sábado, 25 de diciembre de 2021

Animes que se están o se han quedado olvidados

 1. Katekyo Hitman Reborn

He de reconocer que poner a este anime en esta entrada me duele y no porque sea mentira (para mi desgracia), la razón es que es una de mis series favoritas. A decir verdad, en Japón, todavía sigue siendo muy popular y en la época en la que salió creó hasta un estilo de vestir.

2. Bleach.

Aquí, probablemente, haya muchas personas que no estén de acuerdo con esto porque fue y es uno de los grandes titanes del shonen de peleas, pero, a día de hoy se está quedando olvidado ¿Cómo demostrarlo? Muy sencillo, se ha anunciado una temporada nueva para este anime y nadie habla de ello, está pasando muy desapercibida y es muy posible que haya gente que se esté enterando, viendo esta entrada.

3. Yu Yu Hakusho.

Es una obra hecha antes de Hunter x Hunter hecha por el mismo autor. En su época fue muy conocida, pero ahora mismo, como es normal dado que ha acabado, nadie habla de él.

4. One punch man. 

Este es un caso que me parece muy gracioso, porque en su época fue casi considerado como el mejor anime del mundo y todo el mundo hablaba de él, pero, a día de hoy no se habla demasiado de él (cuando todavía quedan cosas del manga por animar).

5. Ao no exorcist.

Hace unos pocos años, en 2017, salió la temporada 2 de este anime, pero, sin arreglar el final (la primera temporada del anime tiene un final muy distinto al del manga), aunque no quedó mal. Pero, desde entonces no se ha vuelto a hablar de él para nada.

6. Sword Art Online.

Este anime está en esta entrada porque fue un bombazo cuando salió, pero, como era de esperar se fue dejando de hablar de él progresive-mente (para los que no estén muy enterados de este anime va a haber o ya hay, depende de cuando leas esta entrada, película que se va a llamar pogressive y de ahí el progresivamente mal escrito). Es verdad, que en mi humilde opinión, que después de la temporada de Alicization se debería hablar más de él pues su historia ha mejorado mucho y su animación también (aunque su animación nunca fue mala).

7. Fairy Tail.

Este es un caso curioso, pues, no solo fue famoso, también se llegó a pensar que sería uno de los titanes del Shonen de peleas (se veía que no lo sería porque tenía más o menos la misma cantidad de haters que de fans). A día de hoy, al igual que bleach, se estaba hablando de una nueva temporada, pero, hace ya un tiempo que no se oye nada de él.

8. Beastars.

De la que salió se hizo muy conocido por su originalidad en la trama, pero hoy en día está bastante olvidado y eso que, aunque tenga un final cerrado, todavía quedan cosas por animar.

9. Mirai Nikki.

¿Quién no ha vivido la época en la que si pedías una recomendación de anime te decían mirai nikki o Boku no pico? ¿Y la de la gente interesándose de una forma, a veces enfermiza, por las yanderes? Y ahora, probablemente porque se asume que todo el mundo se lo ha visto, no se oye nada de él. Aunque como dije en alguno de los animes de esta misma entrada, probablemente, influye que esté completamente finalizado.

10. Tokyo Ghoul.

He de reconocer que aquí su segunda y tercera temporada influyeron bastante ¿Por qué? Porque se saltaron cosas importantes del manga (no me refiero a cosas del estilo hay una mosca que aparece en el manga y en el anime no, me refiero a cosas importantes de verdad) y por ello, la trama tenía más agujeros que un colador.

sábado, 18 de diciembre de 2021

Batallas entre personajes 4: Sasaki Kojiro (fate) vs Sasaki Kojiro (Shuumatsu no valkirye)

 Ambos están basados en la misma persona, Sasaki Kojiro. Para no liarnos con nombres, a lo largo de la entrada, llamaré a Sasaki kojiro de Fate, assasin, representando así el tipo de servant que es.

Assassin:

Equipamiento:

espada larga.

Poderes especiales y habilidades:

Tsubame gaeshi: hace 3 cortes simultáneos desde tres direcciones distintos.

Debilidades:

No tiene una debilidad distintiva.

Sasaki Kojirou (shumatsuu)

Equipamiento: 

Monohoshizao: Hrist convertida en una espada.

Hrist convertida en 2 espadas

Poderes y habilidades:

Defensa de mil imágenes: es capaz de predecir todos los movimientos que va a hacer su rival.

Manju musou: es una versión mejorada de la técnica anteriormente contada. Se dice que con ella lee toda la creación. 

Tsubame Gaeshi: empieza con un corte descendente para rápidamente cambiar a uno ascendente.

Ganryu Hiou Torakiri: intenta hacer un corte lateral y cuando falla cambia de mano para devolver velozmente el ataque.

Debilidades:

Rendirse nada más empieza el combate: esto solo lo hace cuándo no se juega nada, ya que se sabe que contra Musashi peleó sin rendirse.

¿Quién creo que ganaría?

En mi opinión ganaría Sasaki Kojirou de Shumatsu no valkirye, pues assasin quedaría muy expuesto, ya que, podrían leer todos sus movimientos y hacer que no acertase ninguno. Además, la Tsubame Gaeshi de assasin podría ser inservible cuando Sasaki descubriese como la hace.

¿Crees que será así? ¿Tienes otra opinión? Te animo a escribirlo en comentarios.





sábado, 11 de diciembre de 2021

Chrome Dokuro (katekyo hitman reborn) (anime y manga)

Hoy toca hablar de Chrome, la guardiana de la niebla de Tsuna. Aunque, esto de guardiana es discutible, ya que comparte el puesto con Rokudo Mukuro, pero, cuando este consigue escapar de la prisión se queda con el anillo, por lo que podemos decir en ese sentido que Chrome no es la guardiana. Sin embargo, es verdad que ella trata a Tsuna como su jefe, incluso lo llama Boss. Además, también se dice que podría llegar a ser una ilusionista que supere a Viper, Frank e incluso el propio Rokudo Mukuro.

Chrome es utilizada como una herramienta para cambiar de cuerpo con Mukuro cuando fue encerrado en prisión, pero, para entender esto debemos retroceder un poco en el tiempo. La pobre chica, por un accidente, acabó hospitalizada y nadie dio nada por ella, sus padres estaban dispuestos a desenchufarla y dejarla morir porque sus posibilidades de sobrevivir eran escasas porque una gran parte de sus órganos internos quedaron destrizados. Mientras aceptaba la muerte como su destino, tuvo una especie de sueño en el que apareció Mukuro y utilizó las ilusiones reales para fabricarle unos órganos funcionales, haciendo que pueda sobrevivir, por ello, Chrome, decide seguir a Mukuro y ayudarle en lo que sea, incluso, haciendo que cambien de posiciones durante un tiempo.

Después de esto hay que decir que no por nada es considerada como una ilusionista con un gran futuro por delante, pues, en la saga de futuro, cuando está lejos de Mukuro, fue capaz de crear las ilusiones reales, de sus órganos y las de Chikusa y Ken. Y lo mismo pasó en el manga cuando rompe sus lazos con Mukuro. Por lo que sabemos, nunca ha sido capaz de utilizar las lentes de Daemon Spade, como Mukuro, ella es capaz de ver a través de las ilusiones con ellas, pero, él tiene la habilidad para ver las debilidades de su objetivo.

Equipamiento:

Uniforme: siempre lleva el uniforme del instituto al que acude, se lo quitó en pocas ocasiones, una cuando se puso un traje para la batalla contra Millefiore y en el manga cuando tuvo que cambiar de instituto.

Tridente: siempre lleva su característico tridente, que es el mismo que el de Mukuro.

Parche en el ojo: siempre lleva en su ojo derecho un parche que tiene el dibujo de una calavera.

Anillo Vongola de la niebla.

Anillo Vongola de la niebla verdadera forma.

Caja arma Vongola de la niebla: en ella se encuentra Mukurow, que son su cambio forma es capaz de convertirse en las lentes demoniacas de Daemon Spade, con los que demostró que con ellos, las ilusiones no le afectan.

Anillo animal de Mukurow: con él puede invocar a Mukurow.

Pendientes de la niebla x: no los usó en ningún momento, se los entregó a Mukuro. Contienen a Mukurow y al anillo vongola después de que fuesen destrozados por la familia Simon.

Reality ilusion gloves: son unos guantes que creó verde que permiten que las ilusiones que crean se vuelvan reales durante un día.

Poderes y habilidades:

Creación de ilusiones reales: después de que Mukuro fuese liberado y de que Chrome renegara de él, ella misma fue capaz de utilizar las ilusiones reales para crear los órganos de su cuerpo.

Genju Mugaia: es una técnica combinada que realizan Mukuro y Chrome. Lo que hacen es que Mukuro usa su Ganju Magaia (técnica con la que crea unos cuervos que se comen al adversario gracias a los Reality ilusion gloves) y Chrome une sus ilusiones a esta técnica, consiguiendo que sea mucho más poderosa. En esta vemos que se crean 6 cuervos, que si nos fijamos en sus cabezas, veremos los símbolos de los caminos de la reencarnación.

Cortina nebbia: consiste en crear una barrera hecha con llamas de la niebla que envuelve al usuario en una burbuja protegiéndolo de ataques poderos y evitando que entre cualquier otra persona dentro. Además, se hace mucho más potente cuando se combina con el cambio forma de Mukuro. 




sábado, 4 de diciembre de 2021

Batallas entre personajes 3: Jonathan vs Joseph (battle tendency) (jojo's bizarre adventure)

 Jonathan

Es un auténtico caballero. Aprende el hamon y lo utiliza con bastante soltura en un tiempo relativamente corto.

Poderes y habilidades:

Gran valor y resistencia: antes de obtener el hamon, se enfrentó a las personas del peor barrio de Londres, que le atacaron armados y desarmados, pero, Jojo no se rindió ni titubeó, llegó a parar un cuchillo con las manos y derrotar a todos los forajidos él solo.

Hamon: es la habilidad de batalla de jojo's durante los arcos phantom blood y battle tendency. Esto lo utiliza para todos sus ataques:

  • Zoom punch: consiste en dislocar tus articulaciones haciendo que se extienda más y también, más rápido. 
  • Sendo hamon overdrive: manda a volar cualquier objeto golpeado por él, gracias a que crea una onda de hamon. Este tiene una variación que es el Metal silver overdrive, que es exactamente igual, pero con el metal.
  • Scarlet overdrive: crea un hamon de fuego que puede pasar a sus enemigos quemándolos por dentro.
  • Overdrive Barrage: Da varios puñetazos de forma rápida con el hamon.
  • Underwater Turquoise Blue Overdrive: es, posiblemente, el ataque más poderoso que tiene. Sin embargo, es muy complicado de realizar en cierto modo ¿por qué? Muy sencillo, para realizarlo tienes que estar en una superficie de agua abundante (no valdría un charquito de agua, pero si un río). De lo que se trata es de usar el poder del hamon para crear una fuerte tempestad debajo del agua.
  • Sunlught yellow overdrive: es una serie de puñetazos veloces que poseen una fuerza similar a la del sol.
  • Curación: el hamon puede utilizarse para curar heridas, desde curar huesos rotos a expulsar veneno.

Debilidades:

Extremadamente caballeroso: esta es quizás su mayor debilidad, ya que, no piensa como un guerrero, si no como un caballero que no usará ningún tipo de juego sucio.

Joseph:

Tiene una personalidad que se opone bastante a la de Jonathan. Es una persona con una gran autoestima y, aunque peca en ocasiones de orgullo, sabe cuando debe rendirse. Es un gran estratega y todo lo contrario a un caballero.

Equipamiento:

Clackers: los utiliza para golpear, ya sea directamente con ellos, como si se tratasen de nunchakus o lanzándolos, utilizando alguna de sus técnicas. 

Poderes y habilidades:

Hamon: es un prodigio del hamon, sin ningún tipo de entrenamiento fue capaz de utilizarlo y, en el momento en el que se vuelve alumno de Lisa Lisa, su dominio del hamon se vuelve muy superior. Al igual que Jonathan, este también tiene varias habilidades gracias al dominio de este:

  • Hamon Hair attack: utiliza su hamon para endurecer su pelo, consiguiendo bloquear ataques. Se la ha visto bloquear balas.
  • Zoom punch: consiste en dislocar tus articulaciones haciendo que se extienda más y también, más rápido. 
  • Overdrive: envía una carga de hamon a su enemigo a través de un objeto.
  • Rebuff overdrive: utiliza el hamon sobre sus codos para dar un fuerte golpe.
  • Hamon overdrive: hace explotar, en el objetivo de su puñetazo, todo el hamon que haya acumulado en su brazo.
  • Hamon beat: carga su brazo con hamon y da un puñetazo.
  • Clacker volley: lanza sus clackers, cargados con hamon, hacia su adversario.
  • Clacker boomerang: lanza los clackers, imbuidos en hamon, aparentemente contra su adversario, pero, realmente buscará que se queden en una pared, columna, etc. Cuando el rival se confía, los clackers volverán como si se tratasen de un boomerang.

Debilidades:

Aunque parece muy prepotente, cuando hay algún enemigo que piensa que es un problema decide huir.

¿Quién ganaría en un combate entre ellos?

En mi opinión, sería una victoria total para Joseph. Jonathan necesitaría la ayuda del medio para acabar con Joseph, pero, este también es capaz de utilizarlo a su favor. No nos podemos olvidar de que hay uno de los 2 que destaca por el uso de estrategias poco convencionales en combate, este es Joseph, que gana tanto en dominio del hamon e ingenio. La única oportunidad de Jonathan es que estuviesen en un lugar donde hubiese agua para utilizar su Underwater Turquoise Blue Overdrive. 

¿Crees que el combate tendría un desenlace distinto? Puedes dejar tu opinión en los comentarios y la leeré atentamente.

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