sábado, 30 de octubre de 2021

Teoría nanatsu no taizai

 ¿A Escanor realmente no le afectó el poder del mandamiento de Estarossa?

Si no entiendes el título, te pondré en contexto. Estamos situados temporalmente después de la muerte de Meliodas a manos de los mandamientos, más específicamente, a manos de Estarossa. El clan de los demonios ha conquistado el reino de Camelot y casi Britania por completo. Estorassa se dirige al castillo donde se encuentran los pecados restantes y los caballeros sagrados. Cuando Estarossa llega, su mandamiento empieza a hacer efecto y todos los que están allí dejan de poder moverse debido al poder de su mandamiento, el amor. El efecto de este contiste en que las personas que guarden odio hacia él no podrán moverse. Nadie se mueve, a excepción de Escanor, que dirigiéndose a Estarossa dice: "¿Por qué debería sentir odio hacia alguien más débil que yo? Solo me produces lastima" y lo propina un brutal ataque. 

Conociendo la historia de Escanor, nos daremos cuenta de que es imposible que no se sienta afligido y enfadado por la muerte de su capitán y amigo Meliodas. Además, por mucho que se diga que Escanor no guarda sentimientos en su estado de día, sabemos que por Merlín sigue sintiendo amor de verdad. Teniendo esto en cuenta, podría perfectamente sentir pena y odio.

Puede que alguien diga que Escanor no tiene esos sentimientos de amistad por su orgullo o que su relación con Meliodas no es tan fuerte, ya que, cuando entró en modo demonio de asalto, Escanor no se contuvo lo más mínimo en su estado más poderoso, The One. Escanor es orgulloso, no estúpido, sabe perfectamente que no debe enfrentar a Meliodas en su estado más fuerte sin usar todo su poder, pues sería completamente derrotado. Además, en mi humilde opinión, quería derrotar a Meliodas porque es su amigo y no soporta verle así.

Si nos fijamos en la armadura de Escanor y como camina con ella, en situaciones normales, veremos que no le resulta difícil llevarla pueste y puede moverse sin dificultad, pero, cuando se dirige a Estarossa, vemos que le cuesta mucho moverse. Yo creo que esto se debe a que el poder del mandamiento del amor estaba haciendo efecto, pero, el poder de Escanor es mayor que el de Estarossa y consigue moverse usando su propia fuerza.

¿Estás de acuerdo conmigo? ¿Tienes otra opinión? Ponlo en comentarios sin dudarlo.

sábado, 23 de octubre de 2021

Orden para ver Kyoukai no kanata

Orden en el que suceden los acontecimientos:

1. Kyoukai no kamnata: shinonome

2. Kyoukai no kanata

3. Kyoukai no kanata movie 1: I'll be here - Kako-hen (es un resumen del anime puedes saltartelo)

4. Kyoukai no kanata movie 2:  I'll be here - mirai-hen (cuenta lo que pasa después del anime)

sábado, 16 de octubre de 2021

objetos/armas del anime

 Esta entrada será una recopilación de algunos objetos o armas que salen en el anime.

1. Balas de la última voluntad (katekyo hitman reborn)

Son un tipo de balas del anime de katekyo hitman reborn. Estas son unas balas que "matan" a la persona que recibe el tiro, pero, las revive para cumplir el último deseo que tenían en vida. La fuerza que les invade en ese momento es tan grande que, al menos Tsuna, pierde la ropa quedándose en calzoncillos. Cuando cumplen ese objetivo vuelven a la normalidad.

2. Reliquias de los héroes (Densetsu no yusha no densetsu)

Son unas armas legendarias que tienen poderes especiales. Hay una gran variedad de ellas. Con ellas puedes invocar a poderosos monstruos, aumentar las capacidades físicas, etc.

3. Teigus (akame ga kill)

Son las armas más poderosas de akame ga kill, al igual que en la anterior, hay una gran variedad de estas y cada una tiene una habilidad especial. No todas tienen que tener la forma de una arma, por ejemplo, hay espadas, pero, también hay un personaje, Esdeath, cuya teigu es sangre que ha bebido que le permite controlar el hielo.

4. Hypnosis mic (Hypnosis mic)

Estos micrófonos son las armas que hay en un mundo donde los conflictos se solucionan en batallas de rap. Su poder depende de su usuario y su agilidad mental para crear rimas y adaptarse a la base.

5. Death note (death note)

Esta es una libreta que, en principio, solo tienen y utilizan los shinigamis. El poder de esta es el de matar a las personas que escribas en ella mientras visualizas su cara, pero, no se queda ahí, si se desea, se puede especificar la causa de la muerte, pero, si decides que te da igual como muera y no escribes la manera en la que quieres que muera el objetivo, este morirá de un ataque cardiaco. Si un shinigami la utiliza, sus años de vida aumentarán en función de los años de vida que le queden a esa persona.

6. Dragon balls (dragon ball)

Cuando juntas las 7 esferas, puedes invocar a un dragón que te concederá un deseo, al hacerlo las bolas se separarán y se esparcirán a lo largo del planeta en el que se encuentren. Este dragón no podrá conceder ningún deseo que implique acabar con un ser que tenga más poder que él.

7. Perla shikon (inuyasha)

Es una perla que se ha formado porque una sacerdotisa, llamada Midoriko, selló el alma de cientos de Yokai y la suya misma. A pesar de esto, las almas que hay en su interior siguen peleando y el curso que toma esa batalla se ve afectado por su poseedor. Esta perla es deseada por todos los Yokai, ya que, a su poseedor, le otorga grandes poderes.

8. Flecha de Stand (jojo's bizarre adventure)

Las flechas de stand, son unas flechas doradas que si pinchan a una persona y esta tiene una gran habilidad, le proporcionará un stand, pero, por el contrario, si no es digna de ello morirá. Si antes de que te pinche la flecha ya posees un stand este se volverá requiem de forma permanente. Como hemos podido ver con chariot, si un stand toca la flecha, será requiém hasta que la suelte.

9. Grimorio (black clover)

Es el objeto principal de la serie, todo mago tiene uno.  En ellos se guardan y aparecen hechizos que utilizan en distintas posiciones. Cuanto más grueso sea, más poder tiene el mago en principio.

10 Diario de Momoka (mawaru penguindrum).

Es el diario de una niña que se llama Momoka. En él, está escrito un hechizo para intercambiar el destino de las personas. Momoka lo utilizaba para cambiar el destino de las personas cuando creía que el futuro que les esperaba era malo.

sábado, 9 de octubre de 2021

Cosas desaprovechadas de los Jojo's

1. Hamon

La verdad, es un poder que dura los 2 primeros arcos y después no le dan importancia, pero esto no es lo peor, si nos fijamos lo que es el hamon, en general, contra Dio no servía de mucho, incluso le cortaron la cabeza y siguió viviendo tan pancho, como si nada hubiese pasado. Volviendo a lo que comentaba al principio, ya que creas ese poder aprovéchalo, podían haber hecho que Joseph fuese más útil y no una simple gloria del pasado que no hace mucho más que dar comedia a la tercera temporada de la serie.

2. El poder de congelar de Dio

Con la llegada de los stand, al igual que le pasó al hamon, esta habilidad que demostró Dio no la vuelve a utilizar. Quizás no habría sido muy útil, ya que, con el poder de parar el tiempo, aunque, por pocos segundos, era una habilidad más que suficiente para ganar a cualquier adversario. Pero, en mi opinión habría sido una gran manera de haber derrotado a Jotaro.

3. Lisa Lisa

El problema de Lisa Lisa es que no demostró sus habilidades en combate, siendo la persona que mejor domina el hamon en ese momento, Kars la venció sin esfuerzo.

3. Los poderes de Giorno

Giorno es un personaje de una fuerza considerable, pero, hay un problema para poder escalar su poder y es que sus poderes están explicados de una forma muy escueta. Sabemos que a partir de objetos inanimados puede crear seres vivos e incluso partes del cuerpo, pero en el primer capítulo, cuando se enfrenta a Luca del ojo lloroso, cuando este ataca a la rana creada por Giorno, el golpe le es devuelto de una forma bastante extraña, pues no se sabe la razón, solo que Giorno dice que es parte de su poder. También, podemos hablar de su forma requiem, pues, no se sabe mucho de su poder, aparte de hacer que entres en una realidad en la que siempre mueres.

4. Fugo

Como dije en mi entrada de personajes desaprovechados (pincha aquí para acceder a ella) es el claro ejemplo de crear un personaje que no se puede parar. Podría haber dado mucho juego o por el contrario hacer que el anime terminase mucho más rápido.

sábado, 2 de octubre de 2021

Lambo (anime y manga) (katekyo hitman reborn)

Es el guardián vongola del rayo de Tsuna.

Es el más pequeño, tanto en altura como en edad, de todos los guardianes. Es un niño de 5 años que siempre va disfrazado de vaca, esto es por el recuerdo que le guarda a la familia bovino, quién le regaló ese traje. 

Cuando aparece por primera vez, intenta matar a Reborn (no lo consigue). Actualmente, está viviendo en casa de Tsuna, a quién confesó que veía como un hermano. Gracias a su bazooka de los 10 años, puede cambiarse por su versión del futuro. 

En la batalla por los anillos vongola, su versión de 15 años se mete en el bazooka, saliendo la versión de 25 años. Reborn dice en ese momento que él es el verdadero guardián de la familia vongola. Lambo de 25 años, por desgracia, solo sale 1 vez en todo el anime y el manga, cosa que, para mí, es un desperdicio.

En una entrevista, la creadora de Katekyo hitman reborn, Akira Amano, dice que en el futuro distópico de Byakuran, Lambo habría sido el heredero de la familia vongola, siendo el primer jefe de mafia que vemos que no tiene la llama del cielo o una de otro tipo equivalente.

Equipamiento:

Armamento de su afro: de su afro le hemos visto sacar todo tipo de cosas.

Bazooka de los 10 años: la persona que entre en él cambiará su posición con su versión de 10 años en el futuro.

Anillo vongola del rayo.

Anillo vongola del rayo versión original: durante la batalla de Tsuna y Byakuran, Giotto desbloquea el auténtico poder de los anillos.

Caja vongola: en ella se encuentra Gyuudon.

Anillo animal: al finalizar la saga del futuro, para no perder todo el armamento de su caja, le dan este anillo con el que puede invocar a Gyuudon.

Casco del rayo versión x: es la fusión entre los restos del anillo vongola del rayo y el anillo animal de Gyuudon.

Poderes y habilidades:

Conducción de la electricidad: en su forma infantil puede soportar electricidad como para dar energía a un pueblo entero, pero, su forma de 25 años puede aguantar lo que le plazca.

Thunder set: guarda energía eléctrica en sus cuernos para atacar.

Elettrico cornata: con el thunder set almacena la electricidad en sus cuernos y corre para dar una fuerte estocada, pero, la versión de 25 años puede hacerlo a distancia.

Elettrico revez: suelta en el suelo toda la electricidad absorbida.

Corna fulmine: gracias a su cambio forma consigue el escudo del trueno con el que concentra sus llamas de última voluntad y ataca a sus rivales. Su poder es considerable, ya que llegó a atravesar dinosaurios de una caja arma.

Wide horn: con el cambio forma del casco del rayo versión x, el lambo adulto hace crecer sus cuernos.

Corna molla elettro shock: con el cambio forma del casco del rayo versión x, consigue almacenar la suficiente energía eléctrica como para convertirse en un electroimán.


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