Quiero aclarar que esto está hecho en función de mis gustos. Además, también están pensados (sobre todo el octavo) para ser un gimnasio eficiente.
El tipo fuego tiene debilidad contra: agua, tierra y roca.
Sus movimientos son poco efectivos: agua, dragón, fuego y roca.
Sus movimientos son efectivos: acero, planta, hielo y bicho.
Tiene resistencia contra: acero, bicho, fuego, hada, hielo y planta.
Primer gimnasio:
Charmander (lv 15):
Tipo: fuego
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y arañazo.
Litleo (lv 12):
Tipo: fuego y normal.
Habilidad: nerviosismo (hace que los pokémon del rival no puedan comer las bayas que tengan equipadas).
Movimientos: golpe cabeza, ascuas, avivar y malicioso.
Este es el gimnasio más fácil de superar. No hay nada para combatir sus debilidades (lo hago porque el retador estará aprendiendo las mecánicas). Aún así, no será demasiado fácil ya que buscaremos que el combate se le haga largo con el movimiento pantalla humo para bajar la precisión.
Segundo gimnasio:
Charmeleon (lv 20):
Tipo: fuego.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.
Sizzlipede (lv17):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, constricción y mordisco.
En este gimnasio no cambia mucho la cosa. A los retadores que se aventuren a combatir aquí tendrán que lidiar con los estados ya que hay más posibilidades de quemar y constricción ayudará a que le baje vida cada turno.
Tercero gimnasio:
Charmeleon (lv 25):
Tipo fuego.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.
Sizzlipede (lv 20):
Tipo fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.
Numel (lv 18):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).
Movimientos: calcinación, terraremblor, ascuas y placaje.
En esta parte ya incluimos a un pokémon más defensivo y que busca bajar la velocidad del los oponentes con terratemblor. El tipo agua es nuestro mayor problema ya que de momento no tenemos counters contra él.
Cuarto gimnasio:
Charmeleon (lv 29):
Tipo: fuego.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: ascuas, dragoaliento, pantalla humo y colmillo ígneo.
Centischork (lv 29):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.
Numel (lv 29):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: despiste (al usuario de esta habilidad no le afectan: mofa, seducción, atracción, gran encanto e intimidación).
Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.
No hay diferencias con el anterior.
Quinto gimnasio:
Charizard (lv 36):
Tipo: fuego y volador.
Objeto: charizita x.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.
Centiskorch (lv 33):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.
Camerupt (lv 33):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).
Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.
Armarouge (lv 33):
Tipo: fuego y psíquico.
Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).
Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.
El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.
Sexto gimnasio:
Charizard (lv 43):
Tipo: fuego y volador.
Objeto: charizita x.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y colmillo ígneo.
Centiskorch (lv 38):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, picadura y mordisco.
Camerupt (lv 37):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).
Movimientos: calcinación, tierra viva, humareda y terratemblor.
Armarouge (lv38):
Tipo: fuego y psíquico.
Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).
Movimientos: psíquico, nitrocarga, llama embrujada y calcinación.
El tipo agua sigue siendo un gran problema en este gimnasio.
Séptimo gimnasio:
Charizard (lv 48):
Tipo: fuego y volador.
Objeto: charizita x.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: lanzallamas, garra dragón, tajo aéreo y terremoto.
Centiskorch (lv 40):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: pantalla humo, rueda fuego, tijera x y triturar.
Camerupt (lv 43):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).
Movimientos: calcinación, terremoto, humareda y terratemblor.
Armarouge (lv 45):
Tipo: fuego y psíquico.
Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).
Movimientos: psíquico, bola sombra, llama embrujada y teraexplosión.
Scovillain (lv 39):
Tipo: planta y fuego.
Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).
Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.
Este equipo ya está mucho más completo y cubierto. El tipo agua ya tiene un counter gracias a scovillain.
Octavo gimnasio:
Camerupt (lv 50):
Tipo: fuego y tierra.
Habilidad: roca sólida (reduce un cuarto el daño recibido de los movimientos supereficaces).
Movimientos: día soleado, terremoto, bostezo y bofetón lodo.
Centriskroch (lv 50):
Tipo: fuego y bicho.
Habilidad: absorbe fuego (si usan un movimiento de tipo fuego contra él recuperará salud).
Movimientos: llama final, estoicismo, tijera x y triturar.
Armarouge (lv 55):
Tipo: fuego y psíquico.
Habilidad: armadura frágil (cuando le golpean con un ataque físico reduce su defensa un nivel y sube su velocidad 2).
Movimientos: psíquico, bola sombra, lanzallamas y teraexplosión.
Scovillain (lv 51):
Tipo: planta y fuego.
Habilidad: clorofila (aumenta la velocidad del usuario en presencia de sol o sol abrasador).
Movimientos: lanzallamas, bomba germen, gigadrenado y fuego fatuo.
Infernape (lv 52):
Tipo: fuego y lucha.
Habilidad: mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: acróbata, lanzallamas, abocajarro, envite ígneo.
Charizard (lv55):
Tipo: fuego y volador.
Objeto: charizita x.
Habilidad mar llamas (cuando su barra de salud está en rojo aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego).
Movimientos: lanzallamas, vasto impacto, tajo aéreo y terremoto.