al dolor: Se ha arrancado un brazo sin mostrar el más mínimo ápice de dolor. Además, recibió los ataques de Netero, sin inmutarse en lo más mínimo.

Durabilidad: después de sobrevivir a una gran explosión, aunque, solo quedaba su cuerpo carbonizado seguí vivo.

Nen: domina varias formas de este:

Especialización: sintetiza su aura con la de los humanos con nen que come.

Intensificación y emisión: crea una bola de energía que explota.

Transformación: después de absorber a su sirviente, Menthuthuyoupi, obtuvo su capacidad de transformarse, incluso puede crearse unas alas. Además, tiene la habilidad fotón, obtenida tras absorber a Shaiapouf, gracias a ella, puede convertir su aura en fotones con los que puede obtener información, Shaiapouf dice que es capaz de saberlo todo.

Fuerza sobrehumana: sin tomárselo en serio es capaz de arrancar una pierna fácilmente, en la batalla contra Netero, aparte de hacer esto, cuando saltaba utilizando como apoyo unas columnas de piedra, estas se rompían.

Velocidad sobrehumana: tiene una velocidad cercana, quizás algo superior a esta.

Estratega: es un gran estratega y tiene mucha paciencia, lo que le permite crear planes eficientes y efectivos.

Cola: tiene una cola que puede mover a voluntad.

Debilidades:

Veneno: la única forma de derrotarle fue por este medio, así que se supone que es débil ante, al menos, 1 veneno.

Cell:

Quiero dejar claro que aquí hablaremos de perfect cell, es decir, no contaremos ni su forma inicial ni la de después de absorber a C17.

Cell es un androide creado por el doctor Gero para derrotar a Goku, domina varias técnicas de los guerreros z, pues, con un dron estuvo estudiando los combates que se produjeron en la tierra.

Poderes y habilidades:

Regeneración: es casi inmortal, gracias a las técnicas de Piccolo es capaz de regenerarse y siempre podrá hacerlo a no ser que destruyas una pequeña glándula que tiene en la cabeza.

Absorción: es capaz de absorber la energía de las personas e incluso a las propias personas.

Autodestrucción: es capaz de iniciar una autodestrucción, hinchándose hasta explotar. Se menciona que tiene la fuerza de destruir un planeta.

Blitz definitivo: libera una gran masa de energía hacia el enemigo.

Cañón cósmico: es una técnica que utilizaba Vegeta y la copió gracias al pequeño satélite del dr. Gero. Consiste en lanzar una bola de energía con aspecto similar una bola de fuego.

Cañón Galick: es otra técnica de Vegeta que consiste en lanzar una ráfaga de energía con las 2 manos.

Choque Big Bang y sus variaciones: es una onda de energía que dispara, tiene la fuerza suficiente para acabar con una isla. Es capaz de lanzarlo por la boca. En su variación, superchoque Big Bang, atrapa a su adversario con un Choque Big Bang para, posteriormente, colocarse encima de él y lanzarle varias veces este mismo ataque.

Barrera perfecta: crea un campo de energía a su alrededor para repeler los ataques de sus enemigos.

Fuego rápido: crea un gran número de bolas de energía con las que ataca de golpe a sus rivales. Es una técnica que copió de Piccolo.

Kamehameha y algunas de sus variaciones: esta es una de las técnicas más conocidas de Goku. Consiste en una ráfaga de energía que, por lo general, se ejecuta con las 2 manos. Cell conoce las variaciones: Super Kamehameha (tiene mucha más potencia que el Kamehameha normal), Kamehameha destructor de la tierra (Tiene una fuerza con la que sería capaz de destruir la tierra) y el Kamehameha solar (tiene la fuerza suficiente para provocar la destrucción del sistema solar).

Kienzan doble: lanza 2 discos de energía contra el adversario. Al saber utilizar esta técnica, se supone, que puede utilizar el normal.

Onda final: es una técnica con la que fue capaz de destruir el estadio de los juegos de Cell. Consiste en una onda de energía verde que crea una onda expansiva al chocar contra el suelo.

Makankosapo: es una ráfaga de Ki perforadora que se lanza con 2 dedos. Esta técnica la copió de Piccolo.

Rayo mortal poder total: lanza una poderosa ráfaga de ki con su dedo índice.

Lluvia de poder negativa: lanza varias ráfagas de energía constantemente contra su enemigo.

Taiyoken: es capaz de crear luz con su energía, cegando a sus rivales durante un corto tiempo.

Telekinesis: puede levantar cosas y personas con su mente.

Teletransportación: si puede sentir el Ki de alguien o algo puede teletransportarse cerca de él.

Vuelo: tiene la capacidad de volar.

Creación de Cell jr: es capaz de crear versiones de él mismo más pequeñas, que tienen sus mismas técnicas. Se le ha visto criar 7. Su nivel de poder es similar al de Vegeta en super saiyan 2. 

Fuerza y velocidad sobrehumanas: su fuerza y velocidad son muy superiores a las de un humano común. 

Resistencia sobrehumana: un humano normal no le podría hacer nada, como vimos con los alumnos de Mr. Satán.

Velocidad Hypersónica: su velocidad es superior a la del sonido.

Hay habilidades como la Genkidama que se menciona que sabe usar, pero, nunca se ha visto haciéndolo, así que he decidido no incluirlas.

Debilidades:

La glándula de su cabeza: sin ella no puede revivir.

¿Quién ganaría en un combate entre ellos?

Creo que en fuerza y velocidad están a un nivel similar, pero, creo que a pesar de que tiene menos recursos y ataques especiales, ganaría Meruem. Aquí, lo que realmente puede servir de desempate son: los Cell jr del propio Cell y la capacidad estratégica de Meruem. Aunque, Cell es muy poderoso, los golpes normales no le servirían para causar un daño tan grande para ponerle en desventaja, tendría que usar el superkamehama o sus versiones posteriores para poder herirle de gravedad, también serviría explotarse a sí mismo ¿Cuál es el problema de los kamehameha? El tiempo que se necesita para utilizarlos, Meruem, tiene muy buenos reflejos y no es un personaje que vaya a dejar utilizar sus ataques de forma fácil (a no ser que quiera negociar u obtener algo de él, como lo intentó hacer con Netero). Ahora, la opción de inmolarse y llevarse por delante tanto a Meruem como al planeta Tierra. Esta opción la podemos catalogar de inútil gracias a una de las habilidades de su nen, fotón, con lo que podría averiguar fácilmente que pretende y evitarlo de alguna manera. 

Después de esto, el mayor problema de Meruem sería la regeneración de Cell, pero, con su capacidad estratégica junto con su fuerza y habilidad no tardaría demasiado en encontrar y destruir la glándula que le permite regenerarse. Los Cell jr no los tendré en cuenta como una gran desventaja para él, pues, si al propio Cell le resultará difícil herirle, a los Cell jr. más. 

Estas son las razones por las que considero que Meruem se alzaría con la victoria, pero, por desgracia para mí, no lo sé todo y, por tanto, puedo equivocarme, y cualquier otra persona puede tener una opinión tan válida como la mía. ¿Qué opinas tu? Deja tu opinión en comentarios y la leeré encantado.

jueves, 15 de julio de 2021

Teoría hanyo no yashahime ¿Por qué Setsuna no pierde sus poderes de demonio en luna nueva?

Primero recordemos que desde el anime de Inuyasha, se nos dice que los semidemonios pierden sus poderes de demonio cuando llega la luna nueva. Pero, Setsuna en hanyo no yashahime no lo hace.

Ahora vamos a hablar de los semidemonios que concocemos y analizar su caso uno a uno:

Inuyasha: es un semidemonio, hijo de Inu no Taisho, cuando hay luna nueva su cabello se vuelve negro y pierde sus poderes.

Shiori: no sabemos demasiado de su origen, pero sabemos que pierde sus poderes.

Towa: hija de Sesshomaru y hermana de Setsuna, ella también pierde sus poderes de demonio y su cabello se vuelve oscuro cuando hay luna nueva.

Estos 3 de los que acabamos a hablar cumplen lo de la luna nueva. Solo hay 2, que conozcamos en el anime, a las que no les pasa que son:

Moroha: técnicamente no es un semidemonio, es un cuarto de demonio, por lo que lo más probable es que no lo pierda porque tiene menos poder demoniaco.

Setsuna: es la hija de Sesshomaru y hermana de Towa. En el anime dan la teoría de que no le pasa porque la mariposa de los sueños le quitó los sueños y los recuerdos de cuando era pequeña.

A mi se me han ocurrido 2 cosas:

La primera es que sea por el sello que le puso Miroku, pero, esto no puede ser, ya que cuando no tenía el sello no le pasaba, lo sabemos porque en el recuerdo que vemos en el que recibe el sello había pasado la luna nueva y no había perdido sus poderes.

La segunda que se me ocurre es que no tenía suficiente poder demoniaco o que su sangre no ha despertado por completo. Para decir esto, me apoyo en que Towa, hasta que llegó al pasado, no había perdido nunca sus poderes y cuando pasa eso, es cuando empieza a utilizar sus poderes. Además, también vemos que Setsuna heredó la sangre demoniaca de Sesshomaru, pero la despierta poco a poco y si a esto le sumamos la otra idea que se me ocurrió sobre esto, es decir, el sello que le puso Miroku, tendría sentido que ahora, aunque tenga más poder demoniaco, no pierda sus poderes.

domingo, 11 de julio de 2021

Usuarios de fuego

1. Yamamoto (bleach):

Es el capitán de la primera división del Gotei 13, siendo la persona que manda sobre todos los capitanes. Su bankai no se muestra en el anime. En su Sikai, su espada se envuelve de llamas, que puede lanzar. 

2. Tsuna (Katekyo hitman reborn):

Es el protagonista de Katekyo Hitman Reborn, (tengo una entrada dedicada a él, para leerla pincha aquí), su poder consiste en utilizar las llamas de última voluntad. Gracias a sus guantes x puede lanzar llamas de última voluntad y también absorberlas. Además, gracias a ellas también puede volar.

3. Endevoar (Boku no hero academia):

Es el héroe número 1 después del retiro de All Might: Su único poder el fuego, le hemos visto utilizar llamas normales y azules, estas últimas, por lo que se dice en el anime, son las más poderosas. Gracias a sus llamas puede volar y aumentar su velocidad usándolas para impulsarse y así conseguir un golpe más poderoso.

4.Avdol (jojo's bizarre adventure):

Su fuente de poder viene de su stand, magician's red, que controla el fuego, siendo capaz de crearlo de la nada.

5.Mereoleona (Black clover):

Es la capitana de los leones carmesíes en ausencia de Fuegoleon y también es la capitana de caballeros reales, dejando caer que, después del rey mago, es la más poderosa del reino. Su magia, para sorpresa de todos los que leen esta entrada, es de fuego. Por lo general, ataca creando puños de fuego que tienen un gran poder destructivo. 

sábado, 3 de julio de 2021

Teoría 2 de boku no hero academia

 Te debes haber visto al menos hasta la quinta temporada del anime.

CONTIENE SPOILERS

Esta entrada contiene spoilers de la temporada 5 de boku no hero academia, de momento no me he leído el manga, así que si lo explican ahí y estoy equivocado o por casualidad tengo razón, no quiero saber nada. Y si no te has visto la temporada 5 de boku no hero academia y decides leer la entrada, si te haces spoiler, es tu culpa, no la mía, yo he avisado y varias veces, esta es una de ellas.
La entrada comienza aquí
Lo que trataremos en esta teoría es la razón por la que el hermano de all for one no murió al usar el one for all a pesar de tener un cuerpo débil.
Podemos deducir que no murió al utilizarlo ya que, cuando Midoriya estaba viendo la visión, que le mostraba el hermano de all for one, antes de darle el don dice, "he encontrado un don que hasta alguien con un cuerpo tan débil como el tuyo podría usarlo".  Esto, en cierto modo, nos muestra que no ha muerto nada más usarlo.
Ahora, ¿Por qué All Might le contó a Midoriya que si tienes un cuerpo débil morirás? ¿All Might es un mentiroso? No, All Might no es un mentiroso, lo que pasa es que el one for all va aumentando su poder a medida que se transmite (También lo dijo All Might). Entonces, la respuesta a la pregunta que hemos formulado al principio sería que el don todavía no era muy fuerte, así que un cuerpo débil no era un problema para utilizarlo.

Normas del blog

1. En este blog hablaré de anime y manga y puede que de algún videojuego. 2. Subiré entradas cuando yo quiera 3.Todo lo que diga será baj...